當分區打電話

誰知道有多少故事可以告訴我們湯姆·克蘭西(Tom Clancy),如果他還活著。多年來,Tecno-Thriller的大師一直為所有粉絲帶來了一系列的書籍,這些書籍始於紅熱的大逃亡,只停止了2013年作家的意外失踪。鑑於湯姆·克蘭西(Tom Clancy)除文學領域外,還知道電子遊戲世界中的事情將如何發展。並非所有人都知道,Red Storm Entertainment的誕生是Politika背後的一支歷史性團隊,但最重要的是在1998年的Rainbow Six中,不是對巴爾的摩的原始作家,這是一個很長的系列賽中的第一個,對於那些熱愛動作遊戲的人來說,他為使湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的簽名成為保修,以與那些遵循書面作品的人相提並論。在將近二十年的時間裡,電子遊戲特許經營湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的特許經營使我們通過面對各種威脅,在特殊團隊或薩姆·費舍爾(Sam Fisher)等個人英雄的角色中解決了複雜的情況:儘管如此,到目前為止,從未被視為該部門。Ubisoft Massive和上述紅色Storm Entertainment進行的項目無疑是該品牌中最雄心勃勃的,即使在湯姆·克蘭西(Tom Clancy)去世後,佛朗哥 - 加拿大出版商仍在繼續繼續下去。巨大的繼承權,我們最終可以與您一起評估:正如幾天前我們的最後一次審判所承諾的那樣,該部門的判斷日也來了。

在JTF與JTF一起度過了一周之後,這是我們對該部門的評論!

黑色星期五

儘管在近年來,湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的名字的直接參與帶來的名字不再像以前那樣高,在各種彩虹六,幽靈偵察和碎片牢房中,開發人員一直在繼續引入元素,這些元素回想起陰謀氛圍。隨著時間的流逝,後者成為了作家的商標,他的職業生涯代表了整個由高科技陰謀創作的整個類型。相同類型的方法也屬於該部門,該部門的基本思想從真實的元素(如黑人冬季行動和布什政府的51號指令)中汲取靈感,然後與想像力一起飛行,告訴我們有關天花的流行病,突然突然爆發了在紐約。

全面的生物恐怖主義攻擊,其作者最初是未知的。另一方面,這些方法不是:選擇傳播病毒的機會是黑色星期五,這是在感恩節之後的一天,在此期間,所有美國都湧入商店,以利用許多折扣。利用了巨大的鈔票交換,一系列感染了增強版的天花,因此流通了,這要歸功於這一城市的象徵在美國的象徵上都屈服了。就像在拍攝的介紹中一樣,通過一系列由真實拍攝的圖像,這將是一個很少的問題,曼哈頓的心成為任何人的土地,最強大的法律適用,迫使可憐的公民迫使那些可憐的公民與單一疾病相比,保持生命以保護自己免受其他威脅。當局勢變得絕望時,屬於該部門的特工被派往該領域,超級秘密組織想出了直接服從總統並在公司崩潰的情況下進行干預。但是,在該部門的第一次干預期間,出現了問題,迫使組織的最高管理人員建立第二波代理商,其中我們的性格還出現了:除了確保紐約的街道之外,我們還必須調查導致第一次偵察失敗的事實,因為陳詞濫調發現並非所有事物都像開始時一樣。為了不破壞單獨發現該部門的敘事組成部分的味道,我們將不會走得更遠,這僅限於表達與現狀相關的情節的一般性充分水平,現在已經在災難性流派中廣泛普及近年來較為誇張的人之一。多虧了遊戲玩法的某些元素,我們將稍後談論,開發人員設置的故事仍然以一種相當愉快的方式遵循,但是感覺到缺乏一定深度的角色:就像您將知道他們的那樣,您最終還會忘記主要的。以類似的方式,該情節並不存在特別令人難忘的情況。

