王國AS:拯救,鐵桿模式的試驗

幾個月後,王國來:拯救最後開始擴展。新的補丁,LA 1.6,提高了一般穩定性,並引入了鐵桿模式,專為完成遊戲並正在尋找更大挑戰的任何人設計。因此,我們決定對其進行一些測試,以了解其工作原理並評估其對遊戲玩法的影響。老實說,他對我們的滿意程度不大。但是,讓我們順其自然。

鐵桿模式

主要更改遊戲玩法DI王國來:拯救來自鐵桿模式他們都將其轉變為一種生存。同時,自動救援被停用,迫使我們更加仔細地評估我們的舉動。為了節省您必須喝適當的飲料,請在所有權的床上睡覺或利用浴室的完整服務。離開遊戲的可能性仍然可以節省,下次開局將取消的救援。介紹性部分基本上是相同的,在戰鬥中只有更大的困難:現在,主角亨利(Henry)配備了最佳的敵人,使其變得更加糟糕,幾乎不可能擊敗。紅衣主教點已經從指南針中消失了,當您離目標太遠時,佔位符不再顯示出來。

此外,當我們可以自由移動時,我們還將發現不可能使用快速旅行。簡而言之,探索變得更加複雜,使馬匹非常重要,這有助於縮短運動。我們認為,這也更加乏味,因為在一個村莊轉移到另一個村莊幾次,可能會重複。此外,那些已經完成遊戲的人肯定會記住各種任務的許多目的地,因此而不是其他挑戰,我們會談論其他煩惱,這是非常不同的。鐵桿模式在遊戲玩法中引入的另一種新穎性王國來:拯救選擇至少兩個負津貼是一種義務,這進一步影響了總體困難。例如,如果您降低了耐力的再生速度,那麼這場戰鬥自然會變得更加困難,而決定使亨利·骨頭更加脆弱,這將是對最不透水的地區探索以保留更多風險的地區。但是,應該注意的是,負面的津貼在普通遊戲中也可以選擇,但它們是可選的。

在其餘的情況下,鐵桿在做所有事情方面都會更加緩慢:獲得的體驗點更慢,睡眠更慢地再生健康,食物和治愈藥水的影響較慢,亨利州沒有更多的指標(我們必須參考視覺效果),維修武器和盔甲,並使購買成本更加努力,而任務則減少了搶劫。基本上一切都在這裡。不幸的是,沒有新的內容可以伴隨硬核模式,因此,我們只能對那些熱心地希望扮演王國的少數超級粉絲認為這是一個有趣的事物,因為這是:拯救痛苦的結局。其他所有人都可以安全地尋找。

補丁1.6之後的遊戲狀態

除了硬核模式,王國的補丁1.6喜歡:拯救他帶來了許多錯誤修復程序,這加起來與以前的補丁相結合。有些人會想知道遊戲的狀態如何。同時,我們做出澄清:以前的補丁程序1.5仍然允許的大多數問題。隨著1.6的進一步改進,但是在一個非常紮實的起點上應用了。

目前,仍然存在一些小問題,並且可以在這里和那裡遇到一些小故障,但總的來說,諸如:拯救已成為一個穩定而流暢的頭銜。特別是在流動性上,我們已經進行了研究,因為從單個系統上進行的測試得出結論是無關緊要的,並且我們發現目前對遊戲的性能感到非常滿意,但同時也是如此帶有一些配置的幀量。但是,鑑於在PC上,不可能知道單個系統的狀態(即使用戶傾向於忘記它,通常會非常影響性能),我們促使自己說,從這個角度來看,Warhorse終於塑造了像他最初的項目一樣的遊戲。因此,如果您是那些因技術問題剎車的人,現在是回到認真評估購買的合適時機。

結論

對於王國愛好者,例如:Deliverance,鐵桿模式無疑是一個有趣的補充,尤其是因為它是免費的,並伴隨著新的錯誤修復返回。但是,缺乏新的專用內容使其真正吸引了那些熱衷於以更大程度的挑戰重播整個冒險的人。其他所有人也無法假裝,等待擴展有新事物要做。