儘管年齡很小,但《龍騰時代:面紗》已經設法成為有史以來討論最多的電子遊戲之一:這不僅是由於與所謂的“喚醒文化”相關的雜亂無章的事件發生在現實相當微不足道,但是對於從寫作質量到盎格魯- 薩克森批評的接受的多種因素,從與其他角色扮演遊戲的比較到持續的處理程序,似乎都表現了大多數Western AAA Productions 。
如果有一個元素能夠激發付費公眾最大的片段,那是面紗的兩個特定特徵:首先,它是龍騰世紀傳奇的偽經插曲,可以依靠該系列推動了一個非常熱愛的公共利基市場,在第二種情況下,它在封面上帶來了印蹟的BioWare的名字,這是一個傳奇的開發工作室,在《傑作之聲》上寫了角色扮演遊戲的歷史。
BioWare幾乎可以被認為是描述視頻遊戲歷史當代時代的轉型的象徵,因為它是公司的豐富故事的一部分,這些公司的原始建築僅維持並獨家名稱:與其他諸如暴風雪娛樂之類的雜物,今天將自己表現為他過去的幽靈在創意者中與大多數歷史悠久的大多數橋樑切斷了橋樑在嘗試探索新電流之前,在此過程中失去了其風格圖。
今天,問問誕生諸如《星球大戰:舊共和國的騎士》或鮑德爾大門等里程碑的開發室有可能是如何自發的。年齡:面紗,這是一個觀察結果,無論相關標題的感知質量如何,都可以觸及,即使考慮到大氣和寫作陰影也是如此。值得追溯BioWare歷史的關鍵時刻,試圖了解他在最經典的Teseo船上轉型背後的原因是隱藏的。
舊的生物保健
BioWare是許多開發室共有的歷史,其創世紀的歷史可以追溯到90年代,這只是一個更特殊的頭髮:我們不會分析原因,因為它們不是很有趣的動態,但只知道一切都從幾位虛構的視頻遊戲迷之間的友誼,即雷·穆茲卡(Ray Muzyka)和格雷格·澤舒克(Greg Zeschuk),他很快加入了奧古斯丁·伊普(Augustine Yip),這是一個簡單的外科手術模擬視頻遊戲的第三個簽名,名字從中形成了”。BioWare”。
在BioWare的歷史中,命運的約會有一個特定的名字,此名稱是互動娛樂。現在,不必熟悉布萊恩·法戈(Brian Fargo)公司的vicissitududes,才能意識到這家公司對人才有良好的鼻子:除了在他的埃吉達斯(Aegidas)下,除了構思和發展了諸如Wasteland和ballow的虛擬宇宙之外服務的作者像黑島工作室一樣擅長,但也有前途的發行室是來自波蘭的一定CD Projekt,然後完全未知。
重要的是,第一個“真正的”有機視頻遊戲,也就是說,居住在Mechwarrior的靈感中的破碎的鋼鐵是由一個相互作用出版的,它為加拿大小型開發研究提供了很多東西,這是如此之多到達宣判地牢和龍的許可證。從那個讓步,他成了一個鮑德爾的大門除了出現有史以來最受歡迎的角色遊戲之一外,還在《大國際舞台上》中提出了一系列重複的名字:設計師詹姆斯·奧倫(James Ohlen)的作家盧卡斯·克里斯蒂森( Lukas Kristjanson)和羅布·巴特爾(Rob Bartel)在藝術家約翰·加拉格爾(John Gallagher)的編程人員丹尼爾·莫里斯(Daniel Morris)和許多其他簽名中,我們傾向於將“舊的生物保健”的氣氛帶回。
根據大傑作的出現,這一巨大成功之後的幾年(出乎意料地設法與暗黑破壞神的數量相匹配)的特徵是非常相似的方案能夠向公眾介紹最高級別的創意多虧了黑暗設置與三個維度字符之間的交集:項目鮑德爾的大門2:amn的陰影加上Bhaal寶座的膨脹,例如與作曲家Inon Zur相關,作家Drew Karpishyn和設計師Kevin Mertens同時鏈接《星球大戰:舊共和國騎士》他被委託給凱西·哈德森(Casey Hudson)的出色創造性療法,而Neverwinter Nights則圍繞Trent Oster和Brent Knowles的想像力而形成。
簡而言之,在幾年的生物保健中,與互動和inflog圖建立關係,他變成了終身視頻遊戲中最成功的集體,讓他向某些最有才華的作家和藝術家表達自己2000年,但最重要的是帶來了真正的技術革命無限引擎它被用來創建由黑島簽名的其他傑作,例如Planescape:Torment和Icewind Dale。在被認為是舊的BioWare或Jade Empire的最新努力的邊界上也形成了相同的創意週期,這是一種著名的動作RPG,將吉姆·畢曉普(Jim Bishop)置於基座上,這已經是許多系統的設計師,這是許多系統的設計師Neverwinter Nights,設計師Kevin Martens和藝術家Matt Goldman在一起。
但是,很快,情況就會開始改變:Casus Belli發生在2005年,當時私募股權高程公司成立了一個名為VG Holding Corp的新基金。投機公司決定去花費3億美元將Bioware和Pandemic Studios帶到您的傘下離開組織和創造性的獨立性,但實際上,他在找到買家並賺了5億美元之前就僱用了兩年。實際上,在2007年,首席執行官John Riccitiello di電子藝術- 已經是海拔的合作夥伴 - 決定以8.6億美元的價格獲得Bioware和Pandemic,從而有效地完全控制了。
