在我們能夠的事件的場上改裝火刀片,Mercurysteam的有趣行動似乎想成為遣散的精神繼承者:黑暗的刀片,我們還能夠採訪導演(以及西班牙團隊的共同創始人)埃里克·阿爾瓦雷斯(Ericálvarez)。
這是他在他才華橫溢的團隊的最後一部工作中揭示我們的其他好處。
戰鬥,靈感和地圖
該遊戲具有極其奇特的感覺,與許多現代動作不同。還記得黑暗的遣散刀片關閉:環境的探索和復雜性是否是發展的重點之一?
埃里克·Álvarez:絕對。探索是遊戲的基本支柱之一。您也對比較是正確的,因為也許您不知道,但是水星的創始人...我們做了黑暗的刀片。因此,這不是巧合。但是,是的,探索在此遊戲中非常重要,不僅如此,而且您作為玩家只知道Aran和Adso所知道的事實。我們沒有指標說要去哪裡,您有多種選擇,地圖非常開放和闡明,並且您在遊戲中進步越多,迷宮越越多。我們認為,這樣的遊戲必須償還探索並允許玩家在不同地方找到各種秘密。所有這些都不知道要去哪裡,只聽阿蘭和阿德索所說的話,他們認為是他們的使命。但是,實際上,它們沒有所有信息,正是因為它們是世界的一部分。我們希望您能像他們一樣像他們一樣像他們一樣,對您在下一個角落後面發現的東西有同樣的不確定性。戰鬥系統非常有趣,暴力和定向。但是,我們想知道,除了與各種武器相關的攻擊之外,還獲得了高級的,新的動作或某種魔法力量。
每個武器家族都有自己的特定運動。一旦獲得雙軸,您就會意識到戰鬥與劍或錘子的不同之處。每個家庭都有自己的位置,攻擊和防禦。這些是影響很多戰鬥的元素。除此之外,我們還保持了非常“身體”的戰鬥。我不想預見事情,因為要回答您的問題,我應該做劇透,但是在遊戲期間,火刀片的戰鬥將仍然非常身體。我們希望您感覺到偽造的決定會影響戰鬥。鍛造中的決定與重量,武器平衡,鋒利或多長時間有關。這些是在火刀片中進口的東西。
您必須研究每個敵人,這是一款必須冷靜地採取一切事物的遊戲。我們必須觀察敵人,如何移動,它的攻擊速度,使用哪種武器,您穿的盔甲...只有在此之後,您才會知道我們會爭辯。這並不取決於攻擊的速度,而是在盔甲和擊中的位置上,因此玩家在他的武器庫中有一點變化是正確的。您還必須為任何事情做好準備,還因為敵人不斷改變他們的保護;您永遠不知道您是否會找到戴著頭盔的士兵,還是一個大人物,堅硬的皮膚無法被長矛和劍穿透。要謹慎這些元素,或者您很快就有可能破壞武器的細膩線。
我還沒有加深ADSO所做的事情,將其發送回營地:獲取新信息或做些特別的事情?
您是否將ADSO送到營地?好奇,你為什麼這樣做?
哦,在遊戲的某個時候,他只是說他想回到那裡做繪畫。
到底是的。他開始為看到的東西做好繪畫。他看著一切,但他需要一些時間來繪製自己看到的東西。當您返回營地時,您可以看到ADSO製作的圖紙。
是什麼啟發了您?因為從火的藝術方向刀片的角度來看,它似乎是受到80年代和90年代的幻想電影的啟發。
是的,深色水晶無疑是激發我們啟發的電影之一,也是那個時期的其他電影,書籍和漫畫的電影。例如,約翰·布爾曼(John Boorman)的Excalibur經常領導,例如,您可以在大火鬥爭中看到相同的殘酷性。 Ladyhawke是另一個靈感的來源,這是80年代的另一部偉大電影。 Umberto Eco的《玫瑰》(Rose)的名字也是一個靈感……我們知道和不知不覺地從各種來源獲得了許多參考。通常,即使您不知道自己這樣做,也無法避免這樣做。
說到參考,主角背後的概念是什麼?您有點類似於。我想知道導致他創造的基本想法是什麼。
(*Ridacchia)對於火刀片,我們想要一群可信的角色。阿蘭(Aran)是一個決定在森林中間像隱士一樣獨自生活的人,但有一天他的過去又回來了,得到了錘子。如果您玩過遊戲,您已經懷疑下面還有其他事情,Aran有個人理由面對這項任務。另一方面,殺死女王是一次瘋狂的冒險,Adso公開告訴他。
將演講放在一邊,這是一個關於人們,相對普通人與命運分開並在幾年後聚集的故事的故事,但不可避免地從時間的流逝發生了變化。這是故事,我們需要可信的角色。阿蘭不是英雄,他有一個相當普遍的個性,沒有超級大國,他不是任何上帝的兒子,他是一個普通人,他決定以...我現在無法加深的原因來孤立自己。
這些地圖提供了各種十字路口,具有一定的探索自由。這種選擇的自由會在競選期間進一步增長嗎?
是的,它將大大增長。巨大。您還可以返回以前的水平來獲得新的鋼,而新鋼可以增強武器,因此您需要資源。是的,它本質上是金屬,但是我們藉此自由使鋼成為遊戲中眾神發送的材料,因此您將獲得真正奇怪的材料來創建武器。其中一些材料被放棄在已經訪問過的地方,這激發了玩家返回。
但是,您所說的關於迷宮水平及其增長的內容是絕對正確的。
在失去武器之外是否有任何處罰死亡?
除此之外,沒有一個,如果您不去恢復,丟失的武器仍在遊戲中的其餘部分仍然存在。
您是否在敵人的攻擊模式上工作了很多,但是我們在測試期間無法與老闆作戰……在各個領域,還有許多非常特別的和/或壯觀的主要老闆,還是您更多地專注於共同的敵人?
這兩種事情根本還沒有到達老闆,因為我們今天沒有給您很多時間。這是一個很長的遊戲,所以我並不感到驚訝。