多重部門

與該部門的敘事部分直接相關的是遊戲的一部分,它看到我們致力於重建JTF總部,該工作組結合了紐約市警察和監督的庫存。由於任務我們將在稍後進行交談,因此目前我們將自己限制在紐約各地的行為將使我們能夠增強運營基地的部門,從而幫助JTF重新獲得對城市的控制權,最終成為該城市的控制利用這種情況的神團體的手。

由人工智能控制的對手分為四種類型:清潔工,紐約衛生的前衛生衛生說服只有通過將任何事物燒毀,才能消除這種疾病;里克斯(Rikers),廚房被里克斯島(Rikers Island)監獄逃避;掠奪和殺害以保證生存的各種類型的起義,正常人和罪犯;最後一個人營是一家由華爾街公司僱用的私人軍事公司,以在局勢退化之前保護自己,然後將羔羊成員放在流行病的憐憫之下。在我們面對的各種衝突中,遊戲動力學以混合式構想表現出來,將單個組件與多人遊戲組件盡可能地透明地結合在一起,將某些階段從一個階段傳遞到另一個階段,而無需加載。通過參加該部門,我們有機會確定實際上也可以自己體驗遊戲體驗,但是很快人們意識到在線組件絕對不可能忽略。不僅對於黑人區域以及所有隻能通過互聯網播放的東西,而且還要乍一看似乎是他可以獨奏的經典組成部分。這是一個以相當清晰的方式定義分裂肩上的哲學的方面,正確理解正確地理解自己應該從這個標題中應該得到的期望以及您無法假裝的東西是一件好事。需要明確的是,在市場上,該部門加入了命運,從射擊遊戲和角色扮演遊戲的世界中汲取靈感,但在網上大型遊戲中找到了其遊戲系統的基礎。從主要目的到達到30級的主要目的開始,這種設置必須影響玩家在幾個地方的體驗,就像MMO經典賽中所發生的那樣。這也是為什麼在這篇評論中您只能以邊緣方式閱讀的原因,儘管在這方面我們過去很長時間以來一直在談論該部門。不幸的是,我們將被迫做一段時間,但是我們將在接下來的幾週內返回該主題:目前,我們將重點關注玩家對遊戲的初步影響的經驗,這是這樣的意思級別的階段仍然需要幾個小時的承諾才能完成。

目標Xbox One

50個目標是不可避免的,總計1000點。最大價值的人涉及所有部門的完成(50),完成30級代理(50)的所有任務難度的完成以及級別上限的實現(45)。然後,關於設備和人才的特定方面的目標有許多目標,可提供25到30分。最後,我們發現一些涉及要危及的特定基本活動的次要目標。

您如何增加水平?

顯然,該部門整個級別經驗的中心節點是由紐約的任務和簡單探索代表的。以一種似乎已經收集了刺客信條的最佳想法,最重要的是,最重要的是市場上最著名的Mmorpg的設計,魔獸世界最重要的是,遊戲將曼哈頓的部分劃分為15個不同的社區,每個都有精確範圍的理想範圍。然後,球員被手指導,以達到可能接受一系列任務的地區的主要避難所,這會導致他在該地區徘徊,直到他竭盡然後準備到達最高水平社區的下一個避難所。依此類推,直到最終版本中的三十個級別蓋子設置為三十個。與完全實例化的總部相比(每個玩家都將完全看到他的特定環境),並且可以在哪裡可以增強決定其頭像滾筒的三個部門,從而找到所有用於製作的供應商和表格主要情節進度的關鍵角色,庇護所只包含士兵和收集任務所需的記分牌,一個賣家可以快速清空庫存,但最重要的是,這是快速旅程的興趣點。進入任務的細節,該部門是根據三種不同類型的。首先,有一些主要的任務,那些進行遊戲的小說,這些任務集中在三個部門上,我們可以在總部內增強的三個部門,一旦我們在歷史上保存了三個關鍵人物之後就建立了它們。

