如果我們考慮西方市場,近年來Bandai Namco發布的最重要的標題一直沒有疑問巫師三世:狂野狩獵和相關擴展。最近,出版商表明,它希望擴展其商業策略,並表現出對我們領土的關注越來越明顯。這些部分不僅是東方產品的增長,而且對歐洲發展研究設計的項目越來越明顯的關注。新產品線最近由Bandai Namco部門市場總監Lee Kirton解釋,非常結晶:鼓勵支持西方出生的項目,著眼於獨立現實和三重A。
Bandai Namco表明,他想在歐洲研究項目中投資越來越多的橫向
歐洲研究的重要性
在不久的將來,Bandai Namco的陣容包括各種有趣的頭銜,這表明人們越來越廣泛地關注舊大陸上存在的發展現實。這些項目中的第一個,或者是最接近出口的項目,是小噩夢,我們已經有機會詳細描述了帶有深色音調的冒險我們的評論在星期五下午上網。計劃於4月27日在PC,PlayStation 4和Xbox One上於4月27日,由Tarsier Studios設計的標題非常小,但提供了一些有趣的想法,尤其是從氣氛和藝術特徵的角度來看。在接下來的幾週,Bandai Namco還安排了另外兩次有前途的郊遊來影響冬天e均勻。
第一個是生存冒險,由英國研究Mojo Bones開發。原定於4月12日,是推遲幾週為了確保合適的完成工作,因為這項工作已逐漸擴展和擴展。第二個是探索性冒險,具有具有強烈心理含義的射手元素。柯爾頓(Kirton)並沒有隱藏他對該項目的熱情,以至於將其稱為“視頻遊戲的誕生”。重要的陳述,如果我們認為在農場的先前課程51中沒有正確的難忘標題,例如死靈和死亡冒險。 Bandai的經理Namco堅信,決定抓住這三個知識產權,該公司做出了審慎的選擇,並且毫無疑問地對在現階段組織的策略的成功毫無疑問。柯頓解釋說:“我們認識到一些奇妙的才能和一些真正出色的冠軍,我們希望與自己區分。” “小噩夢是一個令人著迷的故事,有著深色的輪廓,外表很棒。我們向消費者提出了我們的反饋意見。同時它站起來還繼續與London Software House合作,以稍微Mad Studios出版Project Cars 2,成功之後,是兩年前的第一章。出版商可以從以下內容中獲得很多期望,正是考慮到開發人員正在努力改善視覺部分並引入更多品牌和學科的事實,並著眼於整合競爭中眨眼的功能。同樣在這種情況下,柯頓似乎沒有疑問,他斷言他從未在駕駛遊戲中看到如此多的努力,熱情,在反饋和數據收集方面工作”。如您所記得的那樣,如果您對這種類型充滿熱情,項目汽車的第一章自2011年以來最初受到了眾籌活動的影響,並且在PC,PlayStation 4和Xbox One登上其確定的偽裝之前,經歷了許多推遲。第二章也重複了下面的融資,儘管Bandai Namco保證了大量支持,這是該公司目前在英國土地上支持的最大支持。坎頓觀察到:“我認為這是一種讓社區參與的有趣方式。” “開發人員以粉絲想要的方式構建指南游戲是一件很棒的事情。我們以大量的方式支持項目汽車,我們將繼續這樣做。” Litly Mad的最新努力尚未有發射日期,儘管在一月份已經確認遊戲應該應該在2017年的最後一部分出來,當然不是在九月之前。
尊重起源
西方市場的更廣闊的開放並不能阻止Bandai Namco繼續關注家庭製作。3月,提出了深黑靈魂的DLC,題為環城的城市實際上,這得出了來自軟件傳奇的經驗,至少目前。
在陣容中,沒有資格承諾為公司的財務業績做出關鍵的貢獻,屬於球員現在已經學會了非常了解的特許經營權。在列表的頂部肯定有鐵拳7,傳奇的預期新章Destro將於6月1日在PC,PlayStation 4和Xbox One上窺視延遲幾個月與初始計劃相比。但是,您甚至不必忘記Ace Combat 7,旨在更新其在高空戰鬥冠軍全景中的作用。那呢Ni no Kuni II:Revenant Kingdom,一個強大的項目最深5級資源和第一集的差異,它也將降落在PC上同時,隨著PlayStation 4版的到來,Kerton表示,他們對日本產品將在西方和升起的太陽中充滿信心已經改變了市場的外觀。 “今天的市場有所不同,許多知識產權佔據了日本和新趨勢排名的主導地位,但是我們一直關注我們的受眾,努力將西方最相關的特許經營權帶到盡可能近的地方市場 ”。拿走這筆款項,Bandai Namco的未來似乎是穩固的,並且越來越多地以向愛好者提供的目錄的差異化和擴展為標誌。這樣前進。