在這些監禁的那一刻,這是一件好事,可以記住,也許要恢復,這是一些使遊戲歷史的遊戲。今天,我們想記住一個小的影片 計時觸發:最好的JRPG有史以來,完全發布25年這確實要歸功於廣場在他的創造力頂部的創造性努力。
實際上,即使在《最終幻想III》時期,Chrono Trigger的概念也很早就出生。akira toriyama, - 七龍珠的歷史創作者,貧民窟和阿拉爾醫生 - 已經被選為角色設計師,而《最終幻想III》的設計師是田中的Hiromichi Hiromichi,他為遊戲開發奠定了概念基礎。田中想要一項JRPG動作,沒有支隊和時間旅行,最初是為超級Famicom磁盤驅動器開發的……但是當計劃跳過該項目時,它部分轉換為Seiken Densetsu,或者是著名的Mana秘密。然而,該遊戲並沒有死,在1992年,這個想法是從三個巨人隊中回收的:Toriyama本人,Hinonobu Sakaguchi和Yuji Horii。
最初,想一想,被認為丟棄了時間旅行,因為馬薩科·加托(Masako Kato) - 然後成為故事策劃者 - 是這種類型的科幻文學的粉絲,因此非常意識到他的管理層帶來的並發症。因此,將其置於該角色是一種甘露,因為儘管有13個可能的決賽和不漠不關心的可重播性,但在指代時時間旅行的故事中仍然是最愉快和受到讚譽的人之一。
當然,正是由於遊戲的巨大野心,需要三名導演,奇特酶,託基塔和馬蘇伊,以及研究中的力量和資源的無關緊要的工作。但是,如前所述,Square處於他的頂峰(如此之多,以至於下一個項目將是最終幻想VII),並設法創作了一項真正的非凡作品,其主動時間戰系統的出色變體最初由Hiroyuki Ito,角色之間的舉動組合,出色的老闆戰鬥需要克服一定的策略,以及在地圖上已經可見的怪物和怪物的戰鬥之間的自然通過。即使是插入新遊戲 +影響整個視頻遊戲市場的選擇,儘管Chrono Trigger並不是第一個使用此想法的標題。在標誌性角色,無可挑剔的節奏,最高級別的藝術方向以及在KISS中計算出的機制之間,Chrono Trigger非常值得在該類型的最佳標題中排名前10位,我們相信其中很少有其中的那些人很少與此陳述分歧。一段時間以來,也要求大聲翻拍在這場比賽中,對我們而言,這也不是一個比為《最終幻想VII重製》製作的項目更少的雄心勃勃的項目...生日快樂,Chrono Trigger。