它們大約十五歲,代表了標題能夠提供的最大挑戰,無論是在遊戲的複雜性,多樣性和深度而言。您幾乎不會花不到半小時來完成它們,在這些情況下,您通常會驚訝於Massive所包含的動作以保持玩家的注意力。然後是次要任務,通常每個社區三個,並且能夠提供針對曼哈頓探索的小挑戰。例如,我們將不得不遵循一些消失的人的痕跡,爬上屋頂以重新激活天線或加深對某些區域的知識。最後是會議:這些是完全致力於快速而有限的戰鬥的問題,這將使我們能夠賺錢,經驗,但最重要的是加強部門所需的所有資源。然後,不可避免地,整個曼哈頓散佈著數十個收藏品,分為生存手冊,大量的電話錄音,小型無人機來分解和恢復等等。甚至沒有說開發人員願意刺激玩家探索大蘋果的每一個小溝壑的意願。但是,一切都如此美妙而完美嗎?實際上並不完全是。如果在紙上看來大規模已經建立了一個完美的上油和優化的單獨增長和小組的水平水平,這也要歸功於主要任務的雙重困難,實際上,在混凝土中,這將需要一些幾個小時才能意識到哪些非常罕見的例外,這些任務往往相似。不僅是基於一些原型的次要和會議重複了苦味,而且是主要的會議,尤其是在其基本元素中。實際上,MMO的性質強烈迫使開發人員旋轉槍擊事件的所有任務。我們將不斷致力於與成群的成群敵人打交道:空曠的房間或室外區域,自由人質,捍衛裝置,到達不透水的地區等等。一切都在覆蓋範圍後面的射擊遊戲中得到解決。並不是說這很糟糕,因為無論如何都很糟糕,但是幾個小時後,您忘記了每個任務都有自己的小故事,而您只會發現自己準備從一個點到另一點,然後再按下扳機。

黑色區域

在地圖的中心和該部門的最終體驗中,有一個被稱為黑色的黑色區域。用敘述性的話來說,當局最初將大部分感染限制在紐約地區,然後在情況變得難以管理時將其放棄。從一個人的角色的第一個級別可以訪問整個區域,但是,在此期間,請注意到達該區域。實際上,由CPU控制的敵人的水平實際上會有所不同:因此,從Zn1(推薦到12級至Zn6),而不是僅適用於幾乎達到30級的人。一旦您到達Cap,l整個黑色區域將重新降低鏡頭的成就,對球員的所有區域提出適當的挑戰。如其他場合所述,黑人區域也是唯一一個可以享受PVP動態的區域:在被拒絕的代理商的角色中,玩家可以殺死他們的同事獲得特定的獎金,但獲得了尋求的地位 - 將其在地圖上的存在報告給所有在合作社中工作的人。儘管在黑人區域中,它們不存在任務,但只有“偶然”出生的衝突,但至少在短期內,遊戲體驗似乎足夠有趣。為了保持時間的興趣,烏比索夫(Ubisoft)將必須計劃一些超越對像從封閉式揚聲器中恢復和玩家之間隨機衝突的事情。

mmog o mmorpg?

從最初的情況下,我們發現自己正在與遊戲打交道,我們意識到,在該部門中,裁定組成部分並不簡單地提及,而是在遊戲玩法中強烈嫁接,並且是整個體驗中不可或缺的一部分。一切都圍繞總部的部門旋轉:通過增強構成它們的要素,我們不僅會對我們的基地進行審美變化,而且最重要的是,我們將解鎖構成角色演變的元素。

