拉拉·克羅夫特(Lara Croft):圖標從視頻遊戲變為電影院

那是1996年,英國核心設計軟件House的遊戲設計師Toby Gard賦予了無數的Lara Croft,這是一個時代的流行偶像,在22年之後,它仍然是視頻遊戲世界及其他地區的強大參考模型。勞拉·克羅夫特(Lara Croft)出生於著名的印第安納電影考古學家瓊斯(Jones)的模型上,不僅是男性公眾的魅力,感性和吸引人的角色,而且還是解放和女性獨立的象徵,也受到更公平的性愛的喜愛他能夠代表的第一場比賽的簡單性。

不朽偶像的誕生

海洛因卓越,幾乎就像《神力女超人》一樣拉拉·克羅夫特(Lara Croft)一直能夠區分一些定義明確的視覺元素,這是打破雙重目標的心臟所必需的:長辮子,背心和短褲,兩把備受抗衡的槍支,體育物理學家和慷慨的形狀。英國考古學家的一個極為成熟的人物,我們以其最具進取心,最勇敢,憤世嫉俗,典型或可能是非典型的英國幽默感而認識的。此外,拉拉·阿米莉亞·克羅夫特夫人是一個重要的英國家庭的後代,並接受了精英教育。勞拉(Lara)對考古學充滿熱情,感謝學者Werner von Croy,導師和保護者這是核心設計提出的傳奇的關鍵點,另一方面,它將在2013年由Crystal Dynamics提出的重新啟動版本中完全不同的轉折點。但是,真正的觸發因素將導致拉拉成為我們都知道的古墓麗影,這是21歲的飛機失事,迫使她在喜馬拉雅山高峰的最敵對條件下生存。

第一個古墓麗影不僅是針對觀眾不再純粹男性的一種新類型的開始,而且改變了許多視頻遊戲的規則,但還具有領導第一個Playstation最大銷售的優點,使拉拉成為90年代最偉大的流行偶像之一,以至於紮根並使自己更名為角色而不是遊戲。當然,大多數人,男人或女人,成人或兒童都不巧合,立即知道如何將面孔與Lara Croft的名字聯繫起來(儘管也許從未玩過任何《古墓麗影》冠軍)攝影在2000年代由感性的安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)體現;同時,毫不奇怪的是,如果現在,在新電影的第一周末,受2013年的傳奇重新啟動相同名稱的啟發,許多人要抱怨過去的Lara與艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander)(或更確切地說卡米拉·盧丁頓)。

勞拉(Lara古墓麗影II:西安的匕首(1997年),讓該項目放棄和核心設計,現在沒有任何對他的性格的控制權。《古墓麗影二世》只是一系列續集中的第一部,直到2000年代,彼此都跟隨彼此,並且在特許經營的成功浪潮中卻很好。,或者是角色。然而,正如我們在電影院和視頻遊戲世界中都廣為人知的那樣,閃閃發光的不是真正的黃金。如果這一刻的新穎性使前兩個迷人的章節明顯簡單,從而引起了圖形和表面敘述的關注古墓麗影三世:拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的冒險,第一個問題開始遇到。觀眾厭倦了一款遊戲,除了重新提出同一遊戲方案之外,只有更多的武器和角色都可以重新提出相同的遊戲計劃。然而,在帶來一些圖形改進的同時,核心設計一直持續到2000年在這條道路上最後一個啟示e古墓麗影:編年史

勞拉(Lara)和電影院的第一次轉座

雖然核心設計開始與仍然愛上拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的觀眾打交道,但需要在視覺和敘事層面上進行強大的改進,而在視頻遊戲換位的時期,第一次到達2001年拉拉·克羅夫特(Lara Croft):西蒙·韋斯特(Simon West)主演的安吉麗娜·朱莉(Angelina Jolie)執導的古墓麗影這完美地體現了Gard在96年創建的角色的外觀。朱莉(Jolie)的拉拉(Lara)很有吸引力,自豪,自信,固執且無恐懼。這種表演比朱莉的感性身體更重要,而不是對真實的解釋。這部電影還代表了視頻遊戲電影院最糟糕的換位之一,平庸的演出,比其他任何事情都更能使非常強大的演員在那個時期脫穎而出:從其主角開始,似乎沒有人真正相信他的一切正在解釋。這部電影毫不奇怪,引起了對批評和公眾對自己的激烈批評。

