微軟與Xbox Live Service的訂閱者一起使用Gold的遊戲道路並沒有太多搖動,無論好壞,12月是在前幾個月之後的12月。同樣在這種情況下,我們發現自己使用了通常的方案,該方案由Xbox One上的獨立和兩個標準遊戲的三重標準標題組成,Xbox 360,E儘管也許這些遊戲缺失了能夠轉向所有人並在日曆上得分,但在日曆上可以免費下載,但本月仍然有有趣的事情,例如出色的戰鎚:末日 - 末日 - vermintide。從一般層面上,12月是一個基本重要性的一個月,在11月相當合適之後,它也可以依靠一定重視的獨家控制台:從12月12日起,Playerunknown的戰場將在Xbox One的遊戲預覽平台上提供這是一款在PC上的遊戲,它實際上已經征服了世界,並且在Microsoft控制台上也有很大的成功。同時,Xbox One X正在穩定下,對其強大的硬件優化的遊戲數量越來越多,而Xbox Game Pass目錄中的標題也增加了,訂閱服務使您可以免費訪問廣泛的遊戲。鑑於後者主動行動的重要性的提高,可以考慮是否可能已經創建了與黃金遊戲的內部衝突,實際上在最後一個時期,這似乎遠離免費報價的黃金時刻對於Xbox Live Gold用戶,但這是一個雙性戀的想法,因為這兩種服務不是可疊加的。
戰鎚:結束時間-Vermintide -Xbox One(從第一個到12月31日)
末日是黑暗的時代,告訴戰鎚的傳說,這是毀滅時代,其中三眼的國王終於為舊世界打開了道路,釋放了它瘋狂而可怕的黑暗軍隊。在這個悲慘的願景中,插入了五名戰鬥機的冒險之旅,這是整個戰鎚世界中最戲劇性的時刻之一,這是一個奇怪的英雄,他們會發現自己必鬚麵對混亂,從斯卡文(Skaven)憤怒地說先驅。戰鎚的遊戲玩法是戰爭黨及其合作的組成:結束時代 - vermintide,這將剩下的4人死於戰鎚宇宙的經典合作行動,顯然,根據主觀動作中游戲研討會宇宙的幻想風格下降。因此,四名球員可以扮演五個預期角色中的每個角色,他們是女巫獵人維克多·薩爾茨皮爾,矮人遊俠Bardin Goreksson,Light Sienna Feugonasus的女巫,Elfa Kerillian Sentinel和帝國士兵Markus Kruer。分類非常出色,因為每個字符都決定了不同的方法和遊戲玩法,並且每個字符的演變具有重要且非常個性化的變化,因此可以創建各種各樣的團隊。幻想醬中的左4人死亡的魅力很大,戰鎚的特徵總是很強,有能力為這款遊戲提供特殊的身份,在這一點上,唯一的弱點可能是在線玩家的稀缺人群。但是,如果您有一個已經很接近的組組來計算下載,則是強制性的。
回到未來:遊戲 - 30週年版-Xbox One(12月16日至1月15日)
回到2017年和2018年,回到未來的到來:遊戲 - 30週年紀念版,在現在與近期的未來之間,是著名的Zemeckis,Zemeckis,Gale和Spielberg想要的傳統。有問題的遊戲顯然是通過常規和過度活躍的Telltale進行的電子遊戲改編,這也是在《行屍走肉》的行星成功之前。該方案是經典的:這是一場非常專注於敘事和對話的圖形冒險,由五集在這裡提出的五集組成。這個故事是原始的,並且與電影系列的部分相交,特別關注角色和原始設置也可以通過鮑勃·蓋爾(Bob Gale)的直接參與項目來確保,電影的作者和製片人之一。