首先,我們將發現我們可以在Joypad的兩個背面上“安裝”並在戰鬥中使用的十二個活躍技能。每個都會有四種不同的變化,通常會大大改變其使用。然後有才華:被動獎金,我們可以將其安裝在四個不同的插槽中,以解鎖水平。最後,我們找到了優勢。這些與以前的獎金非常相似,因為它們是影響各個領域角色的獎金(從收集的彈藥數量到突出地圖上的收藏品的可能性,將各種增強量傳遞到訪問受污染的過濾器中區域) ,但不得將它們安裝在有限數量的插槽中:一旦通過部門獲得,它們總是很活躍。整個系統中真正有趣的部分是即使在戰鬥中,即使在角色上活躍的技能和才能,也可能會隨時改變。這樣,我們將能夠充其量面對任何情況,從而大大改變我們的頭像的特徵,尤其是在當時存在的任何冒險伴侶的功能方面。顯然,當您達到水平蓋時,這個元素就會成為至關重要的物種,並且準備好在四個玩家中面對黑色區域,也許都是基於存儲的設備和磅sobracks sobrack的高度專業化的。在大規模建立的這個非常有趣的管理中,獎牌有很小的倒數,這似乎打破了最成功的MMO的典型邊界之一:創建和發展新角色的典型邊界實際上是毫無用處的所有部門都得到了增強,我們可以在所有變量中進行管理,因為沒有真實的類系統。這是我們不能批評作為一個概念的方面“我到達了最高水平,而且由於我無事可做,然後我撫養了另一個角色”。

幾個屏幕!

角色 - 扮演要素不僅限於角色增長和技能的釋放,還涉及我們化身各個方面的各種管理屏幕。特別是,除了不可避免的摘要和可收藏的摘要屏幕外,我們還找到了一張出色的全息圖,具有許多過濾器和方便的可變變焦級別,可以管理和非常深入的手術管理。

主角將能夠通過Y或三角按鈕的不同壓力塗抹兩種重型武器和一支槍,每個都可以通過一系列可以恢復的變化來構造,這些更改可關注Mirini,Silencers,kicks,kicks,kicks,kicks ,kicks,kicks,kicks,kicks,kicks,kicks,kickers of。充電器等。然後有六件設備,只要它們使用用於此用途的插槽並且具有一定水平,它們也會進行修改。裁定組件在所有設備的統計數據上嫁接。實際上,除了確定整體裝甲並擁有任何特定的獎金或才能,還有助於增加角色的三個基本統計數據:確定對第二次利用的武器損害的槍支,還影響健康的活力,影響健康的活力,代替技能力量的化身和電子零件。該系統非常簡單有效,並允許非常快速地比較新鮮收集的材料,最重要的是可以很好地創建一組武器和設備,這些武器和設備可以加強最大的三個方面之一,也基於面對的情況。顯然,還有基於通過任務完成的項目製作,然後可以使用可以通過拆卸擁有的設備來掠奪或恢復的原材料製成。但是,在談論了很多武器之後,必須在這個關頭進行批評。我們認為,這並不是一個愚蠢的反饋或小現實主義的問題,因為必須在充電器上下載充電器,這是任何MMO體驗的典型元素。這更多是與實際的火口種類有關的不確定性。實際上,如果我們排除泵和精密步槍(但也可以在後者中進行討論),所有自動武器實際上都具有相同的感覺,最好以不同的後坐力值和可變的節奏表示。UZI,突擊步槍,輕便的重型機槍:一旦您開始拍攝,每個人似乎幾乎都相同,這會損害基礎中戰利品的演變概念以及受控角色的力量進步的感覺。這是一個只有在玩了多個小時後才能看到的因素,但這會導致持續的déjàvu的感覺,並迅速忽略了收集新稀有武器時MMO中感覺到的新穎效果,您想看看它在上面做什麼戰場。

好還是美麗?

