柯南流亡者是一種快速增長的生存。從我們對遊戲的第一個直接體驗開始可以追溯到大約七個月前,Funcom的標題已經增長了很多自由擴展,北部冰凍的北部,增加了整個新領域。他還在Xbox One Preview計劃中出來,標誌著他在遊戲機上的首次亮相(PlayStation 4版本將在稍後發布)。簡而言之,總體而言,這比其他頭銜都遠遠超過了其他標題,即使它尚未設法解決所有關鍵問題。
我們將談論它。但是現在,避免重複第一個“嘗試”中所說的話,在對遊戲一般方面的描述方面仍然非常有效,讓我們去參觀北歐土地,面對所有危險。
熱,寒冷和攀爬
在過去的幾個月中,我們遇到的許多增加的第一個功能是攀登岩石牆壁和建築物的能力,與阻力有關添加以使那些在馬刺之上建造避難所的人的壽命降低了,然後在與服務器斷開連接之前銷毀了通道樓梯。它不僅非常實用(只是靠在牆壁上開始攀登它),而且非常舒適,以至於在到達北方土地的旅途中,我們已經利用了幾次。現在出現在訪問的地方的圖標的地圖建議我們在一座長橋上經過,該橋將冰淇淋河的兩岸連接起來。我們帶著閃閃發光的重型裝甲來到我們的目的地,我們在草地中炫耀,將沙漠區域與冷凍區分開,我們發現了一個可怕的事實:我們必須換衣服。
原因很簡單:新的體溫系統,作為更大的副作用,它必須要求更多地關注穿著的衣服。例如,不再建議在特別炎熱的地區穿著皮草四處走動,而您不能在非常寒冷的區域轉動裸露的種子或金屬裝甲。垂死的冰凍並不漂亮,而且要搭配絕緣。當然,儘管有一些非常有效的人體加熱身體,但一些皮毛臂章仍留下了身體的許多部位,並且與新情況有點對比。簡而言之,為了真實的態度,介紹了更多的Opais,但是您不能從生活中擁有一切。
冷北
到達北部,我們認識了一個新敵人。探索一座古老的寺廟,我們受到一些活著的骨骼的攻擊,這給我們帶來了困難。我們分解了某人,其他人在情況下封鎖了仍然侵擾柯南流亡者的眾多錯誤,但最終由於他們的數量很高,我們被迫退縮。獨自一人不會去任何地方。
因此,我們決定與一群朋友一起返回辦公室(我們在熟人之間在PVE中進行嚴格的比賽,因為依靠在公共服務器上發現的人就像將肉送給老虎,並希望它將其帶到獅子身上)在這種情況下,儘管事實證明這場戰鬥很累,但我們的情況就越好了。然後,我們通過將自己納入熊來繼續探索伊米爾的土地,這使我們因其抵抗力而使我們有些扭曲的線(運氣,其攻擊非常慢);在一些猛mm像中,他們從懸崖上掉下來後迫使我們重生。在一個裝有重型武器的巨型戰士的部落中,我們僅在一個小組中就面對了。總的來說,探索階段使我們非常滿意,我們得到了我們想要的東西:了解新領土。當然,新領域的困難水平很高,那些裝備不佳的人幾乎無法希望通過。
假設那些沒有五十個級別的人比您謹慎行事更好(增加等級上限?)。不幸的是,必須報告一些問題的延續,並希望在發布最終版本之前解決這些問題。同時,正如已經提到的那樣,人工智能領導的生物往往會在場景中阻礙自己,有時仍會懸浮在空中(飛行巨人總是一個表演),而且它們確實是愚蠢的,即使在那裡,遵循非常可預測的攻擊模式,不需要它。另一個演講應有的戰鬥系統本身,儘管有一些改進,但仍然非常黏糊糊。我們不要求Bayonetta,而是至少要理解為什麼從正確距離帶來的打擊並沒有神秘得分(問題以兩種手槍武器更為明顯的方式表現出來)。我們還要求敵人不會通過互相奉獻而堆積,除了狂歡之外,這並不美麗。
但是,由於我們談論的是生存,因此許多人將有興趣了解有關新資源和相關食譜的知識。我們可以告訴您的是,從這種角度來看的工作非常好。特別是,現在您可以使用新的真正的現在的武器和盔甲,要使用黑冰創建,並且烹飪方面也經過了很好的處理,並且可能比以前烹飪更多的菜餚。當然,一切本身都有一點點結局,但是我們仍在談論生存。一句話值得遊戲的穩定性。我們知道,由於崩潰和其他錯誤,更新後的許多人都遇到了重大問題。不幸的是,或者幸運的是,比賽從未阻止比賽,甚至在最緊張的時刻也沒有。我們也有很少的滯後問題。但是,意識到他人發生了什麼,我們不希望通過確認現在的柯南流亡者在技術上是紮實的,而不是不平衡自己。我們將看到下一個更新將會發生什麼。
儘管問題太多,但柯南流亡者仍在繼續增長。從我們先前測試的幾個月來,一些缺陷開始增加重量,例如由CPU領導的生物的不良人工智能,眾多的蟲子(被阻止的敵人,被吸入地面的物體和角色等等))以及一定的武器不平衡。但是,還有時間可以改進,Funcom的全部標題仍然是廣場上最好的生存之一。冷凍的北部擴展增加了許多有價值的內容,包括一個新的地區以及要提取的新資源,這與許多其他小時的遊戲相對應。因此,總的來說,我們繼續推薦它,但知道還有很多方法要做。
確定性
- 紮實的遊戲系統,尤其是生存一個
- 越來越豐富的場景
- 新的非常有效的內容
懷疑
- 太多的錯誤
- 非常稀缺生物的人工智能
- 武器失衡尚未解決