然而,西部電影攝影雜誌在某種意義上預計將重新啟動水晶動力學的勞拉。當然不是出於體質,自然和時機,而是為了過去。實際上,韋斯特消除了沃納·馮·克羅伊(Werner von Croy)的性格,因為我們已經看到了拉拉(Lara)以核心設計而聞名的關鍵要素,並介紹了理查德·克羅夫特勳爵拉拉(Lara)的父親和著名的考古學家和探險家,他們在勞拉(Lara)還是個孩子時神秘地死亡。我們開始介紹拉拉與您的家人之間的關係,從情感和情感上的角色角度來看,這將促使她成為我們所知道的“古墓麗影”。正如我們將看到的很短的那樣,這只是晶體動力學所使用的一小部分,而是它將向我們介紹一個截然不同的拉拉,年輕,經驗不足,脆弱,還有很多東西要學習和知道,以尋找其職業。仍在製作中的女主人公帶來游戲玩家,現在隨著rar uthaug的轉換,也是觀眾的角色成長。

與朱莉(Jolie)和第一部電影括號結束了演講,出於非常黑暗的原因,這是2003年的續集古墓麗影:生命的搖籃(甚至比第一章還要糟糕,設法涵蓋了損壞耳機的生產費用),儘管這位女演員能夠對我們中許多人長大的“多邊形”拉拉提供一個精確的視覺概念,同時,電影和演員的解釋並沒有達到最少的平等情緒,冒險的精神和奧運會的熱情(自相矛盾的是簡單)釋放了五年前。

這部電影不成功的一部分也是由於2003年發行的視頻遊戲傳奇的最後一章的災難性的失敗古墓麗影:黑暗的天使,該章的發射被推遲了無數次,儘管如此,它仍然到達了不完整的市場,其中包括剪切的場景和連續的蟲子,這些蟲子沒有發揮很大作用。災難令人恐懼,以至於Eidos,遊戲的發布者,他決定將水晶動力學的新課程委託,為核心設計得分悲慘的命運:實際上是三年後關閉的生產公司。

水晶動力學:等待Rhianna Pratchett

在2013年之前,拉拉·克羅夫特(Lara CroftRhanna Proppia在重新啟動古墓麗影的第一章中,Crystal Dynamics在2006年至2008年之間發行了三個有關Lara Croft角色的新標題,即傳奇,週年紀念日和內屬,在那裡我們可以看到遊戲和角色的圖形外觀和角色的第一個真實而重大的變化。

傳說看到了遊戲和角色的原始創造者托比·加德(Toby Gard)回到了古墓麗影的輪椅上,而周年紀念日則被認為是對拉拉(Lara)十週年的重製。新的水晶紋身章節,在2010年至2015年之間,它們具有三個旋轉 - 主要用於移動設備 - 與傳奇的重新啟動 - 他們擴大了拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的故事,為角色的變化提供了一個更加豐富,更具動力的背景故事,這是基於與父母的更加紮實的關係。實際上,第一次引發事故總是追溯到飛機上,拉拉(Lara)與母親一起旅行時,在九年中遭受了苦難。後者在神秘的環境中消失了,而拉拉被迫在喜馬拉雅山山上生存了十天,直到第一個村莊,這將使她能夠聯繫她的父親,著名的考古學家理查德·克羅夫特勳爵(Lord Richard Croft)。那是1977年,從那一刻起,拉拉(Lara)將始終跟隨父母的旅行,對考古學和冒險世界充滿熱情。但是在17歲那年,勞拉(Lara)也將以孤兒作為父親,在泰國的一次任務中失踪。真正的生存時期開始了,為他的家人的遺產而奮鬥,直到真正的獨立性,這將導致拉拉繼承父親擁有的偉大考古學家和探險家的頭銜。

我們發現自己再次發揮了非常強大和獨立的拉拉,與迄今為止所知的遊戲體驗和角色非常相似,但在背後的故事變得更具特徵性,這將使您能夠為將來的情節擁有更堅實的基礎。這些是編劇Rihianna Praticett的明顯種子,他們將導致我們知道當前版本的Lara Croft這是3月15日在電影院的最人性和堅不可摧古墓麗影的陰影

拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的新“脆弱”面孔:傳奇和電影

讓我們不要過分,新的古墓麗影將重新啟動傳奇對粉絲們的殘酷態度。儘管拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的想法仍然堅定地牢固地依附於在90年代繼續形成的角色模型,但傳奇強烈需要進行根本性的改變,這對新玩家來說都是誘人的新鮮感,但也為舊玩家而言。警衛。拉拉(Lara)的路上是她的道路的起源,離女主人公很遠,沒有恐懼和犬儒主義,長長的辮子和刻薄的短褲。一個令人難以置信的人類拉拉,沒有經驗,被父親的過早失踪所破壞,沒有平衡,不斷尋找自己的職業。一個絕對不想收集繼承的拉拉,不僅是保留的材料,而且像許多年輕人一樣,還沒有準備好面對她家人的姓氏。

一個不僅眨眨眼的角色,一代具有定義邊界的青少年,由絕對期望和模型不斷錘擊,但它恢復了新的電子遊戲系統的氣氛;拉拉·德拉·普拉蒂特(Lara Della Praticett)立即在球員中發現了“第二個姓氏”:德雷克(Drake)並非偶然。如果第一個90年代的拉拉·克羅夫特(Lara Croft頑皮的狗由考古學家和美國獵人內森·德雷克(Nathan Drake)主演或未知。
新的勞拉(Lara)出生於一個新時代,在新世界,正是“舊”拉拉(Lara)即將接受成功浪潮的正是90年代,更確切地說是1992年。2013年的古墓麗影在外觀上柔和,表現出更好,運動的身體,不那麼感性,更幼稚,從設計開始就更加人性化。一個具有美麗角色的女孩,但內部非常脆弱。如前所述,女主人公不僅在編隊階段,而且不知道他的命運。玩家面臨著勞拉(Lara)的成長道路,通過一系列障礙,越來越強烈和痛苦的證據,這不僅在體內挖掘,而且在角色的心中,在2013年第一章中伴隨著我們那麼,在遊戲結束時,我們真的可以稱呼《古墓麗影》。

與角色和歷史一起遊戲也會改變,不忘記遊戲中最冒險和神秘的一面,超自然的組成部分始終在動作中發揮了特色作用,但我們朝著更加生存的方面邁進。一個更加成熟和現實的標題,敘述和策略是基本的。我們正在談論的是一個遭受寒冷和飢餓感的Lara,其身體上的遭受了非常痛苦。我們看到她慢慢地賦予了她無罪,而贊成命運使她充滿血液。他研究行動策略的攻擊使他的敵人感到驚訝,這不斷克服自己的局限性,身心。一個角色會導致對球員的同理心高得多,並在最近的攝影術中試圖反映自己。

艾麗西亞·維坎德(Alicia Vikander)的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)乍一看完美地代表了一個勞拉(Lara)更多的女孩的典範,經驗更少,對未來沒有確定性。與父親保持堅定關係的拉拉,無法接受失踪,因此,這將冒險進入龍海的水域。維坎德(Vikander)在身體和心理上都體現了角色,但與朱莉不同,他從敘事的開始到結尾。他遭受了該死的痛苦,絕望的尖叫。她對任何傷口和危險感到恐懼,對此感到沮喪。他被迫殺死,放棄整個純真和光線的時代,以使他進入一個永遠不會相信它可以屬於他們的世界。它代表了我們每個人的一生中必不可少的段落,在我們每個人的生活中,臍帶被脫落,他們開始處理自己的責任和職責,並遵循其所有利弊,即您的職業。

通過事物的力量,這部電影中的段落更加突然,更快,沒有次要角色的支持,但仍然可以很好地反映電子遊戲重新啟動的意圖,迄今為止顯示出來,每個人都顯而易見缺陷,視頻遊戲中最好的(如果不是最好的)電影換位之一。
我們仍然無法尖叫奇蹟或傑作,然而,《咆哮的烏塔格》電影設法放下了攝影的基礎,該電影可以真正代表不同的閱讀鍵,即視頻遊戲世界,表現出對冠軍的關注和忠誠。

可以肯定的是,在這段時間表的結束時,用這幾句話在一起,從90年代到今天,在過去,現在或將來之間的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的力量仍然是一個絕對和堅不可摧的神話。