在聖誕節我們有機會在DualSense Edge的公司中度過了幾個小時,新的遊戲板的索尼誰試圖對Xbox的精英控制器進行響應,這可能是2代代表了高端輸入系統的參考點,並為無數或多或少的第三方產品提供了成功的道路。只有這家日本公司缺少上訴,在PS4上使用鑰匙擴展的害羞方法之後,這是雙軸的奇怪配件,允許帶有一對額外的後鑰匙,並帶有很多微型特定於微的鍵,這次是準備在市場上推出一個直接針對該類別頂部的外圍設備。
實際上,在1月26日,雙重邊緣到達世界各地的商店,由索尼設計,構建和分發的PS5控制器Pro。乍一看,這是一個墊子,讓人想起經典的雙重態,但它提出了大量的特徵和配件,以滿足最先進的球員的需求。但是,坎塔“ Potenza”有一個缺點:239.99歐元的價格。從絕對意義上講,這一價值立即使鼻子呈鼻子,並提出了有關配件所達到的經濟水平的一些疑問,但還必鬚根據PS5的實際市場報價進行分析,這是很少的替代方案,所有價格都以200歐元的價格定價,並且在質量/價格比方面並不總是很好地平衡。
那麼,在家中使用這種類型的控制器是否值得花錢?讓我們嘗試在recensione del dualSense邊緣。
技術特徵
雙重邊緣在其完整包裝a內呈現白色僵硬的塑料盒其中包含帶有所有配件的墊子,並且在運輸中特別方便地將每個物體存儲在一個地方,以避免囊泡和各種容器之間的分散。除其他外,此案是由索尼設計的,有兩個有趣的金屬絲。首先,如果您決定單獨購買,並且如果您習慣於習慣,則已經有一個空的住宿來定位可能的其他模擬模塊,並且在發生故障或額外刮擦的情況下已經配備了額外的模擬模塊搬家參加比賽或旅行。
實際上,雙重邊緣的主要特徵之一是可以通過簡單且舒適的刺刀機制物理地替換兩個槓桿。這是索尼的美麗聰明快速繞過漂移的問題並為其PAD Pro提供競爭的壽命明顯更高。實際上,很難打破這種控制器的內部元素或按鈕,但是模擬幾乎總是要磨損更大的元素,而不是針對不同的設計解決方案,例如霍爾傳感器,而是日本房屋但是,選擇了傳統,提供了一種非常聰明有效的可能性,可以隨時更換。除其他事項外,還可以看到經濟,並認為額外的形式的價格為24.99歐元,並且可以從1月26日開始出售。
另一個有趣的相關mmmick,但不是很清楚的是,後門是用魔術貼固定的,可以打開並封閉以將邊緣連接到USB電纜的需要,從而允許附件的充電,而無需從案件。說到USB電纜,在敏銳的情況下,是一條相互纏繞的電線A-類型C的C型,約3米,也可以插入小型塑料預算中,這也插入了案例中,可以通過鎖定機構將其固定在墊子上,以防止在使用強烈處理控制器的情況下使用期間意外釋放的接線。在另一個電纜端子上實現快速釋放系統並不是不好就像包裝中一樣。
至於伴隨雙重邊緣的其他元素,我們發現了4個圓頂替換帽,一對夫婦低調和一對略高的棍棒,可以使用的尺寸較高,而不是已經安裝在墊子上的2個標準與我們在原始雙重義中找到的完全相同。更換它們非常簡單:只需將它們向上拉,並以決定性的壓力放置新的。槓桿用塑料,帶有小che骨,通過互鎖將它們擋住在正確的位置。
那時可以安裝在控制器後部的4個後按鈕:2我們在其他數十個控制器上看到的經典調色板形狀,而另一對具有更原始的形狀,半月,靈感來自Gio遊戲的石頭。由於需要小小的扭曲來卸下附件,因此可以防止意外脫離的其他凹槽。此外,如果您正在尋找一種非常具體的感覺,則可以連接一對虛假的按鈕:一個調色板和新月。重要的是要報告,雙重邊緣允許您僅使用2個後部按鈕。
設計
控制器剛剛吸引的第一個元素是它與經典雙重義的完全相似之處。邊緣呈現相同的相同維度除了新命令外,鑰匙和門的安排相同。這使其與已經在市場上的所有配件兼容,包括索尼的官方充電基地。兩個墊之間唯一的唯一差異是重量:新墊巢330克,比最初用PS5出售的最初的50克。我們必須承認,如果您從一個控制器轉到另一個控制器,就可以聽到這種體重的增加,但是即使在我們在此評論的起草過程中進行了眾多且漫長的比賽會議之後,它也永遠不會變得過分或煩人。 。
然後,與標準控制器相比,轉到ADGE的不同設計元素,我們發現了4個實質新聞。
在一對後方按鈕和模擬槓桿時,我們就在上方與您交談,因此我們將避免重複自己。
