Zelda的Metanartivation -Lakitu Sachet

不要對標題感到恐懼,問題比看起來更具體和簡單:從任天堂的《時代陶尾》中,它使用了Zelda傳說的傳奇來談論自己,並通過對話和對話和對話和對話和符號或多或少明顯。十年前,我們在暮光公主出版後不久就處理了同一主題,但是今天再次提出建議,這兩者都不會有很多時間(或者會記住)這段時間,並且因為它是因為它遵循所見的事物是正確的wild

在這方面,我們通知您,最後一集將沒有巨大的進步,但是一些細節當然會寫下它,然後以您自身的風險進行:在極限上保存文章的鏈接,然後返回到遊戲結束後,請閱讀它,以避免任何誤解。我們說,這種甲基化的趨勢在《時間的尾巴》中揭示了,原因很明顯:那是在石頭上雕刻這個傳奇的名稱的遊戲,這使它成為一個真正的傳奇。我們更好地解釋:塞爾達傳說的第一個產生了巨大的影響,並且幾乎影響了後來發生的所有冒險/動作遊戲。任天堂意識到自己的手中有一些特別的東西,否則他不會單獨裝飾那個彈藥筒,獨特而獲得了這種特權,以獲得金色陰影。但是,在-80年代中期,由於明顯的原因,塞爾達傳說的現象完全生活在當前:傳奇是的,但是在單一集和標題中,卻既不是更少。除了討論和異常的鏈接冒險之外過去的。一款砲彈,它將是傳奇的呼吸(不包括)的遊戲,這是一種始終致力於探索的結構,但在“正確的時刻”或(通常)(通常)與探索的謎題和拼圖一樣。負責解決難題的對象。在這裡,與過去的鏈接是另一個傑作,並為自然的下一步奠定了基礎,即時間的朝笛:自然而然的是,因為與其他人不同,該系列也始終假定了三個維度,即使它無法使用多邊形。僅在任天堂的工作64 A Circle Chlect Chlect,The Saga找到了其生理上的Apogee,並且在各種方面已成為傳奇:這一點是如此之高,以至於我第一次認真地構成了神話的延續的問題。

塞爾達傳說經常談到……塞爾達傳說:野外的呼吸必須告訴我們什麼?

Be Zelda,1999- 2011年

從某種意義上說,不想冒犯一些特殊的頭銜,1999年至2016年之間出版的一切- 與這個傳奇有關- 可以包括在括號中:以一種或另一種方式,每個人都是op of的孩子時間,他們每個人都必須處理這項神聖的工作。我們指出,我們只會談論“主要”章節,即用於家庭遊戲機的章節,因為它是唯一在甲基苯丙胺背景下被拒絕的章節。讓我們從Majora的面具開始,2000年在Nintendo 64上發行,在這個領域,這在所有方面都無法交流,如果不是,那麼遊戲本身就可以逆轉時間的OCARINA:幾乎相同的對象:相似但怪異的角色,在不同和外星的背景下雕刻的雙元素中,向兒童/失憶症的報告。塞爾達公主似乎為您提供了上一章的象徵陶尾,因此,您可以生存下來的威脅目的,這要歸功於它,最後我們返回家人和規範的Hyrule。一個非典型和奇異的章節將在接下來的幾十年中保留,與《時代的典範》非常有聯繫。

當Wind Waker到達時,2002年,幾件事發生了變化:首先,Eiji Aonuma是該系列冠軍頭銜的唯一導演,並且陪同他擔任這個角色,既沒有宮本和Koizumi。其次,任天堂首次從“失敗”中回來:銷售方面的PlayStation超過了Nintendo 64,並且對公司的未來產生了多個疑問。在這裡,Wind Waker很好地表達了這兩個組件,並以令人印象深刻的自豪感意識到過渡:採用的圖形風格現在已經眾所周知 - 無需進一步討論它們。第一次鏈接不是一個選擇的鏈接 - Aonuma和Miyamoto之間的差異 - 而是一個生活在傳奇領導人神話的孩子,當時的英雄,是《時代》的《陶器》的主角。 Nintendo 64章節的Hyrule在標題中很好地存在,被海洋沉沒,被失敗而隱藏,但仍然活著,整體和脈動。鏈接成為一個小英雄,Tetra發現他是Zelda,但這場比賽的真正像徵是雄偉的懷舊Ganondorf,這是任天堂不再存在的任天堂的象徵,它與他同在,這很明顯,很明顯,很明顯,這一點很明顯。最後的話語談到了這一點,需要找到一塊新的土地來壯成長。然後,甘農多夫(Ganondorf)和海魯爾國王(King of Hyrule)一起沉沒,與他們一起成為統治者和獨立人士Yamauchi的舊任天堂。伊瓦塔(Iwata)指示的新蓬勃發展的土地是在Wii和Nintendo DS的發現,但《時代陶醉的痴迷》仍然存在:暮光之城公主出生於宣布克服Nintendo 64的情節。 “(至少在意圖中),更多的地牢。遊戲的意圖失敗了,但在這裡這一點很小的興趣:重要的是,衝突在最後的衝突中明確明確,其中塞爾達公主(Zelda) - 擁有 - 同時成為老闆,並成為過去的象徵。最終,Midna揭示了她作為暮光公主的真實本性,這是一個強烈的認同聲明:她是主角,她是保持無語的人(這句話,您會融合的,顯然是Methantic)。然而,儘管阿諾瑪(Aonuma)竭盡所能將其擊倒,但時間的陶醉圖騰仍然存在。和歲月。這個傳奇即將到了二十五年,一個新的章節臨近,聲望正在下降的感覺,它更是一種憂鬱的操作,而不是對現在的慶祝活動,這確實很強大。在這種情況下,Skyward Sword誕生了,該劍放棄了探索的重點,該探索拒絕與《時間的陶匠》直接衝突,以致力於該系列的榮耀:同時,遊戲正式更遠,並且靠近塞爾達傳說的DNA的內容。有關於最高劍的誕生,第一英雄和第一個“災難”,Hyrule的基礎和神話的誕生,並且在扮演一個非常好的標題時就必須重申,這是這樣做的。原始精神幾乎沒有。許多難題,一種瘋狂而分層的設計,幾乎沒有什麼作用自由和濃縮咖啡。雖然塞爾達傳說慶祝自己對過去的敬意,但長者捲軸,Skyrim和Skyrim,在“ usurpa”職位上。媒體和商業比較是無情的。是時候改變了。

