Frontier Developments是一項歷史悠久的研究,當David Braben成立了第一個精英時,它就在電子遊戲產業的早期起源。在失敗的風險和驚人的成功之間,他設法克服了幾乎毫髮無損的不同時代,從而達到了我們。在Elite完全自主的成功之後,Braben的回報和成員宣布了牌照標題的發展:危險和星球過山車,這是第一個能夠銷售超過一百萬份的能力,第二份能夠到達附近,這使許多人感到驚訝。
實際上,要了解這一舉動的原因,您必須簡單地牢記Frontier的主要活動是什麼,它使它在最黑暗的時期保持著漂浮:遊樂園的景點的設計。不,不是行星過山車的那些,而是精確的結構,這些結構是物理產生的。這就是為什麼Planet Coaster如此嚴格的原因,儘管它顯然很快樂,這就是為什麼看到Frontier掙扎著類似許可證的原因,這可能是由於他的平行活動與好萊塢工作室的聯繫的結果。簡而言之,侏羅紀世界的進化立即作為金字塔的峰會,深入了解遊樂園的運作,發展為主題資格的偉大技能以及在認真和認真的工作中形成的正確接觸網絡公認的質量。
與T-Rex一起行走
目前,這尚不為遊戲而言。除了某些圖像和視頻外,還顯示了一系列良好的經典恐龍(與該類型有關),其他知之甚少。但是,通過仔細觀察可用的材料,我們至少在其基本元素中對我們等待的內容做了一個相當精確的想法,並且我們還孕育了一些關於我們想要的東西的假設。不可避免的起點似乎是行星過山車。確實,請說更好:侏羅紀世界的進化可能是星球過山車的專業版和完成版本。
因此,我們很可能會被要求建造(圖像顯示一些建築物)並管理一個巨大的恐龍為主題的公園,並有所有特定的案例需求。哪個?舉一個例子,在傳統的遊樂場中沒有限制區域,也就是說,有一些危險區域受到控制(例如,公眾無法訪問各個景點的結構),但是在其餘的情況下,您可以到處走一點,而沒有被吞噬的風險。另一方面,在這裡,公園將特別關注安全性安全,鑑於景點所在的地區與公眾的行為不同,除了恐龍對人完全無害的地方。因此,公園可能應與星球過山車中發生的情況截然不同,並在遊客和景點的路徑之間尋找未出版的平衡,而第一個可以自由定義的餘額。
順便說道,在星球過山車的地方,侏羅紀世界的進化將使野生動物園更加同化。老虎很漂亮,但是最好不要愛撫他們。因此,這種類型將是相同的,但是管理層應該大不相同,也是因為它們受到結構和恐龍的維護成本負擔。在這裡,許多有趣的可能性開放了。讓我們面對現實:如果侏羅紀世界的進化將加深恐龍的管理,將有更多成功的機會。當電影和視頻遊戲處理這個話題時,通常是代表危機,也就是說,使男人與這些巨大的生物進行比較,這些生物在數百萬年前,警告我們我們想感受到神的生活。我們幾乎沒有標題的例子,試圖用它們填充它們。這一方面確實可以使侏羅紀世界的進化有所不同,這遠不止是對恐龍的重建,我們希望這不僅是場景對象。
可能犯的最大錯誤是將它們減少到公園預算中的一些項目,而不會在遊戲玩法中給予特定的重量。同樣,由於經歷會教導 - 儘管做得很好 - 玩家將經過幾分鐘來看看他們。簡而言之,我們的基本願望是,侏羅紀世界的進化是一個深刻的管理,然後是3D模型的展示,也是因為在這些情況下訪問公園始終是樂趣的一部分。但是,在這方面,應該沒有重大問題,因為星球過山車已經允許您從不同的角度欣賞您的作品,包括訪客的主觀。
侏羅紀世界的進化可以成為許多恐龍和主題公園的愛好者等待的標題,只要它提供具有正確複雜程度的遊戲玩法。對玫瑰水的管理太多可以證明是適得其反的,並且過度專注於“遊客”方面將剝奪他能夠隨著時間的推移而持續的厚度。因此,我們希望Frontier在可能的情況下避免妥協,並意識到所有恐龍愛好者都應得的管理。