另一個新穎性涉及觸發器,其種族可以根據3種不同的設置飛行,通過在兩個觸發器旁邊的一個小槓桿上行動。最大競賽與經典的雙重義相同,然後有一個平均設置減少了鈕扣的遊覽的一半,最後是第三個設置,幾乎完全減少了扳機的運動。請注意:觸發器不會變成數字,因為球員的最低跑步仍然可用於跑步,但是對於那些扮演很多射手並且在觸發壓力的情況下,最終結果對於那些玩大量射手並且幾乎需要瞬時反饋的人特別有用。對於技術問題,索尼必須限制雙重義的主要特徵之一:如果您設置了與最大值不同的賽車,則自適應觸發器將停用,這是出於明顯的按鈕的明顯原因。
第三個新穎性由2個小型FN數字按鈕(功能)位於類似物的下方。這些,如果按壓很長時間,則允許您在屏幕上顯示一個快速訪問菜單,以在PS5上實現了幾個其他功能。通過與FN結合使用在前按鈕上,實際上可以在4個使用配置文件之間選擇一個,而如果通過小型傑克門連接到墊子,則使用數字十字架,您可以更改的音量控制台和聲音聊天和播放聲音之間的音頻混合。
最後,我們在上面提到的可更換模擬模塊的問題。通過按下位於控制器背面的顯微鏡(和不舒服)的脈衝動物,實際上可以釋放前塑料覆蓋範圍,從而訪問兩個金屬桿,一旦抬起,將兩個模塊向前推進。通過這樣做,可以通過僅按下末端,然後降低金屬桿,然後將新的遊行放置。該過程非常快速有效,但是,必須刪除控制器內部的塑料覆蓋範圍。
實際上,與原始的雙重義相比,這是用閃亮的材料製成的,該材料與墊子的喇叭周圍的兩個小條紋搭配整個長度,然後在觸摸板下連接起來,該觸摸板現在僅在側面區域具有彩色LED。這種清晰度恢復了令人討厭的光學效果,使邊緣看起來是一種經濟控制器,除其他外,它的佔地面積與我們在PS5插入物上也發現的清醒塑料完全一樣。我們相信,在索尼的想法中,人們希望隨著時間的推移或其他類型的塑料提供彩色覆蓋物,但說實話,對於優勢,我們會更喜歡與原始控制器設計的設計更相似的東西。
只是為了信息,雙重邊緣具有與標準墊相同的相同的光學反饋。
軟體
雙重邊緣的最重要優勢是我們的軟件是不否認的。與市場上可以找到的所有其他控制器相比,這是由索尼設計和創建的官方墊。因此,與PS5的全部集成在一起,尤其是其儀表板。實際上,一旦連接了外圍設備,我們就可以通過位於一般控制台設置項目的附件中的專用菜單以及通過按住FN鍵來對其進行管理。
首先,可以在控制台上創建多達30個不同的配置文件,然後在ADGE的內存中加載3(默認值的第四個,無法更改),因此無論到處都可以訪問它們它連接到的PlayStation 5 。每個配置文件允許您對3個不同的自定義和少數配置選項進行操作。
首先,有可能刪除每個按鈕,顯然包括兩個後部。但是,有幾個例外:例如,觸摸板可以在表面的觸摸組件和其壓力下以兩種不同的選項停用,但不能分配給另一個按鈕。相同的限制也涉及只能關閉或必須維護其原始功能的共享,菜單和PlayStation按鈕。另一方面,FN按鈕並未完全顯示。在這些“塊”之外,每個按鈕都可以執行其他任何按鈕的功能。
第二可以以獨特的方式對兩個類似物的靈敏度作用,是通過抑制高達30%的Aput種族,以使其具有或多或少的死亡區域,兩者都選擇在6種不同的預設之間調節槓桿的反應性,從而使其更適合某些類型。例如,有可能擁有一個幾乎數字比賽的模擬,特別適合格鬥遊戲,或者使用非常柔軟的曲線,以使其特別精確且適合與第一人手射擊遊戲。
最後,我們找到了與觸發器有關的部分:可以單獨配置這些部分,也可以使用適用於兩者的單個設置,並且設置與其競賽範圍有關。通過在設置上行動,可以在最小壓力上行動,以記錄命令,並最大程度地記錄命令,以數字地更改遊戲的測量觸發器的遊覽的方式。給玩家提供的可能性是總的,因為對於這兩種設置,我們都可以從0到100%行動。
其他選項允許您在疊加中出現,配置其侵入性的FN菜單上表現出來,並改變智力振動和適應性觸發器的強度,就像原始的雙重態度一樣,以及管理的強度LED和與所選配置文件有關的通知類型。而且,僅僅談論標準墊,索尼還沒有提供刪除按鈕並管理模擬和触發器的敏感性的可能性,即使對於那些擁有原始雙重態的人,也認為這些功能對所有人都可以有用。最重要的是獨立於邊緣實現的硬件機制。
他雙重邊緣su PC
我們以與在PC上使用新控制器。在撰寫此評論時,Windows 11和Steam都正確識別了雙重鏡頭邊緣,因此您可以在任何視頻遊戲上使用它接受PAD。但是,無法配置後按鈕,因為這些操作系統和閥軟件尚未正確攔截這些按鈕。涉及智力反饋和自適應觸發器的原因毫無問題,因為支持它們的標題即使與新的Joypad也是自動兼容的。
使用經驗
