大阪?
田中並不是發展世界中唯一在大阪畢業的人格。享有聲望的大阪藝術大學在教室裡看到了其他傑出的客人:Yoshiaki Koizumi,Koji Kondo,Kenji Yamamoto然後進入Nintendo,而Seda到達索尼。
Tanabe Kensuke屬於Miyamoto之後的一代:他出生於大阪,大約兩個小時乘汽車從Sonbe開車,並結束了藝術大學,而Shigeru獲得了工業設計學位。塔納貝一直想做電子遊戲,而主人則想成為芒果。然後他改變了主意,但是與此同時,Kensuke已經在任天堂已經32年了,因此我們不難從他的遊戲設計的一部分影響到達的位置。我們想繼續以這個小的傳記說明熱帶凍結對於Switch或該章的返回,該章節重新定位了Tanabe在粉絲和評論家的尊重中。在第一部分我們通過面紗測驗結束了段落,如果您還沒有理解,在宮本陰影下成熟的人物之一就是塔納比(Tanabe),但是它希望1986年第一個到達卡薩·馬里奧(Casa Mario)的情況之一是在最近的時代,這也是如此,並指導了驢孔品牌。我們將發現以後如何繪製局勢:80年代在他們身後,大門上的十年將是媒介的開創性的,如果與Saw的戰爭確實將釘子改進了Yamauchi - 領導了Yamauchi-領導管理層通過第一個驢子的重製來權衡遊戲男孩軟ec舞- 在日本,我們將消費的事實是,已經完成的事實是遊戲史上最重要的技術和設計加速度之一。
矽
蒂姆(Tim)和克里斯·斯坦普(Chris Stamper)並沒有成為隨機的傳說。它們都比宮本年輕,但比塔納比小。因此,在註冊表水平上,它們被置於一半。他們的故事是多種多樣的,由社會,成功,百萬富翁的冠軍,技術和害羞的人組成:對這對夫妻的訪談比稀有更為獨特,很高興聽到關於談論他們的成功的印刷品。在90年代初,印刷品選擇投資矽圖形終端,真正的專用工作站來處理計算機圖形中字符的渲染。如果以前,任天堂仍然很感興趣,但遠離英語二人組和它們的罕見 - 未來罕見設計的稀有 - 這次購買更改了桌子上的卡片。最大的克里斯(Chris)是第一個率的代碼,他的技術巨大能力已經將果實帶到京都,而蒂姆(Tim)作為一個好弟弟,對藝術,圖形和設計產生了極大的興趣。在1987年之前,兄弟倆並不是日本總部所不知道的,但沒有相反的情況。正是由於激流迴旋在NES上,很少見,並成為任天堂西方西方西方開發商的首位。他們在CG上開始工作後花了很多天,詢問Stamper Brothers的哪個任天堂許可證希望使用哪個許可證。選擇本身就是:馬里奧(Mario)是一個過於泰坦尼克號品牌,無法對待並與新技術合併而不扭曲他,他也已經完成了與超級馬里奧世界(Super Mario World)的過渡到2D滾動的過渡,而塞爾達(Zelda)則進入了2D等距的世界鏈接到過去。 Nintendo Ead當時R&D4效果很好,涵蓋了這兩個吉祥物,並以驚人的時間為止,並為超級任天堂創建了不可磨滅的媒體案例。他手中的球現在在印刷俱樂部,渴望與失踪的吉祥物一起上台。他們具有能力,技術,能夠保持實驗重量的出版商。這是英國與日本和孔一家之間出色的距離挑戰的開始 - 全部 - 基石本來是整個聲望。
打擊樂大師
我們在1994年:那一年以一種有知情的方式生活的人並不能忘記自11月24日從11月24日起在意大利填補電視頻道的地點。與競爭相比,驢孔國家(Donkey Kong鄉村他們自己進入了超級屏幕Mario 64。儘管宮本的關鍵郵政 - 然後被描繪 - Stamper兄弟創造了一種折疊批評和公眾的產品,在一個名為David Wise的怪物的筆記上跳舞,第三個支柱,直到那時才是罕見的陰影,從來沒有像以前那是多方面且多才多藝的時刻。戴維·懷斯(David Wise)在85年稀有:萊斯特(Leicester)的男人在1980年代初以一種完全隨機的方式遇到了兄弟會。作為一名優秀的音樂迷,大衛在許多樂隊中效力,並留在他城市的一家小型音樂商店The Sound-Pad。除了輔助之外,在內部,明智的兄弟遇到了堅強的兄弟,他們在購買Yamaha CX5(一台用於編程音樂的計算機)後向他展示了他,僱用了他在稀有文件中。 Wise在Donkey Kong Country的一輪成功中做出了關鍵的貢獻:在全球銷量超過900萬冊,罕見的傑作成為Super Nintendo的第二款最暢銷的單曲(因此不包括Super Mario All-Stars) 。這是他看著它的任何地方的勝利,但是克里斯和蒂姆知道這只會是開始:他們永遠不會在矽碼頭投資80,000磅以生產一場比賽,因此他們想充分發洩自己的野心來超越R&D4的大師。事實是,之後的印刷品,智者和所有罕見的印刷品肯定會與驢子孔國家(Donkey Kong Country 2)一起克服。圖形複雜性,相同的級別,秘密,痕跡和質量,遊戲玩法,替代結局。罕見的產品比前任更加困難,能夠讓那些在第一驢孔國家中看到的退伍軍人的口味比預算更簡單的產品。這是一群奇蹟團隊的奉獻,一年後,迪克西·孔(Dixie Kong)的雙重麻煩,爆炸結束了三部曲,為粉絲們帶來了完整且多樣化的隨之而來的,以及對才華橫溢的作曲家伊夫琳·菲舍爾(Eveline Fischer)的反射。在24個月內,超級任天堂看到了其三種產品的庫,這些產品可以重新定義兩個維平台的概念,並將其融合到聲音,嬉戲和環境情感的密集圖中,這些情感在開發的奧林布斯中引發了稀有軟件,並塑造了記憶的記憶全球數千萬球員。收藏時代很快就會到來,這是三部曲仍然具有甜美且不可磨滅的風味的三部曲。今天,我們想專注于輝煌的時期。我們在一周內再次在這些頁面中見面。