30年的生物保健:最後一個週年紀念日?

BioWare變了三十。這個週年紀念日是開發研究的一個非常特殊的時刻,被迫在最近的崩潰中收集到電子藝術的崩潰的缺點,並消化了科琳·布切(Corinne Busche)的遺棄,這是一名遊戲導演,他挑戰了埃德蒙頓總部領導的領導在這麼多猜測之後,這似乎終於揭示了恐懼的沉船事件,如重型內部翻新觸及公司的人。現在可以定義諸如質量效應和龍騰世紀之類的歷史系列,因為團隊已經失去了大部分參考點,因此,面紗公式尚未設法代表了通往未來的必要橋樑,而新的寫作理事會- 始終是最大的。該軟件房屋的主力 - 事實證明,沒有準備好收集前輩的重型遺產,以至於批量移走

三十年來,對於一個軟件屋來說,確實有很多:所有設法在四個不同世代的視頻遊戲中生存的公司都必須在黑暗中互相面對面,這是新千年開始的複雜革命。BioWare的故事從這個意義上講,與投資整個行業的變化相比,他在一條平行的軌道上行動,曾經是由小型工藝品商店的馬賽克組成的,而在證券交易所上列出的巨大實體手中的光澤中。今天,市場提供的全景與1995年2月1日,他在格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk)和雷·穆茲卡(Ray Muzyka)面前擴大了,這是艾伯塔醫學(Alberta Medicine)的兩位畢業生,他們決定在埃德蒙頓(Edmonton )開始一項小型軟件創作活動,並加入了他的同事奧古斯丁·伊普模擬,旨在建立一片魔術蛋糕,這使許多新興的創意者都取得了成功。

起源

BioWare的歷史始於90年代中期中期相互作用娛樂的陰影,這是一個優雅的社會,具有最大的舉重,例如Br​​ian Fargo,Chris Avellone和Feargus Urquhart,以及配備了仍然保持依戀的人才的標誌今天。

埃德蒙頓(Edmonton)房屋的首次亮相是從破碎的鋼鐵公司(Shattered Steel)的各個部分進行的,該項目通過與Pyrotek進行了偶然的合作,達到了Trent Oster的觸感,儘管在某個Mechwarrior的市場上取得了成功,但該項目仍在某個機器上取得了成功。他本來將賺錢的協會的第一座磚塊。出版物後的第二年,Interplay要求他的同事們發洩幻想和生物生物,回答了一個可追溯到1995年的胚胎項目:隨著Tech Demo di的介紹戰場無限Infinity Engine凸起的窗簾是專門為追求角色遊戲世界中最初的野心而建立的圖形引擎。

所有的生物保健成功都可以以一種或另一種方式帶回鮑德爾的大門

正如他們所說,其餘的是歷史:示範,相互作用- 最重要的是,Feargus Urquhart-了解到,戰場無限骨架非常適合戴上TSR剛獲得的地下城和龍許可證,奠定了“遺忘領域的基礎”項目“那會從天氣中脫穎而出,直到變成鮑德爾的大門。這種發展過程總共持續了三年,幫助BioWare的新手概述了他們的創造性標識,實現了創始人的夢想,在黃金時代中期,偉大的日本靈感進入了黃金時代的夢想。與西方競爭對手的碰撞過程。鮑德爾(Baldur)的門(Baldur's Gate)於1998年出版,從與暗黑破壞神(Diablo)的比較中得出了高度的高度,立即奉獻了公司的名稱,並用石頭雕刻了將其運送到今天的品質。

在視頻遊戲世界的眼中,新成立的團隊通過負責續集的續集來實現出乎意料的偏差,並播種了第二個科幻小說的種子,幾年後才能獲得:MDK2它於2000年3月31日發布,還標誌著SEGA Dreamcast的形式與遊戲機生態系統的首次聯繫。但是,作為當時與當今的發展週期之間巨大差異的證據,BioWare自1999年1月以來也一直在工作,以進行Baldur的Gate的續集,並優化了發動機,以至於Black Isle的首選 - 相互作用的內部劃分- 用於生產飛機折磨和冰路戴爾等里程碑。因此,在2000年9月21日(MDK2之後不到六個月)鮑德爾的大門2:amn的陰影這個頭銜歡迎祖先在其邊界中切斷的每個想法,並被評論家和公眾帶來勝利,從而確定了新恆星的崛起。

