半衰期3,有人綁架了Gabe Newell,問他發生了什麼事

一位匿名人士給我們發送了他的日記,他講述了他何時綁架加布·紐厄爾,頭閥門,向他闡明該系列的命運半衰期。我們警告您,這是一個原始而戲劇性的故事,由取消的遊戲組成,失踪的角色和許多憂鬱。僅在吃了很多巧克力或與Vortigount發生性關係後才閱讀。

半衰期

我已經狩獵了幾個月,研究了每一個運動,並試圖了解他的更大弱點。我曾經是他的陰影,我在他的垃圾裡翻了幾個小時(給了我偷窺狂,但我向您發誓,這不是一個不錯的表演),追踪了他的在線外觀。我知道他什麼時候在家,當他在工作的時候,他把家人帶到晚餐,三明治訂購了他值得信賴的快餐。當我觸發陷阱和質疑它的計劃時,我毫不懷疑他的成功。我預見了一切。他附著在陷阱中,將他關在我幾週前準備的房間裡,我讓他坐在沙發上。儘管從宜家購買了它,但我還是不會折磨他。房間完全隔音,並用電子門關閉。

最初,他不明白髮生了什麼,但是當您提取豬腳時,他突然清楚了:“打開門的代碼是3333,讓我們看看是否可以寫它”。我知道他沒有逃脫,他回到坐下來,給我發了一個令人震驚的表情。我顯然感到他的蔑視。他什麼也沒說。我敦促我:“那是1998年11月19日半衰期他在市場上出來,確認“他點了點頭,試圖張開嘴說些什麼,但我沒有等待並繼續發送:我仍然記得我第一次開始時發現自己很欣賞我黑梅薩不要求我射擊。在半衰期之前,第一人稱射擊者是憤怒的動作,在水平上長大了,但是該遊戲引入了一種新的方式來構想這種類型和全文敘事。沒有文字要閱讀,也沒有序列要看的序列:這個故事是親眼目睹的主角,戈登·弗里曼,他們的目光主導了整個遊戲。

故事講的是很經典的:一個非常秘密的研究所,與外星人的實驗糟糕,外星人是通過擠壓所有人佔據基地的外星人,軍方試圖通過殺死外星人和基地的員工來消除發生的痕跡本身。半衰期效果很好,並且本身就是一個故事本身就可以作為FPS和一個故事,這本來可以使學校成為學校的新語法,並且繼續嚴重影響了該類型中剩下的少數敘事。有一個前期和半衰期。是:沒有開發人員能夠忽略您對該遊戲的所作所為。從一天到下一個厄運 /地震模型已經過時了。半人生產生兩個擴展:對立力量,扮演海軍陸戰隊的角色藍移,您扮演的角色Barney Calhoun是黑色梅薩衛隊之一,將成為該系列的標誌性人物。從替代的角度來看,您在兩者中都發生了事故。半衰期也有演示,上行鏈路,即使您也沒有出版蒸汽儘管提供了未發表的級別,但PS2版本的第三個擴展稱為衰變,在其中發生了兩個科學家的衣服,您可以在合作社中玩。

半衰期2

加布·紐厄爾,顧客閥門,一個人蒸汽,他是世界視頻遊戲行業中最傑出的人物之一,他將自己限制在皺眉。我經過了幾秒鐘,以了解他是否有話要說,但保持沉默。他當然比我了解得多,他嘲笑我提到的頭銜,但我希望有所作為。我繼續不再等待:“與半衰期2您可能會限制您追溯第一章的腳步,但您決定進一步向前邁出一步。那是2004年,與Crytek和Doom 3的同年,他的主要競爭對手ID軟件。所有這些標題都以自己的方式推進這種類型,但是唯一真正成功並賦予了整個行業的決定性推動的人,至少從創造性的角度來看,是半衰期2,這進一步發展了很多如所見半衰期,將水平的順序轉換為巨大的壁畫,而這些場景並沒有將自己限制為技術目標或簡單的槍擊海床,而是想描述一個獨特的世界,活著而又不斷發展,充滿了不處理它們的角色但是他們在裡面背誦了我們,這使我們富有用來富於面孔和嘴唇同步的新技術。

