Anthem 2.0,帶有有關遊戲中構建和進步的新信息的預覽

通過官方博客上的新文章,Bioware開發人員返回談論國歌。在啟動音調和隨後的支持下,該團隊決定要從頭開始,以創建So -called國歌2.0或者下一步更喜歡國歌。然後,Bioware選擇了一個有限的開發人員團隊,他們與他們討論,收集思想和項目,以清楚地定義什麼未來這個視頻遊戲。

最近幾個月,我們只看到了幾個藝術品和概念,直接在BioWare的社交渠道上共享。但是,我們最近能夠通過新的技能,構建,專業,設備和工件來學習開發人員打算如何改善標槍的進度系統。顯然,一切仍在“正在進行中”,因此在官方版本之前仍可能發生一些變化,但讓我們詳細分析發布的新信息,以了解下一個出色的國歌更新中等待我們的內容。

新的進程系統

據開發人員稱進程系統在國歌中,這並不令人滿意。因此,他們決定從基地開始,試圖改變這種視頻遊戲中的支撐結構。從基礎圖像中可以看到,標槍的個性化屏幕已經被勾勒出(在意大利語版本中,稱為“弦”)。該界面看起來非常適合命運中的界面,並提供了11個不同的設備插槽。

我們可以將主要和次要武器分配給標槍,它們之間有明顯的差異,工件和mod,將當前組件替換為其他特定的設備和技能。後者不再是從任務中的對象獲得的,而是通過特定的技能樹解鎖,隨後可以通過使用mod來增強。所有這些都可以形成So -called“建造”我們的標槍,由專業,技能和設備之間的協同作用組成。

Le Build

在國歌中出現的四個標槍中的每一個都可以攀升水平,從而賺取積分,可以用來解鎖統計數據中的技能,被動技能和獎金。從第一個級別開始,玩家將能夠在基本技能樹上投入積分,以掌握每個標槍的基本組件,並熟悉這種特定類型的遊戲玩法。那你可以選擇一個專業化,這將區分遊戲風格,每個遊戲都將擁有不同的技能樹,具有特定的技能,增強功能等。

每個標槍還揮舞著人工製品,一種通過遊戲世界的先進技術特徵創建的武器。該元素被添加到我們角色的個性化中,使我們有機會進一步改變遊戲玩法。可以通過其他元素進一步增強和改進工件,以使其對敵人更具毀滅性和多才多藝。例如,護林員將擁有一個已經存在於當前標槍中的工件,即發射器,這使玩家有機會根據遊戲風格進行自定義。

開發人員的開發使國歌掌握在視頻遊戲手中。我們一直支持基本想法和遊戲玩法在發佈時已經具有巨大的潛力。缺少的是搶劫射擊遊戲的令人滿意的結構和始終新鮮的內容,它激發了玩家返回神話般的遊戲世界,發現新的冒險,活動和任務。從頭開始並重新設計了這種視頻遊戲的基礎並不是絕對容易的,這需要大量工作,因此所採取的選擇可以很長一段時間令人滿意。在看到Anthem 2.0之前,仍然需要一些時間,在這一點上,我們希望我們專門在新一代遊戲機上發布。尚不清楚即使已經購買了電子遊戲的人將如何管理此重要更新。已經花在不完整的產品上了,許多人認為Anthem 2.0是免費的更新,就像No Man's Sky的開發商提供的出色支持一樣。

確定性

  • 新的基礎似乎很紮實
  • 技能樹似乎提供了良好的個性化

懷疑

  • 但是,它可以在短期內被證明是重複的
  • 我們沒有更多有關更新到達的信息