亨特:攤牌是Crytek的歡樂

現在,Crytek在清晰和寧靜的水域中還沒有聞名:在最後一個聲望中,在過去十年中談論了最後一個十年,最受歡迎的家中的房屋。儘管該公司將專注於在線分銷方面,並一直設法克服了困難的時刻,但我們非常了解電子遊戲領域如何殘酷。因此,德國男孩,孤島危機和遙不可及的創造者決定將他們的卡片集中在在線標題上,該標題試圖重新定義“怪物狩獵”的概念。亨特:攤牌來了。標題在最後E3上提出,並能夠在封閉的Alpha發行時引起幾乎難以想像的大驚小怪。我們獲得了邀請代碼,並進行了徹底的測試。讓我們看看目前的工作狀態。

我很孤單

亨特:攤牌是一個非典型的標題。由Crytek本人呈現為受Monster Hunter啟發的東西(我們沒有掩蓋我們多次相信這是德國伯倫的笑話),我們無法掩蓋這個項目被證明有趣且受​​到啟發的事實。很難找到公眾知道的東西,這些系統可能是一個類似於狩獵的系統,並幫助您了解我們在談論哪種遊戲的最佳方法是從基金會開始。亨特:攤牌是一個合作和競爭性的多人遊戲標題,在遊戲情況和各種現有目標的建設中都具有這種雙重性質。一旦您啟動遊戲(無論您是一個人還是在夫婦中,它都會改變),遊戲將以美麗的位置為您啟動,但目前是德國球隊唯一製作的地圖。通過您在戰鬥中招募和部署的獵人,您的主要任務將是發現,接觸,殺死和禁止老闆在場,然後再經過報告的車站逃離地圖。一切都作為經典的FPS發生,但是與射手相比,命令和可能性非常有限。該地圖上散佈著興趣點,在這裡尋求設備,彈藥和注射器以恢復能量,但事實是,要釋放區域並採取不受干擾的行動,您將被要求殺死盡可能多的敵人,以積累經驗將在遊戲結束時分配給您。

我們說了這個標題如何具有競爭成分,這在其他真正的球員的地圖上表現出了自己的目標。對於每個需要戰術和團隊比賽的人來說,都有相等的規模。鑑於地圖的大小和怪物的隨機產卵,您將有機會通過按鈕的壓力,並輸入“頻譜”模式,該模式將在視覺上以“螢火蟲”為您找到可以找到的地方發出信號線索。觸及並檢查它們將使您可以減少怪物所在的地圖部分,從而積累經驗。一旦找到了所有三個線索,您將報告您隱藏主要目標的地方,這將由您決定是否與之抗爭,在封閉的環境中開始進行一場老闆戰鬥或等待其他玩家為您殺死他,然後嘗試偷走他們的身材。沒有比其他更好的技術更好或更簡單的技術:每個技術都有自己的特點。您會發現專門用於狩獵的球員,其他人更喜歡在陰影中等待,而其他人仍然對怪物完全無動於衷,他們會僅通過殺死小敵人並試圖以最簡單,最痛苦的方式來積累經驗來思考自己的比賽可能的。目前,一切都縮小到了,選擇了兩個可能的怪物:一個相當成長的蜘蛛和一個具有突出大小的屠夫,可以在白天或夜晚的青睞中狩獵。

如果你死了,你死了

很好奇地看到他們最近如何回到過去十年中失去的那種“鐵桿”經歷。 Hunt:攤牌也不例外,其功能使其比市場上的多人遊戲平均標題更具吸引力,這是其與Permadeath相關的組件。我們告訴您,作為一場比賽的比賽,您將被要求排隊您將招募的一名獵人。這是因為每次您的Alter Ego都會死亡時,您都將沒有機會恢復它。簡而言之,死了。憑藉其所有設備以及所有的尊重您的角色所積累的經驗以及為增強它而花費的積分。這種機制將刪除幾個名為Crytek的周日球員,正在仔細檢查,這使他著迷和開胃。每場比賽都從意外的腎上腺素中生存,以及向您已經花了幾個小時增強的角色問候角色的可能性,這增加了一種受益於體驗的危險因素。在遊戲菜單中,您將有機會始終選擇四個(如果您不滿意的話)在遊戲中花費硬幣來招募獵人。每種都配備了不同的武器和配件,所有武器和配件都處於基本水平。一旦您設法擺脫了比賽的地獄,累積的經歷將被兩個不同的方向迷住:一方面,您的一般層面可以解鎖新的軍備,配件和購買或歸因於獵人的技能;另一方面,它會增長單個角色,這將積累有用的技能,以擴大其能量,增加設備插槽並分配能夠增強其特徵的無源技能,例如恢復耐力或蠻力。該系統和經濟目前已經以積極的方式工作了。當然,在過去的幾個月中,會進行更改,但是鑑於當前的工作,我們對標題在增長和增強機制的管理方面有信心。當前的可能性綜述關閉了商店,可以在其中購買一種(已經很多)可用的武器,從手槍到shot彈槍,通過狙擊步槍和蘋果武器。伴隨著消耗品,例如Medikit,腎上腺素注射器和炸藥,您當然不能抱怨目前存在的裝甲。

可伸縮性,這個未知

從技術的角度來看,亨特:攤牌生活在Crytek標題的所有歡樂和經典疼痛上。視覺上非常非凡,並且是經典三倍的遊戲的頂部,看到了上帝的好處,可以在這種產品中移動,並且全部致力於多人遊戲,實際上會產生很大的影響。模型和紋理具有寶貴的做工,如果確實將與情景的互動性減少到骨頭,則地圖上的元素數量以及照明和粒子的管理是一個精湛的水平。顯然,所有這些都必鬚根據極為苛刻的硬件資源來處理請求。我們很幸運能夠在一台相當性能的機器上玩遊戲,但是已經下降了NVIDIA的10xx系列,框架的滴滴和一般的流動性,尤其是在戰鬥中,受到了很大的影響。此外,Crytek認為,在此階段,從圖形角度添加選擇是很好的,迫使玩家找到不同的技巧來降低遊戲的請求。在線尋找可以幫助您管理資源的各種討論,但是所有的內容始終是經典遊戲菜單之​​外的。沒有什麼是無法修復的,我們總是談論仍處於發展初期而不是向公眾開放的頭銜,但即使只有幾個一般環境也是非常受歡迎的。

Crytek試圖在開發人員的Olympus中明確重新啟動硬核多人遊戲的道路。至少在紙上,賭注似乎以具有強大的魅力和非凡的身份能力贏得了冠軍。只有幾個月才能告訴我們目標是否完全集中。希望它是德國團隊正在工作的清晰度,已經指出了2018年的路線圖,並在這一年中實施了各種要素。我們一定會回到談論它,加深各個方面。同時,狩獵好!

確定性

  • Crytek的魅力是不可抑制的
  • 遊戲經濟和個人獵人的增長得到了很好的管理
  • 從視覺上看是非凡的...

懷疑

  • ...但是,每個Crytek標題都有一些硬件折衷
  • 單一模式,仍然沒有次要目標(但會出現)
  • 我們想要一些中間圖形細節