咖啡談話,評論

正如我們將在審查,,,,咖啡說話是一個視覺小說專注於在現實與奇妙之間暫停城市的故事。我們在西雅圖的另一種西雅圖,人類,精靈,獸人,矮人和魅魔共存,都與他們的問題和未解決的問題共存。玩家扮演一家夜總會的主人的角色,這些人物去sip飲料並講述他們的故事。

可以做些什麼來幫助他們?只不過是準備我們要我們的東西並留下來聽他們的話。在晚上,一切都會發生,人們的chat不休最終彼此重疊,這是一系列引起有趣的討論並最終從無處建立關係的故事,試圖使我們以一種現代主題以輕巧而愉快的方式反思,像種族主義,階級主義,生死,死亡,命運以及其他可能想到的其他事情。

寫作咖啡談話顯然很輕,但是在需要時可以深入了解,創造出一種良好的節奏,將彎曲的對話交替到其他更重要的對話。圖形風格也強調了我們所讀的內容,該圖形風格從90年代像素藝術中的日本視覺小說中全力以赴,儘管它並不缺乏具有變焦效果和其他更現代的添加的現代性。

參考

咖啡談話並非一無所有,而是從精確的靜脈在試圖以最簡單和最直接的方式講述親密和最小故事的獨立場景中,避免面對媒介的風格特徵,並避免任何形式的暴力行為,至少很高興。

這樣的標題主要是視覺小說和相關的變體並非偶然,並且寫作水平對於確定其質量至關重要。為了成為屬於同一靜脈的遊戲的其他例子,請考慮一下最近Neo Cab,少數設法引起公眾注意的人之一肯塔基州零路線,儘管願景更廣泛。如果我們想給這個趨勢崇高的父親,那麼想到的第一個是咖啡和香煙的jarmusch,但是最好不要太遠。

遊戲機制

因此,您會理解為什麼遊戲機制咖啡談話是如此糟糕。如前所述,玩家基本上有一項任務:準備飲料,試圖從口味的角度和美學的角度盡可能地滿足客戶的需求。

例如,令人滿意的卡布奇諾咖啡不僅是牛奶和咖啡劑量良好的結果,而且還可以用泡沫執行精美的繪畫(不用擔心,不必是插畫家,因為客戶是對Scarabocchi的判斷也足夠容忍。遊戲傳達的想法從來都不是想真正挑戰玩家的想法,而只是想陪伴他,不時破裂故事的節奏。必須將其最少的關注放在您的工作中,但這絕不是經驗的支點。如果需要,則有一種特殊的模式,其中只能準備飲料並製作圖紙,但是幾分鐘後它並不是例外和疲倦。

愛與不咖啡的談話取決於您讓自己被運送到她的多少人物,從作家弗雷亞(Freya)開始,他打開了比賽,穿過蘇克斯·盧阿(Succube Lua),為警察喬吉(Jorji),逐漸為其他所有人提供。這些是他們的生活和與整個體驗圍繞的樞紐的地方的關係,以至於用戶界面的唯一其他要素都鏈接在一起,可以為我們提供有關它們的其他信息。

例如,在社交託馬達奇(Tomodachill)上,我們可以閱讀他們的個人資料並學習有關他們生活的其他信息,而在故事中,弗雷亞(Freya)為之創作的報紙,晚上耳語,我們可以閱讀《城市紀事報》和《女孩的著作》的新聞。相反,Shuffld是一個音樂應用程序,可讓您更改酒吧的背景歌曲,而Brewpad基本上是我們可以創建的食譜書,隨著我們在冒險中的進展,它已更新。其餘的沒有拼圖,也沒有任何形式的岩石要克服。

就像我們說的那樣,咖啡談話喜歡還是不取決於您可以識別出在酒吧櫃檯交替的各個角色所講述的故事。如果我們想要這是他最大的缺陷:故事講述當前和一般性質,但它們以一種太明顯的方式做到這一點,通常以一種言辭剝奪了他們的一部分人類:它們都是人物的故事而沒有特殊歧義,這完全代表了我們所期望的代表。

結果是,您到達咖啡談話的結尾而沒有震驚,而沒有故事至少試圖成為問題,就像一個謹慎的卡布奇諾咖啡,一旦他們離開酒吧就會忘記。

結論

數字交付 Steam,GOG

prezzo 10,79€

咖啡談論一本私密和極簡主義的視覺小說,直到持續下去,但這並沒有給玩家 /讀者帶來巨大的震驚。敘述的故事都很愉快,但是它們總是以合理的線索進行,並且具有實用和道德的決議,有時在某種意識形態上都太明顯並構成了框架,這使得它們的人性少於他們所聲稱的。因此,遊戲終於比它的有趣了。