XRELEASE下一個:Agosto

生化奇兵

時間終於來了。正是從E3 2006來看,我們正在等待非理性遊戲的最新產品,而我們當然不是唯一希望玩《生化奇兵》的人,因為它是最期待已久的標題的排名。所有這些炒作的原因?出色的圖形引擎,但最重要的是疏遠且沉浸式的環境。對於少數不知道我們在說什麼的人,為您提供一些信息是正確的,這次冒險是由帶有許多RPG元素的FPS開發的,始於我們飛機在海洋廣闊的地方下沉。從那裡開始,我們很快就會開始探索一個神秘的淹沒城市,狂喜,源自安德魯·瑞安(Andrew Ryan)的腦海,安德魯·瑞安(Andrew Ryan)是一位出色的蘇聯發明家,他的目的是構成一種充滿自我的亞特蘭蒂斯(Atlantis),其中最輝煌地球本可以在沒有限製或道德障礙的情況下表達自己。 Raputure是一個令人難以置信的城市,即使只是想像,在1930年代開始比賽時停止了,在60年代設置的比賽中,由裝飾式的大型藝術風格結構組成,周圍環繞著透明的隧道,這些隧道連接了浸入式摩天大樓,並配有鯨魚和鯊魚,他們游泳了他們游泳大約。因此,正如您可能從這些第一行所注意到的那樣,水是整個遊戲圍繞的關鍵要素。繁殖浴場,瀑布,水族館,表現出無限深淵的餡餅創造了一種來自世界的絕緣材料,玩家知道並在表面上等他。一旦您進入這座城市,我們的存在將被報導,狩獵將開始我們將成為獵物,但是我們向您保證,我們不會充當觀眾。我們嘗試保存皮膚的唯一方法是屈服於誘變藥物,亞當,這將使我們獲得可以改變現實的特殊力量。在這裡,非理性遊戲標題的RPG組件開始,我們將不得不了解如何使用這些工具,將它們相互結合,然後通過與目前的機器進行交互,將它們放在實踐中。我們將不會是唯一尋找亞當生存的人,島上的居民,突變和由大爸爸監督的可怕女孩也會這樣做。小型生物將使用特殊的注射器從無生命的身體中提取液體,然後大量進食。因此,獲得它的最簡單方法是試圖殺死女孩,但是大爸爸,大的桿子武裝著,真的很難被拉下來。

生化奇兵

不要期望僅在純淨狀態下的暴力和行動,我們將不得不使用智能來擊敗傾向於吹奏的所有怪物,使它們混在一起,將它們吸引到陷阱中,然後用我們的其中一個來完成它們力量(水和電氣排放不太同意,請記住!)。還忘記,為了在歷史上推進,遊戲玩法當然不是單調的。從技術上講,正如本段開始時已經預期的那樣定義良好,毫無疑問的色素。不時面對的對手會因他的善良而感到驚訝,隨著我們行動的改變,設法以可靠的方式改變了NPC的行為。不容錯過的遊戲。

藍龍

微軟對日本非常關注,儘管他知道自己不能在封閉而困難的市場上強加自己,例如昇起的太陽之地想要向其用戶露出杏仁眼的用戶,而不是放棄它們。因此出生於與Mistwalker的合作,這是由Hilonobu Sakaguchi創立的製作公司,他是最終幻想的著名父親,這導致了兩場新遊戲的創作,藍龍,在家裡取得良好成功之後,本月出現,失去了奧德賽(Odyssey)及時參加2007年聖誕節。藍龍它是捕獲厚厚的JRPG愛好者,基於日語的角色扮演的遊戲的正確產品。薩科古奇(Sakaguchi)的名字補充說,阿基拉·托里亞瑪(Akira Toriyama)是龍珠宇宙的著名發明者,也已經是龍Quest的角色設計師,而nobuo uematsu是所有最著名的交響曲的作曲家,使最終的幻想傳奇人物聞名。這個故事有望在其發展方面非常引人注目,並且很長。主角舒(Shu)在發生了一些戲劇性的事件,該事件與對他村莊的幾個怪物的攻擊有關,他與一些朋友一起決定不要保持更加被動,而是通過武力做出回應。旅程將漫長而曲折,不少於50個小時來完成主要的任務,這將使我們四處走動,這使我們發現了Sakaguchi想要設置這個新的“幻想”的星球。

