克萊爾·伯德(Clair Buckur):Expedition 33是一款可以被證明是經典的遊戲

在當今的視頻遊戲市場中受到關注,比以往任何時候都更加困難。每個月都會出現各種各樣的頭銜,即使是獨立市場也幾乎已經完成了想法,鑑於今天幾乎不可能以真正的原創作品從群眾中脫穎而出。然而,即使在出口的旋風中,過度炒作和連續的備用部分,Sandfall Interactive由於他的第一個生物的壯觀預告片,她設法使人們談論自己清晰晦澀:探險33

Sandfall的故事與許多其他團隊沒有什麼不同:一群退伍軍人厭倦了三重發展及其局限性,在法國遇到了創造夢想的遊戲。但是,在這種特定情況下,區別似乎是涉及的人才水平:Expedition 33是一封致JRPG流派經典的情書,這個標題佔據了許多陷阱,並且似乎能夠在最佳西方大片的故事中重新插入它們。

我們嘗試了大約三個小時,扮演著鄉村初始階段的角色,甚至超出了我們本來已經很高的期望。但是,是什麼使這款遊戲在結構上相當經典,可能優於其他此類代表?好吧,令人難以置信的藝術創造力,尖叫的解釋和精心計算的力學;我們急於詳細描述您的勝利組合。

比克萊爾更晦澀

我們嘗試的演示在序言之後開始乾燥,其中一位主要的主角古斯塔夫(Gustave)在絕望的束縛中,在他的探險隊災難性地登陸了“畫家”出生地的岸邊。我們不想破壞最初的笑話,這是通過摘要電影向我們描述的,但是畫家的角色是的,因為它作為主要對手的存在為遊戲及其角色的事件提供了其他重量。

畫家是一個具體而可怕的威脅,但她創造的世界確實是輝煌的。 Expedition 33具有宏偉的藝術指導

實際上,在克萊爾(Clair)的世界中,人類處於滅絕的邊緣:每年一個非常強大而神秘的實體被稱為畫家,消除了數量,而那個時代的所有人類都會立即消除。從很高的數字開始,這種不可阻擋的威脅現已達到34。每次一次充滿屬於本年度的人的探險,他們將在不久之後關閉,目的是停止它,只是慘敗。作者發現的是一個很好的前提,如果只是為了清除主角肩上的巨大重量。第一個可用的古斯塔夫(Gustave)尤其是在一個戲劇性的情況下:這是一位出色的工程師,其發明可以推翻這種情況,但最近看到了他心愛的死亡在畫家的手中。在探險33中,他是他的一部分,還有他的收養姐姐梅爾(他只有16歲,但仍然選擇離開),而且他的健康狀況似乎並不是最好的。我們向您保證,它的特徵和遊戲的初始階段足以清楚地表明冒險的音調,而歡樂也不多。

這個標題的角色非常人性化,並且非常朗誦。小說具有巨大的潛力

這並不意味著Expedition 33是深色色調,可怕的威脅和戲劇的唯一完整標題:在影響其非凡雙重性的原因之一中,源於能力將一個極其成熟的情節和人物和復雜性與無盡的藝術創造力相結合。 Lumiere的世界非常美麗,如此之多,以至於它似乎是由一個難以理解的實體“繪製”的:它的土地隱藏著深淵,您可以正常地呼吸,充滿自然的自然,甚至是神秘的信息……甚至是由繪畫者創造的奇怪的生物,Nevron創造的奇怪生物,似乎會影響球員的意識和動機,這會受到影響,這會影響範圍,這是造成的,這些怪異的景像是造成的。這不是為了使場景創造的空曠的宇宙,在敘事背景方面顯然存在工作狀態,並且事件以巧妙而快速的方式移動,以使注意力很高。加上非常高的表演和技術部門的整個水平,您將獲得具有無法估量的潛力的敘述。當然,故事及其結論的總體管理無疑是為了使一切都令人難忘,但是到目前為止,人們對我們的印象確實給我們留下了深刻的印象,我們希望它在完成的遊戲中以最佳方式適合。