好像那種新的構想遊戲世界的方式還不夠,您還介紹了一些令人難以置信的創新遊戲機制。我最重要的是,我想到了重力槍,這使您可以根據從未見過的物理學來闡述一些難題。儘管開發陷入困境(由於盜竊代碼,在文件共享網站上發表了造成的質量,但它還是令人震驚的,這使它延遲了一年蒸汽。這是真正要求強制性連接以進行激活的遊戲。我記得那時,看到PC市場之死的球員和在沒有未來的項目中看到了巨大的抗議活動。考慮一下當今PC的蒸汽變成了什麼,然後抗議的人是他最艱難的捍衛者之一,您找不到嗎?但是,讓我們稱其為簡單的錯誤,然後繼續。半衰期2並沒有以自己的成功結束,因為從他的成功開始,接受了這一時期的另一種新穎性:情節遊戲。半衰期2:第一集他於2006年出來,只是三部曲的第一部分,旨在擴大半衰期2的歷史,將球員運送到半衰期3

第一集是作為一種自主產品出版的,該產品完全從半衰期2結束的地方重新開始。半衰期2:第二集它是在2007年出版的,作為那個很棒的包裝的一部分橙色盒子,其中還包括Team Fortress 2和Portal,以及Half-Life 2和第一集。對於Valve的仰慕者來說,這是一個真正的神化。不幸的是,正是在成功和臭名昭著的高峰期,我們的歷史上斷了。

半衰期3

“承諾半衰期2:第三集這是半衰期系列的最後一個心率。儘管它從未被正式取消,但第三集實際上逐漸消失在稀薄的空氣中,成為視頻遊戲歷史上最著名的蒸發器之一。從那時起,半衰期系列比其他任何事物都多,已經成為傳奇。閥門是否不再想將他的手放在使其出名的宇宙上?視頻遊戲是否可能不得不忽略愛戈登·弗里曼(Gordon Freeman),G-Man,Alyx Vance,Eli Vance博士,Dog,Dog和其他所有其他角色的命運?誰是Vortigaunts?阻力是什麼?會有一個半衰期3嗎?

紐威爾很無聊。他只是說:“你完成了嗎?”我的話至少沒有使他感動。我只意識到,可能是無數次的問題,他們沒有答案。據說Valve已經以太多的球迷的期望中流產了與半衰期有關的幾個項目。有人談到託付給阿肯色工作室的分拆返回拉文爾姆,也取消了。此時唯一的確定性是,多年來的廣告團隊半衰期2他解散了。 《半衰期2》的主要編劇之一馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在他的博客上發表了第三集的處理,將最後的釘子放到了該項目的棺材上。閥門同時,他已成為一項專門從事純服務的研究,在Counter-Studio:全球進攻,Fortress 2免費比賽中,有2支和Artifact紙牌遊戲。當然,他繼續進行實驗,但是在硬件諸如諸如硬件之類的不同領域。蒸汽它已成為PC市場的代名詞。除了半衰期外,Valve還凍結了《左4人》和Portal系列,後者與半衰期相同的宇宙中。

正是在那一刻,我才知道我在那個男人的眼中不得不出現多麼可悲。他和閥門繼續前進。他們不要求對自己採取的方向表示讚賞,但半衰期在其項目中具有極小的作用。目前,巨大的繼承比真正的資源更令人不安。令人不安的是,像我這樣的人仍然繼續希望某些公告可能到每個週年紀念日,並繼續使他稱重。事實是,閥門與整個行業發生了變化,而我們的粉絲在2007年被停止,我們希望半衰期從那裡開始。我們繼續等待某些原因沒有的原因,如果實現的話,它將與我們的期望有所不同。半衰期3多年來,它已成為網絡的開玩笑,越來越少。