我們有機會在行動中看到克里斯的故事對經典回合的致敬,具有許多潛力和同樣魅力的轉變。哥倫比亞軟件屋的Modus Games的標題被宣佈為諸如類型的舊榮耀的啟發計時觸發,,,,,最終幻想VIe女武神概況在屏幕上提出的敘述環境中,帶來有趣的轉變戰鬥,永遠不要平淡無奇,並且可以完美混合。克里斯(Cris)故事是一本通向創造歷史的流派的情書,這標誌著許多人的童年。
時間很寶貴
CRIS故事的第一種方法是不道德的:活潑的藝術風格,充滿了飽和色彩,並有意搖晃,並帶有涵蓋的主題的深度。然而,這種期望的選擇並沒有疏遠,相反,它正是標題的強調之一。遊戲世界的溫暖陰影宣布受到哥倫比亞文化的城市和環境的啟發,因為他熟悉了可以執行的動作克里克爾,主角。這個故事的娛樂性不是原始的,而是稍後的一切,也在周圍。事後看來,我們不會否認您在嘴裡有些痛苦,在看到如此滋養和深入的比賽中,發現了很多CRIS故事,因為我們看到的東西真的讓我們震驚,我們會很震驚,我們會首先要進行測試。因此,避免告訴您太多並破壞您的驚喜,我們會告訴您,克里克爾將被賦予地球的命運。通過覺醒他權力雷暴和眾多旅行伴侶的幫助,克里伯爾將不得不通過對過去的行動,在當下行動並重寫未來來重寫王國的未來。我們如何,何時以及為什麼將其留給您的發現。
但是,我們可以告訴您的是,Cris Tales似乎已經很好地研究了他想向他致敬的標題。從探索到對話的每一個動作都散發著對這種類型的古典體驗的熱愛。對環境和環境的細緻觀察城市為了發現細節,世界地圖,西洋學的世界地圖,與NPC進行對話以繼續進行次要任務,與影響決賽和任務的主要追求的完成的完成都是CRIS故事中的所有元素,這些要素都沒有使任何元素都遺忘了機會。在繼續前進之前戰鬥系統但是有必要強調克里貝爾的技能也如何影響探索。由於操縱時間的力量,環境偵察期間的視圖將在過去(左),現在(左),現在(中心)和未來(右)中分為三個部分(左,右和中心)因此,您可以永遠在精確的時間範圍內觀察某個場景的情況。
這些視覺效果將有助於觀察您的行動所做的更改,您可以決定與NPC互動的時間點,並根據這些動作問題,替代決賽,可能的助手,商店等。聖潔,我們在演講中看到的城市清楚地證明了該系統的實際深度。一個非gi蟲的城市,但在過去,現在和未來之間的選擇,解決方案和次要問題使我們張開了嘴。在2d中探索了城市的每個角落,但是由於選擇使探索性的可能性增加了兩倍,並且都擴大了城市的背景,或者告訴了角色背景,這些角色很快就會在遊戲經濟中非常重要。因此,在這種情況下,如果用戶選擇探索設置的每個角落,就會得到獎勵,就像在性別經典中發生的那樣,玩家的好奇心總是得到獎勵。
過去的未來
但是,克里貝爾的時間操縱技巧不僅會影響探索。這戰鬥實際上,在已經指定的轉移中,它們絕對是經典的,具有眾所周知的物理攻擊選項,防禦,對象和技能的使用(對於某些角色,它也將提供神奇的技能)。這些元素的存在將具有重要的重要性,實際上,隨著時間的流逝,使用中毒的長時間損害,而不是在敏感敵人上使用火災損害將是成功與失敗之間的分水嶺。為了有所作為,尤其是在某些老闆戰但是,實際上,這也可能是按時行動的可能性在衝突的當下,具有顯著的優勢或釋放效果。
還將有掃描技能來研究敵人的脆弱性以及對手的分層。實際上,在過去,現在和未來之間,同一敵人(在奴才中)將具有不同的版本,並具有不同的特徵和弱點。您了解這些可能性會增加轉移計劃,戰略和繁殖戰鬥系統的價值,在這些方面可以找到命脈和新鮮度。即使在每個自我尊重的RPG中,設備也將具有其重要性,即使在演示中我們只能看到武器零件的幾個變化。但是,我們知道商店專用於隱藏的胸部,因此我們要算出,即使從這個角度來看,也有一個謹慎的深度。
總結我們看到的藝術和聲音部門的圈子。克里斯故事有一個圖形樣式絕對令人著迷,所有這些都完全受到手繪和哥倫比亞文化的啟發。示威活動的主人公聖地的設計靈感來自哥倫比亞城市卡塔赫納(Cartagena)。渴望用小細節(例如鮮花,房屋外牆的顏色或NPC的小提琴)沉浸在玩家的願望,這些細節都無法逃脫您的照料。整體上處理配樂和真正高級的聲音設計。經典音樂伴隨著世界探索世界,飛艇或船上的探索,在與老闆的戰鬥和小聲音的戰鬥中按主題,這些聲音在與NPC的城市訪問或對話期間回想起哥倫比亞環境。真正令人驚訝的克里斯(Cris)故事的事情是對這些小細節的熱愛。
Cris Tales是對基於經典的轉彎角色扮演遊戲的熱愛,但它不是過去的標題。對CRIS故事的渴望是展示一種流派的潛力,這種流派通過一個紮實的故事墜入愛河,這是一個由一些但有趣的機制和充滿個性的啟發性藝術風格振興的遊戲玩法。未來掌握在我們手中,但是要改變它,我們必須從過去的錯誤中學習並在當前行動。