經典,但不是太多

藝術方向也很棒,因為開發人員沒有明確限制自己。前提讓Sandfall的創造者通過創建獨特的地方和角色來沉迷於自己,但是在界面方面,完成的工作也很棒。法國球隊中必須顯然有一些Atlus粉絲,因為Expedition 33在這方面全力以赴,儘管一切都以更具活力和壯觀的方式完成,這為戰鬥和菜單增添了很多風格。即使是盧米爾(Lumiere)世界的本地生物,也稱為妊娠的生物,也令人著迷,很好奇地看到如何在競選活動中實施它們的存在。然而,在桑德爾(Sandfall)中,才華似乎存在360度,因為除了從藝術和技術的角度既有承諾,也從敘事的角度承諾,克萊爾(Clair)即使從機械角度來看,這似乎也非常堅實

人物和敵人的多元化非常出色,而戰鬥系統實時就從機械師那裡獲得了很大的收穫。但是,眼睛,它們的允許性不如您想像的

該遊戲並沒有用JRPG系統來重新發明任何內容,而是從該類型的一些最佳指數中汲取靈感。這是變化,動作的清晰可見順序,但實時包含元素,他們記得諸如流浪故事,陰影之心,永恆奏鳴曲等遊戲。不同之處在於,在這裡,實時的機械師似乎不如平常允許,並且受到了極大的管理。

簡單地說,進攻和防禦力學都要求玩家反映反思:也有可能以純粹的策略贏得戰鬥或正確增強,但是每個角色都配備了躲避,跳躍和遊行,並正確使用它們,可以使您能夠克服會議而不會遭受任何損害。道奇(Dodge)是您的防守中的主要動作,因為它具有很大的無敵窗口並取消了敵人的損失。遊行並不那麼可靠,當對手打動您時,您將不得不在確切的時刻按下游行,但要精確地這樣做將激活能夠推翻衝突的強大反擊。

跳躍更加偶爾,因為它僅用於避免明確的視覺線索表現出的特定不耐煩的區域攻擊。然後,為此三聯通過,為角色的特殊動作增加精確的壓力時間,如果它們以正確的節奏激活,有時甚至會產生其他效果,它們會得到增強。最近看來,這似乎是您的,但是如此簡單的補充使戰鬥比經典的轉彎系統更有趣,並且時代足夠接近,可以給整個挑戰帶來公平的挑戰。此外,敵人的攻擊具有有趣的模式變化,但清晰可辨知識的動畫使它們一旦正確地進行了戰鬥,使它們誠實且可精氨酸。基本的基礎上有一些顯著的能力,幾乎沒有話要說。

遊戲界面在美學上很出色,它的活力顯然受到該人的啟發

它不會在這裡結束:要進一步豐富體驗,每個角色都有獨特的機制:古斯塔夫有一個機械臂,可以逐漸加載並釋放出毀滅性的電攻,衛星是一種女巫,它會吸收其他動作激活以增強攻擊的基本費用,而梅爾爾則是劍客,每次都會改變姿勢並獲得百分比的獎金。我們目前只能使用這三個,但是足以改變策略並找到真正強大的組合。

顯然,這裡的進步和系統總體上也會有著牢固的性:一個時機出色的球員可以嚴重濫用防禦力學,而在我們看來,在乘數方面,一些組合似乎太毀滅了。但是,我們面臨的每一次沖突都很有趣且多樣化,尤其是那些對某些具有某種煩人技能的老闆的衝突,因此我們很好奇地了解團隊的創造力在多大程度上影響了遊戲中最苛刻的比較。

在遊戲中,主要敵人Nevron有時真的很大。打敗其中一些並不容易

總的來說,我們與Expedition 33的第一次會面確實非常了不起:一切都使我們震驚,我們迫不及待地想看看Sandfall如何能夠完成第一個巨大的挑戰。一個很棒的標題的前提就在那裡。

儘管由西方球隊創建,但Expedition 33顯然想提及JRPG類型的偉大經典。事實是,由於堅實而有趣的機制,它具有巨大的潛力和非凡的藝術方向,這似乎確實在公司中取得了成功。我們只參加了凌晨,但是這個標題傳遞給我們的感覺是我們從一部出色的經典中期望的感覺。誰知道他是否真的設法充分利用了自己的潛力。

確定性

  • 出色的藝術方向
  • 傑出的敘述和超級製作的表演水平
  • 機械固體和豐富的系統多樣性