我們想...這是一個每月專用於公眾最受期待的遊戲的專欄。但是,與傳統的預覽相比,它以更廣泛的方式處理了該主題,想像一個標題可能是如何,或者它希望成為的方式,而不是它將是。
命令:1886年儘管在當時的批判性和公眾差異很大,但它仍然在許多粉絲的心中留下深刻的印象。對於許多人來說,標題由Ready在黎明E中開發SCE Santa Monica Studio這是技術部門,藝術研究和對細節的關注的絕妙綜合,也就是說,幾年前在遊戲領域發現的可能性要好得多。然後,一個遊戲被看到的情節證實了round在維多利亞時代的倫敦與兇猛的蒸汽朋克污染物中與兇猛的敵人作鬥爭。對於其他人來說,失去的機會,尤其是因為缺乏遊戲的一定深度,並且長期壽命至最低期限,這兩個方面與一個呈現出色的項目相衝突,並在這方面有很高的期望。
一年後?
正是由於這些原因,有很多人儘管一切都希望看到冒險之旅的續集加拉哈德爵士在Ma下皇家騎士的秩序中,堅信那些將在該項目上工作的人將擁有有效的材料,可以從中重新開始,首先要消除所有表徵第一個的缺陷。等待索尼,生產上的最後一句話是為此賦予的,使綠燈達到黎明準備就緒或任何其他內部團隊可能的續集,讓我們嘗試想像一個1886年命令 - 第二部分o,se首選,順序:1887。
首先,我們希望遊戲提出一個不太傳統和更複雜的故事,而不是前任中的觀點,在多個章節內開發,並通過一個遊戲系統,用戶更多地參與其中和觀眾:從這個角度來看,我希望開發人員找到正確的平衡在敘事需求和可玩性之間,消除了根源第一集的過度線性。
同意該命令:1886旨在成為一種攝影經驗互動性,這只是一個故事的第一章,該故事旨在在多個遊戲中“講”,但是由於它仍然是視頻遊戲,在下面,我們必須找到一種使階段更具吸引力和有趣的方法敘述不是主要的。這個故事顯然應該從前任開始,因為後者尚未解決許多問題,以加深所有的問題神秘圍繞著Ma下的皇家騎士勳章以及第一章中看到的敵人。
更多可玩性和更多的壽命
說話而不是長壽,除了較長的故事外,只要沒有隨機將次要任務和額外的任務插入二次任務和附加內容,只是為了製作數字。此外,一個不會很糟糕新遊戲+從哪裡開始提高主人公的技能或武器的某些特徵,在他們將改變敵人的力量及其處置的情況下,以及要收集的任何物體的力量。也許還有其他可收集,獎勵和物質武器可用於增強和自定義。從這個意義上講,我們想找到第一集的各種武器,但在冒險的任何章節中都可使用。
我們想審查和改進的另一個關鍵要素是遊戲玩法,特別是在拍攝階段。我們不要求這些類型的其他標題具有復雜性或深度,但我們至少希望它們對火災的出口提供了不太簡單的願景。因此,從這個角度來看,我們希望我們可以選擇一個戰鬥系統較少的干燥,更動態的,設法更好地涉及玩家的情況,並且具有更多重要的衝突,其特徵是壯觀的環境和史詩般的音調。對於其餘的人,我們或多或少會完整地完整的“舊”技術部門,這可以進一步改進,但應該歸還圖形在參數中,設置蒸汽朋克懷孕的魅力和訂單的角色:1886年。這是Ready在Dawn和Sce Santa Monica Studio開發的遊戲續集的想法。你想要什麼?