這種習慣通常會導致玩不好的笑話,如何使我們忘記有多少東西代表了寶貴的資產。對於視頻遊戲愛好者的冒險和角色扮演遊戲的愛好者,不可能不強調寶藏的歷史重要性,這遠遠超出了系統的紀念,而是系統的真實支柱:隱藏在其中的寶藏代表了花費數小時的辛勤工作,探索,戰鬥和一公斤的灰色主題來實現上述目標的足夠和神聖的獎勵。即使等待我們的驚喜並不總是令人愉快,也沒有什麼能複制那些令人難忘的時刻的喜悅。重新思考這些淒美的時刻,我們決定收集最吸引我們的棺材,跟隨我們以這種方式尋找一種或另一種方式豐富我們作為視頻遊戲玩家的經驗的珍寶。
塞爾達傳說:野外的呼吸
《塞爾達傳說》系列中的棺材實際上是一種商標,以至於林克(Link)著名的胸部開放動畫現在是故事的一部分,但是隨著野外的呼吸,在Nintendo Wii U和Nintendo Wii U和開關,我們已經達到了一個新的水平,幾乎可以區分模仿的視野。也許,在他的天才中,Eiji Aonuma想通知我們在對積累和征服商定的寶藏的無限渴望中的瘋狂和強迫性,甚至超出了他的真正必要性。在這個假設的假設上在擬議的內容中,野生棺材的呼吸完全是無法預測的,以至於物體的價值幾乎無法證明為獲得它們所做的努力。我們特別談論聖禮的獎金獎金,巧妙地隱藏著,以迫使玩家付出額外的努力,以征服他們,超越了為解決Sarario本人而建立的模式。在平庸的挑戰中,這是一個挑戰,但這可能會導致他的手上幾乎沒有價值的簡單劍,就像在遊戲世界中的數量中可以找到的那樣,而沒有所有這些努力。一課。
銀河戰士(意甲)
這部銀河戰士的系列肯定不是因為提出了閃亮的隱藏寶藏而聞名,另一方面,我們正在談論具有未來派環境的特許經營權,並專注於感性(至少在她值得信賴的裝甲之外)的薩姆斯(Samus)尺寸。 l歷史悠久的傳奇任天堂維持並增強了以力量和其他物體形式發現的奇觀精神,這標誌著冒險的階段,並通過地圖的水平設計增加了玩家的信心。每當我們設法找到Chozo雕像時,我們怎麼能忘記令人難忘的叮噹聲? Zebes星球的外星居民是我們與征服祖先驅動器的接觸,這是與這種精神和身體豐富的感覺絕對兼容的象徵,只有葡萄乾充滿葡萄乾才能給我們!
生化危機
著名的《生化危機》也經常以令人垂涎的箱子或相當寬敞的樹幹來代表,在地圖的中立區域中散落且清晰可見。他們的價值遠遠超出了僅僅收購的價值,這是經驗中不可或缺的一部分,這要歸功於“遊戲設計”視頻遊戲的魔力。要求對用戶不信的感覺較小的讓步,遊戲將自動傳輸存儲在中繼線中的對象,無論交互區域如何,以代表角色的真實輔助清單,在可用於運輸各種對象的空間中持續限制。一個不是很現實的,但絕對是絕對的主意,這給了該系列的臭名昭著的“保存空間”,從畸變和嗜血的衝突中懸浮的環境,這些環境的特徵是各種標題的特徵,因此假設和平的短暫性括號很小。恐怖仍然耐心地在門後面等,甚至只是在房間裡徘徊了片刻的想法,然後重新啟動了自己的戲劇性,這使該系列的磁性使它傳達給了歷史。
古墓麗影(重啟)
奇怪的是,由Square Enix Wing下的Crystal Dynamics重建的著名古墓麗影系列的重新啟動,提供了可破壞的金庫,其中包含功能性對象,以實現Lara Croft的使命,Lara Croft的使命是年輕人和老年人所愛的令人著迷的考古學家。畢竟,這些金庫代表了典型角色遊戲中眾所周知的寶箱的重要性,即使印象成熟的是,它們的包容性比其他任何事情都對角色世界的敬意 - 扮演遊戲和舊遊戲的敬意合法的經典遊戲任天堂,還考慮了Lara袋裝案件的令人振奮的速度,將其踢開或用採摘者迅速銷毀它。結果,發現和征服行為的重要性確實減少到最低限度,從而收緊了更實用的方面。還不錯,幸運的是,還可以找到秘密墳墓的寶藏...
馬里奧(系列)
不僅是神話馬里奧(Mythological Mario)的魔術盒,這是一系列任天堂成功冠軍的鬍子主角,而且該系列的特徵實際上是存在著秘密的棺材系列的特徵,這些棺材是奇特(Saga)的不同章節和衍生產品。在最著名的是,我們提到的是超級馬里奧64號的那些,位於被淹沒洞穴的財政區域,並在一系列潛水和拼圖分辨率之後到達。四個演講者代表了與設置有關的問題的目的地,並包含一顆寶貴的金色星星。寶庫還偷看了超級馬里奧銀河系的替代系列紙馬里奧。在這種情況下,金庫履行了諸如Ultra Hammer之類的致命武器容器的任務,但征服他們根本不是兒童遊戲,Kamys Koopa準備在廚具的幫助下為他們辯護。
模仿胸部
不幸的是,巨大的慾望通常意味著巨大的弱點,即使是英雄最寒冷的人也可能會暫時失去理性的光照,面對能夠突襲寬敞的胸部的觀點。不幸的是,在這種情況下,殘酷的模仿箱子進入現場,敵對的生物呈現出寶箱的形狀,只是為了吸引一些不幸的人,然後驚訝地襲擊了他。基本上是一個完整的陷阱。除了被取笑並看到征服寶藏混合物的痛苦之外,嘲弄還具有面對怪物的義務。虛假的棺材通常是日本角色遊戲遊戲的特權,實際上,它們或多或少是諸如《龍Quest》和《最終幻想》等系列中的固定客人,但是有機會在其他特許經營中看到它們,例如Mega Man,Castlevania和Castlevania和遊戲動作角色的更現代的指數,例如黑暗的靈魂。奇怪的是,看到它們也出現在滾動光束中並不少見,例如Capcom的《龍之王》。