風暴英雄這個標題經常在雷達下通過,擁有一個龐大但不是很嘈雜的社區,並在該宏觀系統中被稱為battle.net。然而,暴雪對該項目的支持是很少見到的項目之一,即使與之相比暴動e閥門對於他們的在線多人戰鬥領域。我們談論的是每兩個月的平均一個英雄,這顯然被添加了皮膚,噴霧和更專門的新專門的戰場和旋轉平衡。因此Blizzcon 2018許多人來了,這些消息使接下來幾個月的願景更加樂觀。因此,期望在許多方面發生革命,最重要的是,第一個專門為Nexus創建的原始英雄的到來,一個具有深色力量的女孩,我們有機會深入嘗試。因此,如果您想知道我們發現的內容,請繼續閱讀。
一種新的演奏方式
2019年的項目是那些能夠完全徹底改變演奏方式的項目,因為暴風雪他想試圖改變雪球效應,這經常將游戲帶入大膽的情況和逆轉。因此,為了有效地對遊戲系統採取行動,而無需接觸英雄和平衡,因此他看到了銷毀塔和要塞的經驗減少,而羊毛中相同的塔樓和僱傭軍的防禦性殺害則增加了。然後,我們將嘗試保持更長的位置,也許使專家在初始階段的用處降低,並獎勵更多的人會維持界限。降低百分比非常重要,因為我們談論的是大約50%,這可以自身徹底改變目標並保證英雄的更大輪換。為了擴展這一想法,彈射器的完整返工認為,只有在將整個對手羊毛夷為平地之後,只有在摧毀一個強大的強度才能到達當前情況後,每三波才會產生。暴雪還將試圖防止那些在比賽的第一分鐘推動正面的人,從而使其成為自動勝利,從而增強了彈射器並僅在時間的流逝中增加傷害。簡而言之,我們將在論文上擁有更好的平衡和更令人興奮的:一個目標不是很簡單,而是在哪個目標上暴風雪他似乎全力以赴。英雄盔甲的更改也到來了,這將不再能夠將積極的效果放在堆棧中,甚至還可以重新界面,以表明當時哪些愛好者是活躍的,這是一項艱苦的工作,延續了良好的道路幾個月前,新的分類系統對。
突然一個新英雄
ilBlizzcon 2018會被風暴英雄就像正式清除了MOBA上第一個原始角色的活動一樣暴風雪。 Orphea是Corvi主的女兒,並且像往常一樣通過令人回味的,非常好的運動學宣布。但是,他的到來尤其重要,因為他強調了標題可以採取的新途徑:在繼續借鑒現有宇宙的同時魔獸,,,,星際爭霸,,,,暗黑破壞神e守望先鋒實際上,不再不可能看到新想法到達服務器上,也許是為了利用能夠破壞桌上卡片的某些技能。添加這種英雄的可能性是源於創造一個分層,更深層次的背景的願望風暴英雄並為開發人員提供更多的操縱空間。因此,例如,所有粉絲都希望看到的英雄,例如Deathwing和Mannoroth,但也鼓掌將名冊擴大到未出版的角色的想法。
不幸的是,Orphea在風格上並沒有告訴我們太多,我們坦率地說,我們會期望一些更具特徵性的特徵,或者能夠立即進入玩家的恩典。烏鴉勳爵(Raven Lord)將在我們看來要掙扎,以在其他英雄的行列中出現,這被Thrill和Jaina,Artanis和Azmodan的重量所粉碎。簡而言之,孤兒是一個相當匿名的選擇,在任何競爭的名冊中都會很好,而且實際上,它似乎已經看到了其他部分已經看到的特質太多:簡而言之黑暗的力量當然不是我們最想要的新穎性。然而,儘管有這些困惑,但要玩孤兒還是一枚真正的炸彈,並在戰場上以莫夫(Move)的身分幾乎完全基於技能射擊和偽貼數字來展示自己。他是一個很難使用的角色,能夠在最終比賽中變得非常強大,並且由於他憑藉逃脫的動作而不得不得到適當的支持。他所有的技能都圍繞著這種惡魔般的下巴易於從任何地方出現並冒險英雄,無論他們處於近距離距離還是試圖掩蓋Nexus的牆壁。與Orphea一起玩並學習使用它需要時間和能力,但是可以獲得的結果非常有趣,尤其是在團隊的幫助下,您可以單點聚集敵人。簡而言之,它不適合在1V1中追捕對手的英雄,但非常熟練地在限制的時間內造成損害的定量交叉。 Orphea很容易被淘汰和根根,孤兒肯定能夠在競爭激烈的空間中開放空間,我們迫不及待地想使用它,以及所有虛擬機票的所有者,他們會通過未鎖定的字符之間找到它他在服務器上啟動時。
暴風雨的暴風雪項目是風暴英雄的大型項目。 Orphea是一個非常有趣的角色,代表了迄今為止邁向冠軍頭銜獨立性的第一步。這些變化似乎很有趣,目的地可能會得到重要的補救,以至於將一些英雄現在遺忘了。值得關注的頭銜,勝任並支持我們希望在接下來的幾個月中能夠贏得越來越多的球員。
確定性
- 第一個原始角色到達熱點!
- 有趣的變化
- 一些新的皮膚很漂亮
懷疑
- Orphea設計不是很令人信服
- 我們期待新的戰場