舊共和國騎士仍然被認為是今天最好的星球大戰視頻遊戲

在接下來的幾年中,出版商相互作用的不穩定條件使雷·穆茲卡(Ray Muzyka)和格雷格·澤蘇(Greg ZeschukNeverwinter Nights,極其雄心勃勃的作品,目的是收集AOL所穿的古老冠冕,以賦予MMO顏色濃郁的結構,能夠在2002年6月作為傑作,能夠接待64位玩家。代表,2000年,這項研究與西蒙·杰弗裡(Simon Jeffery)的宙斯盾(Aegis of Simon Jeffery)與盧卡薩特(Lucasarts)聯繫,導致了今天仍被認為是有史以來最好的《星球大戰》視頻遊戲的生產舊共和國騎士在2003年,這在故事的紀念日中刻著埃德蒙頓(Edmonton)在埃德蒙頓(Edmonton)實力的令人難以置信的品質。在與他最新的自由夥伴或Microsoft Game Studios的相遇之後翡翠帝國由吉姆·畢曉普(Jim Bishop)想像的,這是一個扮演角色角色遊戲的遊戲,標誌著與傳統創意曲目的首次偏離,並於2005年4月12日專門為現在的老年Xbox出版。

電子藝術的增長和獲取

一旦結束了舊共和國騎士的Xbox轉換的作品,由凱西·哈德森(Casey Hudson)領導的團隊在製作前的領導下,一個新的視頻遊戲角色- 扮演角色- 扮演角色- 扮演角色,確定攻擊當前的現場,以致攻擊當前將主導第七個控制台的一代。從第一天開始,該項目從第一天就作為三部曲的試點發作,使該公司通過新發動機(主要是虛幻的發動機和凍傷型)進行了全面續簽,但最重要的是,最重要的是通過數字參與者的使用,與數字演員一起使用投注情感領域,曲折和道德困境的最終結束,這要歸功於諸如Drew Karphyshyn之類的筆的貢獻,它變成了秘密的BioWare醬。

質量效應是一種新動作RPG漂移的祖先,它使生物構圖蓬勃發展多年

儘管創意裝備繼續轉彎,但在幕後進行了更大的變化:在他打算購買Eidos的意圖之後,新成立的私募股權高程合作夥伴- 在其創始人中,他的名字是John Riccitiello脫穎而出- 他說了- 合計3億美元與前大流行工作室活動合併,並在2007年10月11日確切地創建了一家名為VG Holding Corp. VG Holding Corp.的雨傘公司,Electronic Arts(Riccitiello)(Riccitiello)剛剛回到了角色DI首席執行官- 決定投資7.75億美元以收購VG Holding Corp:並在各個方面成為BioWare的所有者以及科幻視頻遊戲,該遊戲本來就會在下個月發布。

就在2007年11月20日,實際上,他終於看到了光質量效應,在這個過渡時期壟斷了研究的努力的工作,顯然重新定制了行動的變化,直到批評說服了批評,但最重要的是,這立即圍繞著新的邪教科幻小說的誕生。但是,超越聲音編年史:任天堂DS的黑暗兄弟情誼,這些年的頁面融為一體從未見過太陽的不同作品:從旋轉第一人稱質量效應開始:海盜船,穿過那個玉帝國2,後者不久就變成了左輪手槍,在變成稀薄的空氣之前,終於找到了導致特倫特·奧斯特(Trent Oster )遺棄的阿斯特(Acent),2000年的一半是點綴著取消的視頻遊戲和隨之而來的連接創意者的第一次出埃及記。在場外,電子藝術旨在通過與新的目的地開設新研究,從專門針對MMORPG的奧斯汀總部到專門用於家具和瀏覽器遊戲的部門。

龍時代的起源代表了已久的長期返回到黑暗幻想GDR的公式

儘管進行了首次內部裝修,但BioWare開發人員還是設法恢復了古老的黑暗幻想靈感,並在未來投影了新成立的科幻傳奇。 2009年11月3日,他通過龍騰世紀:起源,以“通常是BioWare”製作的生產對該類型的開拓者的巨大回歸大喊大叫。然而,2010年1月26日是質量效應2,這項工作仍然被許多發燒友視為研究的絕對矛盾,也是為了其歷史而進行的最佳評估。簡而言之,管理層內部的變化,戰艦似乎現在可以銘刻並且決心轉向更多的受眾,但是很快就會感覺到倦怠的第一個症狀。因此,在2011 - 2012年的2年期間,MMORPG互相關注《星球大戰:舊共和國》,《龍時代2》,尤其是Hepard指揮官三部曲,質量效應3。所有這些項目,更多,更少的項目都包裹在濃縮的爭端雲中,啟動了十年的內部和外部摩擦,從而導致了巨大的變化。

秋天

2012年9月18日,即在龍騰世紀傳奇第三章正式宣布的兩天后,兩個創始人雷·穆茲卡(Ray Muzyka)和格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk值得信賴的個性。兩年後,2014年11月21日龍騰世紀:宗教裁判所他在市場上展示了自己是了解許多歷史創意的最後努力,從而使結構略有偏差,在刺激了第一個小時的一些粉絲的邊緣,甚至設法為遊戲贏得了獎項第一版遊戲獎的那一年,作為天鵝歌曲響起。