起始材料是燃燒的東西,但在這種情況下,Telltale也表明她可以用一定的技能處理它,包裝搭配,以尊重原件,與此同時,也以一種引人入勝的方式講述了一些新事物。像大多數Telltto遊戲一樣,它並不是真正關於在復雜和創意的難題中測試,而是要跟隨故事的互動總是受整體敘述的影響,當然,角色不能依靠原始作品的魅力。當然,很難面對隨著時間的流逝,這是電影的真正經典,對於那些生活在1990年代80-90的人來說,這是一種神話,但這是可以做到的最好的致敬之一,儘管已經來了25年發行第一部電影后。
Eden -Xbox One和Xbox 360的孩子(從第一個到12月15日)
奇怪而時尚幾乎像Rez一樣,標題代表著下面的一種精神,伊甸園的孩子對於第一個Kinect Xbox 360來說是一個非常有前途的開端,但是,仍然是對Microsoft外圍最佳利用的少數幾個例子之一將生命獻上原創的遊戲玩法。該遊戲是由Rez的作者Tetsuya Mizuguchi和Q Entertainment的Tetsuya Mizuguchi設計和開發的因此,最初於2011年發行,因此在Kinect的第一年中,當時似乎代表了應用於視頻遊戲的“徒手”運動感知的奇妙而進步的命運的先驅。這個電子遊戲的新概念的一個非常糟糕的開始:伊甸園的孩子是一個射手,講述了一個通過一種有意識的病毒獵殺的虛擬實體,目的是通過完全射擊遊戲風格通過火力系統來防禦攻擊,但配備了一些特點。
音樂和節奏代表了所有經驗的基礎和膠水:與伊甸園的孩子一樣,伊甸的孩子也旨在旨在“打入式”的玩家參與,他們發現自己是根據聲音節奏動作的,只是通過射擊者創造一些音樂動作,得益於敵人和鏡頭產生的聲音,將效果與底座混合在一起,從而將音頻反饋轉化為一種自我製作的配樂。簡而言之,這是一款不容易用文字解釋的遊戲,因此立即進行免費下載以了解它是什麼只是方便的。如果您在房屋中的某個地方保持了Kinect,那麼伊甸園的孩子代表了以電子遊戲意義返回使用它的最佳方法之一。
馬洛·布里格斯(Marlow Briggs)和死亡的面具-xbox One e xbox 360(dal 16 al 31 dicembre)
以奇怪的或可能需要理想的連續性,具有荒蕪冒險的氣氛和風格,並帶有黃金遊戲的先前交付,本月是馬洛·布里格斯(Marlow Briggs)和死亡的面具。這些遊戲與遊戲玩法,歷史和一般環境的角度不同,但是在印度風格的瓊斯有點分享這種經典的冒險家精神,使我們回到了過去的氣氛中。考慮到這些時代的這種類型的標題稀缺,尤其是在Xbox One上,很高興找到這種舊樣式,即使在這種情況下要去灰塵,遠離令人難忘的頭銜。幾年前,Zootfly開發的是一個動作遊戲,具有第三個人觀點,它設法將相當良好的特徵混合在一起,這些特徵都是從該類型的其他類型中汲取的,在建議和衍生品想法中,它們構成了功能上的遊戲,儘管沒有魅力。
馬洛·布里格斯(Marlow Briggs)的故事實際上是“沒有邊界的消防員”,發現自己參與了一個帶有超自然輪廓的故事:被一個不受控制的大亨殺死,該故事打算通過利用攻擊者的知識來追求永生的幻想,以追求不朽的幻想。人群曾是一個人,他發現自己被一個古老的瑪雅面具復活了,將他變成了一種具有神奇力量的戰士神,而一種可以從毀滅性力量轉變的武器。在馬洛·布里格斯(Marlow Briggs)和死亡面具中沒有任何作用,它僅由其他元素組成,在其他標題中,從環境到戰鬥系統再到水平設計,它們的形式肯定更好,這是有限的至少可以說,這裡要以基本形式存在。話雖如此,這是免費的,但要嘗試幾次會議來尋找無憂無慮和朴實的動作總是很愉快的,而Marlow Massif和死亡面具之間的窗簾也撕裂了一次打擊與另一擊之間的釉料。