柯南流亡者:Funcom生存的最新考驗

在過去的十年中,視頻遊戲的世界已變為為產品的真實產品賦予生命的地步,部分由越來越廣泛的“遊戲作為服務”的公式(通常用作糟糕的內容的理由)輸出)和濫用的早期訪問。在其實際完成之前發布了幾個月甚至幾年的標題的例子是多種多樣的,毫無疑問,它們的負面方面仍然令人難忘,但是今天我們想與您談論這個類型的公式彈出的好奇的積極示例:柯南流亡者。對於您來說,您很難不記得我們在說什麼標題:流放是Funcom的廣告歌劇院,贏得了新聞的榮譽,因為它在一個專門針對其Alter Ego生殖器大小的酒吧的編輯中。對於好是壞的是,較少的裝備玩家的腦海中著火了。但是,這個相當癡呆的前提並不能使Funcom榮幸MMO和遊戲。有了這種意識,我們飛往奧斯陸,很好奇地看到流放者(現在距離發射距離發射一步)是否在他長期待在發展中的漫長逗留期間已經正確發展了。當然,某些答案在我們可以使用的幾個小時的測試中沒有任何答案,但是我們看到的是我們喜歡的東西。

生存和征服

柯南流亡者的基礎非常簡單,尤其適用於這種類型的標題:您只是一個在沙漠中腐爛的貧困罪犯,並由傳奇的野蠻人救出了一定的死亡,他的名字命名為冒險。獨奏並在一片熱情好客的土地上發表評論,但是再次自由,您將要做的就是找到綠洲,建造避難所,並了解如何摧毀阻止您返回文明的手鐲。也在發布會上也存在的所有內容,仍然構成了產品的支點,其中材料,資源和製作的收集是基本的部分;但是,隨著時間的流逝,建築對像已經大大增加了,現在我們談論的是近900個項目,更不用說建築物的公平自由的建築物可以保證,如果您決定將一些健康的時間投入到該領域磚石藝術。

但是,在我們的測試中,我們並不專注於此:標題似乎既有敘事的進步又有與目標相關聯,這使玩家慢慢發展,但無情地朝著新領域邁進,並發現與之相關的歷史概念時代海伯里亞納。很明顯:這種進步遠非晶體,因為遊戲想要留下最大的行動自由(仍然是生存),但是很明顯,世界各地的資源都包含其他地方通常無法使用的資源,並且為了最大程度地發揮您的角色潛力,有必要探索具有挑戰性的飢餓,口渴和各種天氣。流亡者還具有明顯接近MMO的元素:因此,它包含具有特定獎勵的地牢,非常明顯的武器和裝甲的發展以及球員與玩家的不可避免的競爭,而後者則在戰鬥系統的翻新後大大改善。

Crom不聽,Funcom是的

畢竟,在完整遊戲的新穎性中,戰鬥中的機制是最重要的:我們不再談論Skyrim的基本系統,而是與所使用武器類型有關的可變組合和狀態的第三個人戰鬥。現在,不要相信白色的標題已經變成了純粹的動作,因為我們仍然在衝突並不特別精心的產品前面……但是,組合,最大的強調遊行並躲避,敵人支持一切的各種模式的增加肯定已經取得了質量的公平飛躍,首先要說令人難忘。特別是,儘管(來自新手)在戰鬥中的衝突狀態尚不清楚,並且在黑曜石中,所有參與者的武器在所有參與者中的存在都使每一次殺人都太快了。最重要的是,重要的是要查看某些虐待的驢和這種模式的漏洞實際上已經糾正了:我們相信是的,因為Funcom正在仔細聆聽玩家的反饋,但是我們沒有時間去測試一切值班。

說到技術問題:我們發現遊戲比過去更穩定。也許只是運氣,但我們沒有遇到沉重的蟲子或故障,能夠在測試期間打破經驗,儘管Funcom已決定實施一個自由的攀登系統,該系統密切回想起野外的呼吸(並且,由於完全沒有限制,可以將游戲分解為無數的方式)。任天堂的仿真仍以與探索相關的興趣點和目標的形式繼續進行 - 為新登山者提供額外的動力 - 即使不是期望這種類型的標題中一個特別的“完整”遊戲區域(畢竟,在生存中,需要建造中性空間)。在所有這些方面,也許我們只會在早期階段進行更具指導性的方法(目的是明確的,但無論如何,它們在教程級別上幾乎沒有提供),即使只是為了促進最先進的內容的使用所有用戶,鑑於該團隊在這種情況下似乎也做好了令人驚訝的準備。

你叫你的上帝,我叫我

實際上,在高級美食中,遊戲可以使您奉獻自己的奴隸制:正確擊敗了NPC,將其帶到您的酷刑輪上,您將獲得一名熟練的私人私人僕人,並準備培養您的領域並捍衛自己你的著陸。流放物中的耕種並不特別,僅限於一系列種植園,可以通過在世界各地徘徊,然後在其豪宅周圍定義的船隻中收集種子。但是,由於引入特定的額外機制:清除,您的僕人的犧牲精神特別有用。實際上,無論您在哪裡找到自己,您的行動都將填補一個特殊的酒吧,該酒吧在高處達到,不可避免地會引起該地區出現的敵軍的注意, 等等 );那時,將開始某種波浪部隊,打算搶劫您的財產並造成傷害。開發人員用非常先進的武器輕鬆地停止了襲擊,而是準備好的奴隸,但是清除可能對某些玩家來說是一個嚴重的挑戰,並且Funcom確保了在敵人無法在無法達到的地區建造它不會避免它的避免(D'D'D'D'從技術上講,另一首歌是可能的,也可以在山牆上創建自己的避難所)。

當然,如果包含的話,清除本身就不會結束,而是會提供獨特的獎勵,因此,對於特別活躍的玩家來說,將其計算為一種額外的“塔防禦模式”。在任何情況下,大部分變化都涉及該地圖,該地圖已被添加到火山區和沼澤的部分,總體上增長了200%。特別是在這兩個領域,還有新的地牢,富含非常困難的敵人,並包含特殊的鍛造。現在考慮到偽造可能會受到多個玩家的爭議,並且只有在這裡才能建立遊戲中最強大的工具,並且您很快就會意識到爭議可以到達這些地區的水平。這個想法非常誘人,幾乎從遊戲的遊戲中進一步擴大了精神,更不用說在高層次上甚至有可能喚起一個神性的化身,以增加對敵人的破壞和死亡。

總體而言,流亡者在我們看來是一種靈魂和某種個性的生存。對於他的玩家而言,今天揭示的幾個信息肯定不是新的,但是那些立即給予他信任的人應該對產品穩定性的改善感到滿意(我們希望這也將在發布中保持穩定)和戰鬥系統超出了要探索的新領域的到來。當然,Funcoms已經在這個礦床中插入了幾個想法,這導致許多要素比他們應有的粗糙,但是我們仍然堅信我們處理此類非常有效的指數,這仍然可以保留許多驚喜。

確定性

  • 出色而非常豐富的手工
  • 引人入勝的環境
  • 完整的戰鬥系統
  • 新區域和新的地牢

懷疑

  • 戰鬥仍然很簡單
  • 扣籃會得到完整解決嗎?
  • 可以更好地管理進程