作者的收購和第一次出現
這個偉大的金融業務的中間孩子被稱為質量效應這是Bioware能夠依靠一定程度的創造獨立性的最新項目,但最重要的是組織自治:目標是將Bioware的GDR公式適應新電影標準的市場標準,同時保持寫作的作品絕對優勢的作用。因此,即使該研究的一般建築早已開始改變,因此2007年的首次亮相最終獎勵了公司的願景。
收購後,電子藝術決定與MyThyc Entertainment合併BioWare,以建立能夠主導RPG灌木叢的機器,但Riccitiello公司的真正目的與MMORPG部門有關。進一步的研究加入了埃德蒙頓的原始研究,其中許多是專門為支持在線宇宙的生產而創建的《星球大戰:舊共和國騎士》,在其中,經理根據Neverwinter Night的課程構成了潛在的打擊,儘管Neverwinter Nights的課程並沒有“大規模”顯示出在線體驗的所有價值。
這一事實進一步加劇了這種願景在2000年代,許多項目被刪除,從續集到Jade Empire開始,根據原始IP(稱為Revolver)經過RPG,終於到達了在間諜活動中設置在Espionage世界中的Vase Overflow或Agent的另一個角色遊戲的掉落。我們傾向於將無法治癒的骨折關聯到開發研究的文件中。
第一個離開實際上是特倫特·奧斯特(Trent Oster),自從基金會的瞬間和Neverwinter Nights背後的創意主要主管以來就出席了,因此決定做到這一點,因為特工本來是他的責任項目。接下來是布倫特·諾爾斯(Brent Knowles)和凱文·馬滕斯(Kevin Martens),這是鮑德爾(Baldur)大門2,《 Neverwinter Nights and Jade Empire》藝術發展的兩個關鍵人物。但是,在進一步的內部重組中,旨在減少MMORPG灌木叢中的目標,Bioware仍然設法發布龍騰世紀:起源在2009年,由於戴維·蓋德(David Gaider)和邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)所監督的世界非凡著作,在不依靠地牢和龍的許可下為Neverwinter Nights提供精神續集而取得了成功。
2010年和BioWare的“結束”
BioWare的2010年初是一個眾所周知的,仍然是紀念視頻遊戲者的新鮮時期:在以非凡的成功開放之後質量效應2,在2011年,他看到了“ BioWare Magic” - 或能夠在倒塌邊緣保存遊戲的能力 - 渡輪發射龍騰世紀2然後,他拍攝了《星球大戰:舊共和國樹》,以質疑整個電子藝術策略,而Mass Effect 3關閉了Casey Hudson於2007年在爭議中開放的圈子,最後龍騰世紀:宗教裁判所甚至設法使2014年Goty。但是,儘管有一系列的vicissitudes和雕像分配給遊戲獎,但幕後發生了更重要的事情。
確切地說,2012年9月,龍騰世紀正式宣布的第二天:宗教裁判所,創始人和設計師雷·穆茲卡(Ray Muzyka)和格雷格·Zeschuk(Greg Zeschuk,因此電子藝術選擇通過大聯盟遊戲Matthew Bromberg的前首席執行官開始的華爾茲替換它們。幾年後,彌撒效率凱西·哈德森(Casey Hudson)的主要作者(後來他將返回國歌的推出)依次決定放棄這艘船,然後在龍騰世紀作家戴維·蓋德(David Gaider)的領導人的近距離旅行中進行了巡迴演出。
這這只是前所未有的出埃及記的開始,主要與兩種作品有關,即續集質量效應:仙女座以及遊戲的服務國歌這是在現場回應命運的行星成功的。當時,除其他時,程序員Aaryn Flynn,作家Mike Laidlaw,Jade Empire和Dragon Age的創意總監Mike Laidlaw,傳奇作家Drew Karpishyn,他幾乎是公司所有項目的首席作家,也是L Baldur的門的作者和Neverwinter Nights James Ohlen的首席設計師。說到那個時期,龍時代的創造者戴維·蓋德(David Gaider)會宣布:”我們的作家被視為信天翁,使公司退縮。當我在2016年離開時,所有指揮官都問:“我們怎麼能少寫寫作?”。據他們說,美麗的故事會像這樣發芽”。
這為國歌保留的災難性歡迎伴隨著其他幾個出發,就像動畫師史蒂芬·吉爾穆爾(Steven Gilmour)的那些,龍時代雅克·勒布朗(Jacques Lebrun)的主要程序員,以及許多其他具有高度專業精神的人物,例如馬克·達拉教練費爾南多·梅洛(Fernando Melo)。簡而言之一個完全清空其歷史才能的生物保健但決心繼續他的旅程,介紹了質量效應的新章節的預告片,並在《龍騰世紀傳奇》中的第四集中進行了工作。