畢竟,質量效應被證明是一個相當滿足的錯誤步驟

這是著名的“ Bioware Magic”能夠交談的最後機會:儘管困難使2010年中所有標題的特徵都具有特徵,但開發人員用來使用此表達方式來描述研究的能力始終獲得它在最後一分鐘,找到似乎完全漂移的項目廣場。最近,知道情況如何,幾位即將離開的員工說“ Bioware Magic不過是令人噁心的組織”,它使用Mark Darrah選擇的詞。

他從那一刻開始研究歷史上最大的出埃及記自從凱西·哈德森(Casey Hudson),德魯·卡里普什(Drew Karypshyn),大衛·蓋德(David Gaider)許多其他作者他們選擇在三年內離開 - 或被迫這樣做。直到2018年,邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)和詹姆斯·霍恩(James Ohlen)(在公司中都超過22年)加入了幾首作品的影響,這是在公司的影響之後,這是一場作品,這無疑可以考慮,他們無疑可以考慮,才能考慮到,他們無疑可以考慮,才能毫無疑問,他們無疑會考慮,才能考慮到,他們可以考慮到,他們無疑會考慮到,才能考慮到2018年的邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)和詹姆斯·霍恩(James Ohlen),這是在公司的22年以上,他們無疑可以考慮,才能考慮到,他們無疑可以考慮,才能無疑可以考慮,才能毫公司衰落的標誌。

國歌仍然是當今Bioware House最災難性的項目

收穫受害者的第一個項目是質量效應仙女座,蒙特利爾總部(Montreal Stquarters)開發的奇特(Sagoot),經過五年的工作,該公司於2017年3月首次亮相,收集了評論家陣線上的第一個真正的影響,然後甚至在公眾的攻擊中。但是,第二個是國歌這是一個完全原始的多人遊戲宇宙,必須在領導層中持續逃亡,在公式中不斷變異,並說明傑森·施雷爾(Jason Schreier)的著名文章,對管理層說不是很災難性的:於2019年2月22日啟動,有史以來最大的Thud在BioWare河岸上發生的最大轟動可以在各個方面考慮到低於足夠的中等含量,而銷售少於600萬次。在第一階段提出的單位。

今天的生物

隨著出版龍騰世紀:面紗,在2024年10月31日,該公司發現自己必須同時處理無法擺脫她的危機狀況以及導致她取得成功的創造性身份的喪失。在過去五年中,人們已經轉移的是一個幾乎全新的生物生物,它也決心追逐一種新的創意公式,最重要的是擁抱一種新型的受眾:Veilgard在基於猜測的基於基於的討論的中心發現了自己數週之久,但是隨著納稅年度的關閉,情況發生了變化,因為正是對他而言 - 以及EA Sports FC 25的表現 - 60億美元的衝擊已歸因於這打了電子藝術。

龍騰世紀:面紗帶來了清晰的色調,設計和參考觀眾

從總的來說,這是一個讓自己由公眾演奏的作品,這是從研究的傳統中出現的暴力錯位,直到引起對埃德蒙頓總部創造的未來的強烈關注的地步。公眾最嗓音的邊緣說,他非常擔心質量效應的未來,第五章是根據最後一章官方通訊,它將在生產的胚胎階段中,因此,它不需要許多活躍的開發人員。

在過去的幾個小時中,它已經出現了整個寫作團隊將參與裁員,包括經理Trick Weekes和Sheryl Chee,他們讓自己開始宣言,使您想起了龍騰世紀傳奇的墓誌銘:“因為它沒有死。我們是通過遊戲創建的,並且由於遊戲。另一方面,最近沒有經常談論的是,當然觸及了2021年作品的變化,最初設計為現場遊戲,就像沒有提及電子的事實一樣藝術在這些實體方面經常發生,似乎已經忘記了生產的責任首先是他的整體重寫有機器官的麵粉是他麻袋的麵粉,並且他的護理一直將其轉變為一艘船漂移。

我們擁有第五次質量效應的一切都是預告片

因此,《生物保健的故事》和這個三十週年的故事代表了行業發展的反映:將問題減少到最低限度,這只是另一個在商店牆壁上長大的藝術家的集體,它是一個在商店的牆壁上長大的。發現自己被彈射到一個比他們更大的世界中,在那些最佳的工匠被刪除的世界中,只有在觀察帳戶之後才能推翻決定,而那些有權拿走他們的人幾乎從不遭受後果。龍時代的傳奇至少目前似乎來到了終點站,在地平線上只是下一章的質量效應,對他們的命運電子藝術似乎想要將BioWare自己綁起來。但是,考慮到這次跑步的時間,這也可能被證明是該公司的最後一個生日。