如果您以喜悅和熱情跟隨我們,您知道我們已經談論過Xbox One的落後性一年前,通過一系列相當嚴重的觀察取得了一定的平衡,但也希望對Microsoft控制台的這一有趣功能的未來充滿希望。對於那些不知道問題的人,我們可以快速綜合:勝利地向E3 2015宣布(但從同年11月開始才生效),在沒有額外費用的情況下扮演舊的Xbox 360冠軍的可能性立即引起了熱情,由Redmond House的意志加強,以帶來用戶最受歡迎和最受讚賞的頭銜。但是,談論總落後性是不當的,因為只能運行特定的頭銜列表,但是,這一標題從未停止從公告中擴展,這是378場兼容遊戲的顯著里程碑。微軟使用的技術還引起了喧囂,以處理用於在Xbox One上複製Xbox 360標題的模擬器;技術人員的工作被稱為“奇蹟”,因為管理兩個硬件不太遙遠但仍然不同的硬件。索尼發現自己在PlayStation 4中處於更加不利的境地,由於顯然無法無法克服的技術困難,因此繁殖上一代頭銜的可能性變得越來越遙遠,這一複雜性促使日本公司投資於Cloud Technology Gaikai,以提供PlayStation提供PlayStation提供PlayStation 3個標題。這樣,光支持代表了對真實性的簡單檢查,而模擬器和標題則以單個軟件包下載。我們藉此機會實現了這些(幾乎)向後兼容的前兩年的新余額,並仔細地關注下一個E3越來越近。
Xbox 360標題與Xbox One兼容的列表始終更長
現場拱廊步兵,前進!
如我們所見,向後標題的發行策略的方案必須遵循基於提議的遊戲類型的精確過程。 Xbox 360不僅強加於三重A製作,而且還將巨大的現場街機遊戲目錄(一種獨立的Ante Litteram計劃)強加於此類產品,即使我們想這樣的定義它,即使優先護人略有不同。反正,它的意願與當今的獨立市場相媲美,以降低價格提供替代遊戲報價,在舊硬幣,原始製作和各種實驗之間的轉換之間。
正是實時街機會在逆轉錄證券的目錄中有一定的規律性到達,這表明微軟可以自由地管理分銷權。對於更大的相關遊戲,那些基本上能夠捕捉玩家興趣的人,這個問題變得更加複雜,因為必須批准各個出版商的第三方,這是必要的。此外,該批准必須在Remaster的生產政策中找到邏輯,實際上,對於房屋提供了為Xbox One製作冠軍頭銜的可能性,這將是相當生產力的。顯然,一種機制並不簡單,除了很可能影響了適合折疊式目錄中通過的標題外,它也顯著擴大了釋放時間。最引人注目的案例之一是Skate 3,這是一個受到粉絲們高度讚賞的電子藝術冠軍,與估計相比,他們延遲了相當大的延遲。顯然,考慮到微軟與加拿大公司之間的強大而有利可圖的協議,這也是一個有利的案例,不足以加速對冠軍特徵的眾多權利,發射音樂和各種品牌的代謝。
也許意識到這些風險,微軟已經停止提供確切的日期或之後的出口,但是這種情況似乎逐漸改善,無論如何似乎都不會損害該計劃的計劃。不管是否可以批評它,迄今為止,最需要的Xbox 360標題是目錄的一部分,其中我們提到了Red Dead Redemption,這是非常受歡迎的《使命召喚:Black Ops II》和《 Biooshock Infinite》。歷史學家微軟可以在該項目的長距離內使人們對健康的恐懼合法化,Xbox 360與上一代標題的特定標題表現出了兼容性,但隨後中斷了支持,並涵蓋了最初的遊戲。在第一個Xbox上發布。但是,就Xbox One而言,幸運的是,支持似乎有所不同,並且更加專注。到達1200 Xbox 360遊戲的道路仍然很長,我們可能永遠不會看到它,但是Xbox團隊的承諾是具體的,我們今天的印像是,向後兼容性並不代表營銷武器,承認它從未有過,但是是一個確定定義的生態系統的合併和擴展的現實。
克服極限
我們讚賞的另一個方面是微軟致力於克服DVD支持的某些技術限制,DVD支持的整個生命週期都不是無關緊要的。讓我們談談分發在多個唱片上的遊戲,包括最終幻想XIII,Lost Odyssey,Dead Space 2和Dead Space 3,Blue Dragon,The Witcher 2,Rage等許多作品。多虧了Xbox團隊的工作,一種倒置兼容性包括多距離支持,並涉及我們提到的大部分標題。
不僅如此,現在還可以在數字版中購買該遊戲,這可能是由於標題的所有圖像實際上都保存在Microsoft服務器上,並且是發布者的授權,這一事實可能會促進。這將它們分開到達我們的控制台。有趣的是,此功能已經以一種協同的方式集成了第三方政策,例如電子藝術本人,該政策利用了向後兼容性,以豐富Xbox的免費遊戲目錄,以供其Xbox One其訂閱服務之一EA訪問。在其他情況下,為貝塞斯達(Bethesda)的Xbox 360標題提供了新作品的預訂的獎勵,貝塞斯達(Bethesda許多人可以從雙方帶來優勢。我們還考慮在Xbox One上仿真的版本中幾乎總是存在幾個單詞,這不僅來自更大的硬件功率,而且還來自幾個月後的仿真狀態,現在是從現在處於優雅狀態的模擬器。結果不僅有趣,只是舉一個例子,諸如刺客信條流氓之類的標題利用了解鎖的幀速率,以獲得與原始版本相比的流動性略有且受歡迎的增長。諸如Elder Scrolls IV:Oblivion和Dead Space 3之類的作品始終在背面的版本中具有明顯的收費速度增長,這使體驗更加愉快。因此,Xbox One所有者的優勢的範圍相當寬:除了有可能恢復舊遊戲或發現一些丟失的寶石之外,實際上,玩家有機會擁有遊戲的最佳遊戲機版本。這款馬賽克的最後一塊更加令人興奮,因為它涉及Xbox Scorpio,這是新的Microsoft控制台,它將在年底發射,並且將與Xbox One目錄和Xbox 360完全兼容,並添加進一步的優勢。憑藉其非凡的力量。這些細節都是可以發現的,但是從如此富裕的歷史學家那裡汲取的可能性將未來的遊戲機視為Microsoft建立的Xbox生態系統最有利的位置。
通往E3的道路
即使三重A標題的時機略長,我們在Xbox One上宣布露背的令人印象深刻的工作,我們在全球範圍內都滿意,這表明它確實相信這一功能是一個獨特的信號控制台,但l整個生態系統將在年底與Xbox Scorpio一起進一步豐富。未來的圖片非常積極和有前途,自然希望看到越來越重要的標題到達控制台。績效方面的收入充分證明了這一功能的熱情,為玩家提供了重溫或發現上一代榮耀的絕佳機會。但是,注意2017年E3上的微軟會議也很有意義,我們可以參加更多的驚喜。在支持第一個Xbox的標題的情況下,我們正在談論,用戶強烈要求,當然不會被Phil Spencer及其團隊所忽視。目前,我們對他的到來沒有確定性,但是可以肯定的是使它成為現實的時間是最佳的,在這種情況下,我們會見證與Microsoft建立的生態系統相關的整個Xbox世代庫的兼容性。