我們在雙重邊緣達成了我們判斷的核心。墊子如何具體地表明事實的證明?索尼(Sony)與PlayStation 5一起介紹了經典控制器,非常好,而且非常完美,無論好壞。顯然,有了新的控制器,我們可以訪問一系列非常舒適的其他功能,但是混凝土使用的經驗,墊子的觸覺感覺,處理和人體工程學,按鈕的反饋絕對可與標準遊戲板的觸覺相提並論。
因此,很明顯,這種外圍必須被視為類固醇下的一種雙重態:那些欣賞PS5控制器的人,其對稱的類似物及其奇特的形式,並且想要更強大的東西,適合某種類型的競爭遊戲,這會爆炸第一個人的多人射擊遊戲,一旦獲得了邊緣,它將再也無法返回。在控制台中實現的舒適界面的優點,即兩個附加的後部按鈕,即機械地將觸發器的乘車和變速箱最小化,並在配置配置配置文件的飛行中,可以使您完全從一個遊戲體驗切換到另一種遊戲體驗與眾不同的是,我們最欣賞的鍵和靈敏度的配置是我們最欣賞的。
但是墊子這不是完美的我們必須在評估中包括價格問題。
首先,到達了這個市場樂隊後,擁有4個後鈕扣而不是2個。雖然我們認為,不僅僅是一對其他鑰匙,但其他大多數Pro Controller Pro Pro的確如此或精英會恰好向後方提供多個槓桿,以適應最有競爭力的玩家的需求,這些玩家通常不希望不使用墊子的前按鈕。
然後我們不能排除問題自治這會對索尼的荒謬選擇產生重要的影響安裝比標準雙義的電池更小。控制器中包含的其他機制也可能是在我們的評論遊戲課程中,我們通過注意到完全下載了兩次墊子壽命比原始控制器較低。實際上,如果我們的混合測試中的經典墊子觸及約7-8個小時的自主權,那麼我們最多在6個小時的比賽中就接近了Edge,在某種情況下,我們最多可以達到這個目標,而另一個則無法達到目標。
顯然,我們的測試是使用標準控制器設置進行的,然後振動和自適應觸發器達到了最大程度,並以完全強度為導致,並始終使用能夠完全利用墊子的獨家遊戲(返回,戰神,Horizo n:Forbidden West: ,我們最後一個第1部分)伴隨著Warzone 2的許多健康多人遊戲。但是,很明顯,通過對這種類型的升級,索尼可以解決經典二重奏E的最重要的負面方面,而不是這裡採取了進一步的步驟。
最後,價格演講要復雜得多。如果實際上以絕對價值為單位,很明顯,在當前的經濟時期,以239.99歐元到達市場的配件來尋找自己,也可以將鼻子放在鼻子上,那麼將定位與要約的定位與其他生產者。留在PS5領域,替代方案很少:有我們在這些頁面上還審查了Scuf反射從219歐元起,但可以輕鬆達到279歐元;有Victrix Pro BFG觸及200歐元,但在設計方面並不說服我們。有Razer Wolverine V2 Pro,甚至達到300歐元,甚至沒有提供適應性觸發器。
簡而言之,如果確實是199歐元的價格會引起球員的更積極的反應,並且本來可以代表索尼的意志,以結識那些必須花錢的人,我們不想批評239.99由於不存在相同的經濟替代方案,因此需要獲得優勢的先驗€,並且在索尼的墊子中,PS5內的功能也完全集成。這絕對不是可忽略的附加值。
如果您想在PC上購買邊緣,討論是完全不同的。在這裡很明顯,市場在功能和構造質量方面通常提供數十種替代方案,如果您決定與Xbox的Elite 2進行比較,很明顯,雙重義的邊緣不能因為有什麼不好的原因質量/價格比較與其優勢相比。
日期為26/01/2023的更新:我們根據第一次拆除的詳細信息更改了與電池有關的信息。
結論
在諸如DualSense邊緣之類的產品面前,價格槓桿不能被擱置一旁,因為對控制器的質量和特徵的判斷不可分開,從而將其帶回家。但是,正如我們已經試圖在審查的主體中解釋的那樣,即使絕對價值的239歐元似乎太多了,到目前為止,在市場上,沒有真正質量和功能的真正替代方案,價格明顯較低。此外,索尼在ADGE的設計和構建方面所做的工作是毫無疑問想要玩額外的裝備,尤其是在多人競爭陣線上。然後是與PS5儀表板的集成,該儀表板代表了巨大影響的附加值。對於自主權來說太糟糕了:它已經是原始PlayStation 5墊的關鍵要素,邊緣標誌著進一步的後退。
Pro
- 與經典雙重義相同的設計和出色的人體工程學
- 它與PS5的儀表板完美集成
- 更換模擬模塊的極好可能性
- 案件以智力進行了研究
反對
- 自主權甚至低於經典的雙人
- 清醒的上層塑料沒有說服我們
- 只有2個後按鈕可以表示限制
- 價格只有僅限於PS5市場才有意義