山谷之王

在這篇文章中,我們回想起近年來,任天堂如何利用塞爾達傳說來談論自己。通過模棱兩可的對話或像徵性事件,鏈接的冒險被用來反思該系列或整個公司。因此,他們無法報告為Satuu Iwata插入的小小的動人致敬。藤本島說,該團隊的工作感覺是前總統從上面觀看了比賽的發展。有一個角色為海魯爾(Hyrule)行走,看起來很像他,像意大利語中的botrick(UBO - 或類似的東西)。除了向您出售有用的工具外,它還報告了一個傳奇存在的存在,勳爵有時會出現在山上... Satori。時不時地從那個地方站著一個超凡脫俗的光明,如果跟隨,您將帶您進入一個安靜而寧靜的池塘,那裡有兔子形的精神生活和美麗的空靈之旅:實際上,主。湖上的湖上有粉紅色的花瓣櫻桃。通過拍攝一張奇怪的四足動物的照片,在描述中,您可以讀到它是一個保護淡水穀的所有動物的仁慈生物。可能是戰鬥中明智的死亡的轉世。對薩都烏伊瓦塔(Satuu Iwata)的恩典致敬,他於2015年中期去世。

Le Rovine di野外呼吸

任天堂多年來一直在嘗試以自己的立場克服時間陶尾,但她從未做到。但是,最後他理解,分析結果,該遊戲只能通過另一種方式來降級到過去。尋找一條新的道路,發現返回起源的新道路,第一個完全自由的傳奇:野外的呼吸增強了其在三個維度上的品質。但是我們已經討論了很長時間,我們無意再做一次:它的異常性質適合每個人。但是,我們重申,他代表了將傳奇傳說登上寶座多年的最後機會:鋪路階段一直在繼續,塞爾達傳說將成為他自己的陰影。

任天堂現在意識到他作為公司和系列的情況:雖然他浪費了時間與時代的陶尾對抗,而不是靈魂或形式的更多細節,但聖誕節的人逐漸毀了自己。野外的呼吸顯示瓦礫。王國倒下了,加農贏了:最真正的王室不是,除了那個獨自一人要與敵人作戰的小公主,還有很少的要活著。在遠處看到Hyrule城堡的廢墟。當時的廟宇位於起點距離一箭之遙,現在被違反了。水療中心是毀滅性的,很少會意識到它(尋找它,離城堡不遠)。時代的陶尾現在已經死了,並且沒有正如該公司希望的那樣殺死他的任天堂:但是,EAD終於接受了失踪,在這些遺物中,塞爾達傳說是重生的。新的土地在舊的hyrule遺跡上脈動,植物爬上磚塊,松鼠升起。相同的音樂與《時代陶醉》(Ocarina of of of of of of of time)的跡象:內部有許多歷史和經典的主題,但它們是如此的散佈和磨損,以至於很少有人能認識到它們。它們存在,他們住在那裡,但是現在身份在其他地方。英雄本人已被毆打,不再是綠色上衣。這是一個新的旅程,在失敗後是一個新的開始。但是任天堂儘管有廢墟,但任天堂很清楚,這是塞爾達傳說忠於該系列的靈魂,這是自1998年以來發行的最忠實的人:當我們終於找到了塞爾達傳說,當我們終於找到了塞爾達傳說,這是我們終於找到了塞爾達傳說。總是像徵該系列,並問我們是否記得她。好吧,是的:最後,是的。

亞歷山德羅·巴切塔(Alessandro Bacchetta)的插圖