在這裡,我們處於該部門的技術方面。在審核階段,我們在Xbox One和PC上嘗試了標題。對於後一個版本,您會在下面找到一個框,在段落內,我們將重點放在控制台版本上。毫無疑問,大規模的新作品為一個非常愉快的視覺領域提供了良好的穩定性,每秒30幀。所有外部環境均以狂躁的細節和各種場景進行重新創建。

光,粒子,天氣狀況和白天/夜間週期的影響有助於使曼哈頓真正非常可信和刺激探索。但是,在用於主要任務的室內設計的內飾尤其是斯卡恩,細節上很差,而且確實重複了。取而代之的是,角色的模型,動畫以及所有設備的創建都非常出色。至於音頻,我們幾乎沒有尖銳的敏銳性,由少數動態主題組成,這些主題在最激動的時刻接管,但它們同樣令人震驚,而意大利的配音則涉及整個遊戲體驗非常好,而且可以很好地保存。如果排除了強調遊戲玩法的信息元素,則幾乎總是在一部分中。

PC版本

該部門的PC版本的故事非常奇怪:最初被Ubisoft忽略了,實際上是請願書的主題大聲地要求實現這一目標。一旦接受了該平台的播放器的要求,開發人員就會獻身於靈魂和靈魂,以創建一個充分利用PC硬件功能的最終產品。最終的結果是沒有疑問的陰影,無法為那些想在計算機上玩這個部門而不是在遊戲機上的人提供正義,從任何情況下,從技術角度來看,遊戲根本不會毀容。返回PC時,該部門提供了自動設置圖形詳細信息級別的可能性,如果您還想手工更改菜單可為我們提供的大量選項,請讓路。為了幫助這家公司的玩家,該遊戲還集成了基準標準,這要歸功於在輸入服務器之前是否適合進行配置,可以理解。在具有與推薦的配置非常相似的硬件上(帶有8 GB RAM的GTX 970),我們沒有任何問題來設置Ultra的細節,具有霧和反射的主動效果和高質量效果。但是,在我們看來,目前的選項數量是為了確保某些可伸縮性。鍵盤檢查都可以全部提到,但是必須說,在我們使用控制器方面,這種體驗似乎是一種特殊的方式,該控制器的外圍設備現在對PC上的遊戲也變得越來越重要。

PC系統要求

測試配置

  • CPU:Intel I7 920 @ 4.2GHz
  • RAM:16GB
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970

最低要求

  • Sistema Operativo:Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 A 64位
  • CPU:Intel Core i5-2400,AMD FX-6100 O Superiore
  • RAM:6GB
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 560 CON 2 GB VRAM(當前等效的NVIDIA GEFORCE GTX 760),AMD RADEON HD 7770 CON 2 GB VRAM O SUPERIORE
  • DirectX:版本11
  • 迪斯科空間:40 GB

建議的要求

  • CPU:Intel Core i7-3770,AMD FX-8350 O Superiore
  • RAM:8GB
  • 調度視頻:NVIDIA GEFORCE GTX 970,AMD RADEON R9 290 O SUPERIORE

結論

該部門的首次會議是純粹的魅力,這要歸功於該遊戲設法將其殺害了屏幕前的魅力。機械師的學習階段和環境的發現導致玩家從字面上吞噬了最初的幾個小時,這也要歸功於紐約街道的尖叫聲。然而,在最初的狂飲之後,消化階段開始了,在我們在本次評論中列出的缺陷出現的情況下。幸運的是,沒有什麼能弄清該部門擁有的許多品質的質量,但是在購買此標題之前,仍然需要考慮到這一點。從長遠來看,這將是育碧要管理內容以使差異的方式:完全專注於PvP的最終遊戲在我們看來似乎有點一點,但是一段時間以來,我們一直在談論突襲和類似在達到30級後,應該使球員體驗的身體和多樣化的元素。

Pro

  • 令人興奮的遊戲的第一小時與其他一些情況一樣
  • 紐約道路的出色代表
  • 管理角色的巨大自由
  • 愉快的初級和次要任務...

反對

  • ...但是像其他所有人一樣重複
  • 整個內飾不是外部的級別
  • 最初的編輯也是斯卡諾
  • 不同類型的武器的行為太相似