農場51的開發團隊有一個非常奇怪的課程:它似乎總是能夠飛行,但是到目前為止,儘管至少製造了有趣的產品,但所有射擊者都是親眼目睹的,例如兩個屍體,有趣多少充滿藝術和技術性質的問題; Pinkiller:地獄與詛咒,那是第一個粉紅色的翻拍,製作精良,但放置在一個設計為濫用DLC的設計;而《死亡冒險》雖然不是傑作,尤其是在情節層面上,但他有原始的想法在技術上做得很好。三年前,Get甚至通過高效的預告片宣布,許多人對圖形影響感到驚訝,比有效的時間最多,以及對VR觀眾的強烈呼籲。關於這場比賽的一無所知,但可以推斷他將使用各種Oculus Rift和HTC生活。通過在這些天的預覽版中嘗試,現在幾乎是確定的(即使從5月26日開始,PC,Xbox One和PlayStation 4),我們可以肯定地說,虛擬現實是整個項目的創始元素之一,可能是出於商業原因或出於與開發有關的問題而被刪除的,但仍然是整個冒險的主題基板。這不僅是遊戲內部的參考問題,而且是某些機制的功能,似乎與VR觀眾完美結合。沒有什麼都沒有得到的,似乎在真實和虛擬世界之間連續擺動,這是由主角的回憶創造的。
角度智能手機和手槍
從這裡開始,我們將多次提到情節,因為不直接提及所敘述的事實,就無法描述遊戲機制。說到未發表的元素,我們將盡量保持含糊的方式,但是但是,我們認為警告您是正確的,以便讓您在延續或不閱讀的選擇上自由。
甚至從尋找一個被綁架的女孩開始,我們不知道為什麼是從一個我們不知道的目標的團體中,他們將囚犯留在一座破舊的建築物中。我們知道的一切都是我們設備齊全,我們必須找到它。第一級以創傷性事件結尾,將在那裡介紹其餘的故事,也是一個大型教程,這一點完全是pedantic。通過“ Advance”在任務中,我們學習瞭如何利用主要武器的所有功能:智能手機。然後,向我們解釋瞭如何掃描圍繞利用設備傳感器的測試,如何選擇揭示其他人在該地區位置的地圖,如何通過激活紫色光線,如何遵循突出顯示的軌道激活熱檢測器等。我們也有一些武器,但我們可以理解,除非不可避免,否則最好不要拍攝。在我們掌握的忍者中,仍然有一個值得一提的武器:角槍。基本上,它是一種金屬結構,上面有一個折疊式雪橇,可以將其他武器安裝在上面:它使您可以將智能手機用作取景器,以完全安全的朝後方。在隨後的任務之一中,我們被解釋了我們如何擁有以及如何最好地使用它。但是我們重申了一個基本觀點:與真正的射手相比,即使是一個探索遊戲(其中一個角色經常肯定它)。這不是一個真正的步行模擬器,因為有難題可以解決,要搜索的測試,要做出的選擇,隱形序列和其他行動,但是焦點一般是在情節及其含義上,而不是對槍支。至少是直到我們能夠嘗試。在最終版本中進行驗證將非常重要。
夢還是現實?
在第一層之後,主角被鎖在一個廢棄的前庇護中,戴著一種名為潘多拉單位的虛擬現實頭盔。除了他的名字外,我們仍然對他一無所知,在探索了一點之後,他與一個名為Red的神秘人物聯繫,他通過電視和Pandora單位親自與他交談。
在這裡,遊戲玩法也在第一個級別的線上繼續:您進行了很多探索,您正在尋找使用智能手機掃描的證據,您閱讀了分散在房間和走廊上的文件,並嘗試與其他患者聯繫,所有這些都在潘多拉單元轉生。他們也是一個謎,但是我們可以通過閱讀醫療記錄和收聽錄音來了解更多。老實說,在預覽版的結尾,我們開始了解一般情況,但是很難說您想去哪裡去帕里,因為將瘋狂的精神病學實驗與某種智慧,軍事機構,調查混合在一起關於主角的神秘,私人生活的角色以及我們尚未設法在一般框架中插入的許多其他細節。假設與農場51的所有其他頭銜相比這裡似乎有一個出色的劇本和遊戲世界的構建作品,在正確的點骯髒和退化,基本上與主角的心理狀況和諧相處。顯然,敘事方面的整體美觀將通過完成遊戲來驗證(許多美麗的前提可能會因某些低合金曲折而感到沮喪),但是到目前為止,我們可以告訴您,我們的印像很棒,並且試用版給我們留下了很大程度上想找出故事的繼續,也是因為講述它的方式絕對是原始的。但是讓我們繼續吧。
在庇護所中,有特殊的房間,黑色可以通過觀察照片來獲得生動的回憶。雷德立即澄清說,正是潘多拉單位實際上改變了記憶。反正,當他恢復原狀時,他會嘗試過太真實的感覺,例如破裂的管道發出的熱量或子彈引起的疼痛。是的,它也可能死。正是在記憶中,即使可以體驗到Get的各個方面。例如,在某些序列中,我們被要求不要殺死該地區的敵人。因此,我們必須在智能手機地圖上突出顯示,並避免在其視野中爬行並避免最終出現。實際上,如果我們想讓自己殺死所有人,但是這樣做會對故事的表現產生影響。激勵玩家以某種方式行事是一個很好的權宜之計,同時讓他自由選擇。但是,在某些情況下,消防衝突是不可避免的。但是,在這些情況下,不可能開始射擊震驚,這也是因為爆發足以殺死我們。更好地利用角槍以更多的方法論消除敵人。總體而言,如果您嘗試直接方法,那麼槍擊非常緩慢且有理由,如果您使用所有手段,那麼很難(至少就我們到達)。到目前為止,遊戲中最好的部分尚未表現出來,但我們將在高級級別上看到。
一些技術註釋
在結束均勻之前,一些技術方面也值得提示。從我們能夠看到農場的工作51呈現燈光和陰影。房間的建造和概述非常好,儘管最重要的是由小房間和幽閉恐怖。鑑於遊戲的主題,效果可能想要。但是,即使至少在第一部分進行的大多數調查都在室內進行(然後我們看看)。話雖如此,到目前為止,我們已經看到了非常漂亮的紋理,尤其是在牆壁上,一些令人不安且建模良好的角色,有效的“記憶”效果,但與此同時,有些裸露和其他靈感的領域。實際上在我們看來,從真實環境開始建立的層次上,即使獲得了自己的最佳狀態,同時在幻想中設計的那些付費。總的來說,在我們看來,這是一項很好的工作。最重要的是,我們很驚訝沒有遇到損害蟲子,或者沒有經歷的流動性下降,即使在最混亂的情況下也總是很高。經過仔細檢查,它們確實是極好的跡象,最終版本的兆頭非常好。
確定性
- 這個故事很有趣
- 良好的場景
- 從技術上講看起來不錯
懷疑
- VR觀看者的遊戲性質將多少?
- 槍擊似乎很犧牲