Sakaguchi的新“幻想”,JRPG與Dragonball的創造者一起

藍龍

戰鬥系統是每個JRPG的關鍵點,是基於輪班戰鬥的,在此期間,我們角色的小組將能夠使用他們的影子力量來擊敗對手值班。 Shu可以使用他的藍色龍,牛頭怪吉羅(Jiro the Minotaur)和他的鳳凰城(Phoenix),身體攻擊或攻擊和防禦可能與之相關。當我們探索土地藍龍該聚會將僅在SHU的形像中展示,並且與最終幻想的某些情節不同,我們可以立即在屏幕上識別敵人,從而能夠選擇是在戰鬥中挑戰他們還是避免他們在達到我們的目標可能的。一種新的引入模式還可以使您可以將多個敵人挑戰,將它們包裹在地圖上的某種圓圈中,我們將不僅看到多個戰鬥,而且還會嘗試相互消除。從技術上講藍龍它絕對是完美的,在實踐中,它似乎播放了由Maestro Toriyama創作的“動漫”,具有有趣而諷刺的角色,還帶有科幻小說和超級技術怪物。即使您注意到一定程度的細節明顯低於為主角保留的護理,即使您的景觀也以非常好的方式進行。如果您喜歡日語角色 - 玩遊戲,就不會錯過藍龍,等待我們的下一篇評論,但要記住Famitsu雜誌Famitsu sakaguchi Jewel獲得了出色的37/40獎勵,我們邀請您下載在Xbox Live Marketplace上一段時間的演示。

滑冰

托尼·霍克(Tony Hawk)電子藝術的挑戰始於滑冰。 EA標題設置在一個幻想城市,該城市將溫哥華,巴塞羅那和舊金山的各個方面融合在一起,毫不奇怪,受洗的聖瓦內羅納。我們將彈奏溜冰者,目的是到達專業雜誌的頭版。大新聞將立即離開所有通常的托尼·霍克(Tony Hawk滑冰。我們立即告訴您,如果最初,幾分鐘後,它似乎是一個非常奇怪的,並且不是非常“用戶友好”的系統,那麼您將改變主意。在實踐中,所有進化的控制不再委託給鑰匙,而是基於控制桌子上溜冰者運動的模擬槓桿。槓桿的運動不僅是基本的,而且它們的簡單傾向也是如此,因為或多或少的壓力會帶來不同的難度措施。

我們將學會以與我們的角色相同的速度或多或少地去桌子

滑冰

如前所述,第一個測試將是不道德和災難性的,但是簡而言之,您將了解如何管理槓桿的運動以及後果,您將能夠執行第一個“數字”。如此構想的系統肯定帶來了一場革命,並提供了玩家和他的虛擬對應物之間的同類增長,我們將學會以與我們的角色相同的速度或多或少地進入餐桌,他的進步將是我們的進步幾乎是共生的一種職業。要成為一名出色的滑冰者,我們將不得不面對許多不同類型的挑戰,發展的發展,坡道,但也危險的下坡。在這些比賽中,房間的設置改變並在玩家稍微分散的後面變化,在《生化危機4》和《戰爭齒輪》中看到,以提供更好的速度感覺,並參與更多的學徒滑冰者。從技術上講,EA開發人員的工作非常出色,具有完美的多邊形模型,可以通過出色的編輯器,出色的動畫以及特別有效的設置進行絕對可定制和修改。挑戰是發起的。

Xbox 360

XRELEASE下一個:Agosto

八月並不是最後一個夏季的一個月是第一個秋季月。你說我們瘋了什麼?幸運的是,大腦仍然受到打擊,只有通過觀察Xbox 360等待我們的內容,這似乎是在葉子掉落的時期,與手工合作的喬伊帕德的渴望成倍增加。對於RPG的戀人,兩次真正的珍珠出來了,幾次推遲兩個世界還有長期的藍龍用薩克古奇製造。對於BioShock而言,它們幾乎不是演講,因為它是近年來直接來自System Shock Creator Team的最熱門,最原始的FPS之一。那些喜歡運動資格的人仍然不會失望,能夠通過比賽來安慰自己Madden NFL 08和幻燈片滑冰EA對托尼·霍克(Tony Hawk)的領域的挑戰。