空心騎士:Silksong,2019年Gamescom的演示嘗試了

在Nintendo Stand的一個角落,在Gamescom 2019年,一長串的人正在等待嘗試新的Switch遊戲幾分鐘。沒有什麼異常,如果不是那個吸引瞭如此多的粉絲的遊戲不是新的神奇寶貝,那不是路易吉的豪宅3,也不是Nintendo遊戲機上的其他著名第一方。人群全都空心騎士:絲綢,由Cherry團隊開發的Metroidvania的續集。這是獨立遊戲的這一行,根本沒有展示,但是在這種情況下,只能重申Hollow Knight取得的成功。受到批評和公眾的好評,不僅擁有Kickstarter競選活動有史以來最好的項目之一,而且還確立了近年來Metroidvania最rick鼠之一,在這種時期,該類型還活著而充滿活力尤其要感謝獨立的生產,例如死細胞,斧頭邊緣和圖標。 Hollow Knight:Silksong具有DLC,並“逃脫了手”,成為續集,擁有所有證書,可以通過一個更加流暢,充滿活力和有趣的遊戲玩法來提出原始情節的令人難以置信的氛圍。

在滑織的深處

儘管與第一個空心騎士相比,儘管位於一個全新的位置,但絲綢它保留了相同的憂鬱和黑暗的氛圍,還可以根據不同的生物群體和色彩的色彩來傳達不同情緒的能力。從覆蓋有蘑菇和苔蘚的場景中接管的性質,穿過孤獨感,同時穿過破舊的建築物,或者俯瞰著熔岩河的洞穴的不斷威脅。如果涉及涉及的王國 - 更普遍地是遊戲的想像力 - 是空心騎士的主角:絲綢,他的支持演員無疑是大黃蜂,我們將在旅途中控制的公主Spadaccina。大黃蜂已經在空心騎士中看到,欣賞,也有點討厭,這是一個神秘而富有魅力的角色,顯然只有原始遊戲的騎士。那些扮演第一集的人不會驚訝地發現自己在一個更加敏捷,更快的主角面前,能夠跳高,擊敗對角線,更加流暢和深度射擊。顯然只有小添加物,例如種族和緊貼突出的可能性,使對環境的探索更加滑動,快速和直觀,以至於經過幾分鐘的時間,我們如何詢問我們如何詢問我們如何製作在上一集中沒有它。在旅途中,新的技能和技術將被解鎖,但優美的侵略和未發表的大黃蜂技術與某些風險元素保持平衡。對角線攻擊可以更舒適地從上方擊中敵人,但與此同時,其命中框僅限於銷釘,從而使大黃蜂脆弱並在跳躍中非常精確。通過攻擊敵人,可以加載一個指標,可以恢復健康,這與空心騎士的焦點類似。但是,這種能力更快,可以在空氣中激活,但是消耗所有堆積的絲綢,並在最合適的時間使用它至關重要。

此外,還有一些老闆,這與第一個空心騎士的承諾非常糟糕:我們嘗試過的演示使我們面對了兩個不同的敵人。一個 - 遊戲的第一個真正的老闆 - 並不是太複雜,並且具有可預測的模式,但是他的陰險鏡頭對玩家很有用,可以使自己熟悉黃蜂的敏捷性和能力。第二個是蕾絲,顯然將是一部分冒險的玩家的剋星(或在任何情況下是反復出現的敵人):配備非常不規則的模式,非常快的動作和大量的緊密攻擊,從遠處,蕾絲我們KO在短時間內放了嗎?老闆的衝突是空心騎士中最艱難,最成功的元素,因此,絲綢的治愈方法可以治愈。在2019年Gamescom在遊戲中度過的幾分鐘中,我們甚至沒有刮擦櫻桃隊新遊戲的表面,在150個新敵人中,可以找到一堆秘密以及可以解鎖的大量技能和工具購買承諾從等於原始內容的內容的經驗。以及本來應該是DLC的Menomale。

當他兩年前離開時,第一個空心騎士是那個時期最大的驚喜之一,Silksong已經承諾將成為PAR的後續行動。仍然有很多事情要發現,還有許多老闆要面對,誰知道,即使在機械方面,它也不會掩蓋其他驚喜。它不會像原始一集那樣強大和出乎意料,但是鑑於前提,我們迫不及待地想沉浸在櫻桃隊的想像中。