尤其是佛羅里達州和邁阿密固有的標誌性力量,往往與攝影,電視以及最終視頻遊戲類型與犯罪環境的一定願景相關聯。只是想想最近的爪,在Onda Su Infinity中。它不僅僅是對美國東南海岸環境的理想化願景,而不是對所討論的地方的現實代表通常包括邁阿密,邁阿密海灘的所有地區,港口地區以及周圍的環境,散落在佛羅里達州,用棕櫚樹,陽光和陰影大綱中的多餘的繪畫散佈在佛羅里達州,這是犯罪靈魂的某種地方。另一方面,邁阿密地區具有強大的特徵,它源自多樣性和歷史上建立的文化相遇/衝突,並以不同的人群和種族的白熾熔爐組成,通常由重要的遺產和一個重要的遺產和他身後戲劇性的過去。
從第一個定居點的尋寶者到1920年代賭博和消費酒精領域的常規法律較少的法律,邁阿密及周圍環境幾乎沒有做出的做法,無法阻止肯定該地區的自由度光環。古巴難民,委內瑞拉移民和不可避免的意大利人的大規模插入提供了豐富的材料,以建造具有強烈的拉丁靜脈的克里奧拉文化,以向城市的社會底層捐贈他們的明確印記有色大鍋。然而,正是在八十年代,邁阿密採用了其歷史特徵:來自南美的毒品販運的十字路口,當時犯罪行業通過孕育了邪惡之城的神話進入了大都市地區數十億美元。
犯罪浪漫主義
財富,權力和缺乏顧慮是80年代神話的構成要素,在一個由販運者和殺手製成的世界中,從遵守到普遍共享的道德原則,將社會肯定的逆比例分開。所有這些都插入了大西洋海岸的溫暖而誘人的框架中,在那個熱帶樂隊中,夏天是多年生的,並且傾向於讓您思考(正如Magnum Pi所說仍然是八十年代的主題,儘管是夏威夷的那種情況)幾乎不朽。桑尼·克羅基特(Sonny Crockett)和托尼·蒙大拿州(Tony Montana)是這種犯罪享樂主義的兩個方面,在硬警察之間,但在一側也時尚,另一方面分裂,另一方面是浪漫而令人髮指的犯罪者,在一場戰爭中,這場戰爭也與角色之間的魅力射擊作鬥爭,注定要保持印象深刻。在流行的想像中。視頻遊戲當然不能保持這種魅力的影響,這種魅力試圖通過從簡單的搭配開始到原始作品的進一步建議的情況來致敬,其中一些也是很高的知名度。
它從1986年Commodore 64和ZX Spectrum的邁阿密副主席開始。在神話節目中看到的事蹟的蒼白陰影。要找到對電影中繪製的犯罪世界的最具說服的解釋,您必須直接到過去十年的下半年,隨著Scarface的出版:世界是您和教父II,2006年的第一場2009。這兩個標題在開放世界的沙盒風格中具有類似的結構,這也是因為超出了他們所引用的高高品牌的主要靈感很明顯:顯然,這是俠盜獵車手:vice theft Auto:Vice City。兩場比賽都留下了與搖滾明星冠軍的不舒服對抗,在重新培養邁阿密地區有組織犯罪的氣氛方面都做得很好事實證明,在其他海岸已經有效。
副城市的神話
那是2002年的俠盜獵車手:Vice City首次進入市場,實現了許多遊戲玩家的夢想,他們開始希望以邁阿密惡習和Scarface的視頻遊戲形式進行有價值的重羅,並利用GTA強大的基地iii。根據許多著名搖滾明星系列中最好的一章,結果也許超出了期望,副城市已成為他這一代最著名,最具代表性的冠軍之一。當然,我們遠非攝影傑作的表現力和敘事能力,或者與1980年代布雷特·伊斯頓·埃利斯(Bret Easton Ellis)神話的敏銳社會批評家相去甚遠設法複製了,也許還要歸功於當時技術限制的風格化,燈光和顏色的魔力在共同的想像中是80年代邁阿密的特徵。
在陽光下散發出來,海洋上的日落,棕櫚樹和霓虹燈的彩色標誌之間,湯米·韋塞蒂(Tommy Vercetti)征服城市犯罪帝國的襲擊,伴隨著一個配樂,將其正確地集中在流行音樂和搖滾樂上,他們設法完美地使我們呼吸了疤痕,卡利託之路和邁阿密惡習的空氣,開發人員本身宣布的所有靈感來源。從這裡到大西洋醬中的現代“警察”,即使氣氛和特徵有很大的不同:要留在同一個地理領域,我們提到了戰場硬線和CSI視頻遊戲:邁阿密。第一個在與通常的戰爭肉餅有點不同的環境中,對著名系列EA的出色差異,在沒有毒品販運的社區的戰爭中,偵探偵探尼克·門多薩和海·敏道。在這種情況下,典型的FPS的結構講述了一個也證明有趣的故事,並具有定義明確的對話和角色(儘管刻板印象,但這是該類型規則的一部分)。相反,不太值得關注的是CSI:邁阿密的視頻遊戲改編,它只是通過線程利用電視連續劇的元素,並通過符號來表演一些微弱而肯定沒有角色調查冒險。
關於該主題的實驗
由於邁阿密及其犯罪宇宙的經典代表性的播種,並沒有缺乏重新解釋,同時顯然在氣氛方面保持了一定的連續性。一款使用城市的標誌性力量以及名稱本身背後的一切的遊戲都是丹納特遊戲的特定熱線和親戚之後的熱線,這兩個遊戲在獨立製作中取得了巨大的成功和可見性,也得益於選擇的設置。這也是80年代的邁阿密,但它的代表性,也鑑於採用的鏡頭,遊戲的結構和斯巴達風格化,絕對與其他標題中所看到的絕對不同。
犯罪仍然是事件的中心,上演的有效性使紙漿影響有,但是這個時期的典型“魅力”仍然是一個屬於社會最黑暗和邊緣角落的故事中,在那裡,老闆和無名櫻桃的憤怒瘋狂在極端的紫外線中迅速比征服財富和社會聲望,這本身就是很好,而且直接生存。但是,這是另一個有趣的視野,儘管比邁阿密作為棕櫚樹的叢林和混凝土的叢林,但通過暴力和幾乎原始力量在其閃亮的表面下,在基礎上受到調節的混凝土叢林。然而,更專注於後者,在同一城市中設定的另一個舊標題是:1991年在Amiga和PC上發行的法國軟件House House House House House House House Vision的迷戀。該遊戲以公司典型風格的形式構成了圖形冒險,講述了一種犯罪故事,涉及神秘的謀殺案和一個包含合成壯陽藥的公文包,主人公會在其上發現自己正在調查。該標題更多地依靠有關設置的豪華(和淫蕩)方面,卻屬於其典型的視野,尤其是作為一種普遍的氛圍。