我們對2分區有什麼期望?

曼哈頓的該部門這是一個可怕而神奇的地方,危險,細節和氛圍集中,引起了數百萬球員的注意,至少在第一次強烈的比賽時間裡,育碧沒有得到的一些諾言。但是錯過的承諾有一個重量,尤其是在最後一場比賽中,一旦出色但有限的運動已經耗盡,用戶突然下降。在搬離之前的某人面對黑暗區域的危險幾個小時,並將作業完成到最困難的水平,但只有一小部分的初始用戶仍然忠於Ubisoft標題。這種忠誠得到了一些回報。在這兩年中,該部門歡迎新的PVP模式,在黑暗區域中增加了許多補充優秀的基礎,從槍法開始,到達有限但美味的戰利品系統。所有這些使該部門能夠生存到非自願的生存,然後正式宣布,儘管完全沒有材料來支持,但以一種非常積極的方式受到歡迎的續集,這一標誌表明許多人仍然受到了什麼影響。製造的,他們仍然夢想能夠充分實現育碧承諾的經驗。

沉重的繼承

第2分區將負責第一章的重度遺產,儘管有兩千萬用戶,但對於許多人來說,這仍然是令人震驚的失望,但通過持續支持和補丁1.8的興趣的淨增加所保證的改進。但是,所有這些都無法填補缺乏能夠混合合作和競爭力的最終比賽,這使得與該部門在世界上展示的第一部壯觀電影。儘管諸如生存或小規模方法的重要補充肯定無法與兩個球員的形象競爭,而是在遠程友好的無人機,一定程度的動態和MMO呼吸之間競爭目標樞紐,但是在遊戲結構中具有出色的技能。這就是我們所期望的,這是我們希望在第2師的最後遊戲中看到的內容級別,也以公式中包含的特定方法為幌子,當前的方法是育碧幾乎不會拋棄的。經過兩年的連續工作。儘管如此但是,我們期望將第二次讓我們失望的奢侈品的標題變化。他之所以做到這一點,是因為他必須在比賽中脫穎而出,已經有錢並註定要以危險的國歌來豐富自己,而且因為這次紐約聖誕節的炒作和魔力將不再足以填補任何空白。除其他事項外,我們不知道該續集是否總是在大蘋果中設置在大蘋果中,還是將我們帶給我們世界的其他部分,也不容易預測開發人員選擇的方向可能是什麼。另一方面,一方面,我們必須考慮第一章的驚人細節和有效性,既難以重複或替換,另一方面我們必須放在盤子上更改圖像以給續集具有精確的身份。因此,在這裡,我們正在考慮新的細菌學緊急事件,也許是從更可怕的含義中,在同樣具有標誌性的城市(例如倫敦,東京,巴黎)爆炸,或者留在現在所有人都熟悉的美國,舊金山能夠將歐洲建築元素與美國歷史的象徵相結合,例如金門大橋或惡魔。或者,回到旨在在安全方面發揮作用的部分回收的假設,我們可以在紐約的一個擴展的紐約中找到自己,這將使團隊能夠保持部分工作已經完成,從而大大擴展了遊戲地圖。

該部門返回希望和野心之間的田野

正如預期的那樣,我們認為基地的公式是忠實於第一章的公式,這使我們排除了在專門旨在歡迎他們的新方式之外的車輛的引入,但我們希望從設置,在線遊戲和任務的複雜性的觀點。而且我們知道這一切都在大規模的娛樂範圍內,除其他外,還可以依靠Ubisoft Annecy,Redstorm,Reflesions,Ubisoft Bucharest和Ubisoft上海的支持。有了這樣的開發人員,即使這次公告並沒有集中於罷工承諾,這可能是許多可能性,因為這兩年在這兩年中獲得的經驗是由一支決心創造炸彈防護冒險的團隊所獲得的。揭示公告的冒險將能夠依靠已經用於第一章的雪花發動機的演變。不幸的是,這個細節並不能幫助我們理解很多,因為我們談論的是可以在太空模擬中和太空模擬中使用的引擎為2分區2的團隊創建團隊的創新。這段段落使我們無疑使我們獲得了更明確的最終遊戲多人遊戲的承諾,在合作社中的多個球員之間的互動以及在世界上更具活力和更大的活力,我們希望伴隨著進一步的敘事深度,不僅是關於歷史的,而且還涉及任務的結構。

有了所有這些在田間的上帝井,我們已經很高興,顯然將新的秘密武器置於堆中,新的小工具,更具內部剝削的更好,新的生物學威脅,希望是新的,更奇特的敵人,在殭屍漂移中不一定會因污染而到期。但是,有些人已經夢dream以求,想像一個黑暗的區域幾乎像MMO(不可能)或戰鬥皇家風格模式一樣,在這裡,我們無疑是在可能的領域。從可怕的PUBG和Fortnite中可以明顯看出,這種類型的巨大成功已經證明了通過想像在令人嘆為觀止的大都市中的這種體驗來獲得不同風味的假設。但是,無需進入Pindaric航班。目前,沒有任何信息,只有一個問題很重要:第2師是否能夠保持那些仍然謹記我們在高處的末端遊戲的諾言?在E3上,我們會看到一些具體的東西,但是當標題會看到光線時,我們的問題將有一個真正的答案,考慮到第一個部門的路線圖應到達2018年底到2019年春季之間發生的事情今年9月結束比賽。