今天,在京都總部,任天堂旗在半拍賣會上懸掛。在意大利是7月13日,該公司第四任總統的去世最近宣布,第一個不屬於Yamauchi家族Satru Iwata。在與膽汁系統癌症進行了短暫而收緊的鬥爭之後,他只剩下五十五歲。在整個視頻遊戲世界中,他留下了一個巨大的空白,這個世界像其他人一樣所愛的世界,也許已經(成功)像其他人一樣探索了這個世界。他最初是在HAL實驗室的程序員,他還協調了軟件開發公司,並最終擔任總裁:那是1993年,該公司正處於破產的邊緣。我們在2015年,HAL仍然存在。從那裡開始,第二方任天堂於2000年去了母公司,直接進入計劃部(在這裡,他們實質上提出並決定了公司的全球戰略)。一段時間後,即2002年5月,伊瓦塔被召喚到山木島的辦公室。據我們所知,這兩個人沒有特別狹窄的個人關係:如此之多,以至於當老年任天堂將薩圖保持對話兩個小時時,告訴他政府的困難和成功,後者擔心他被解雇了。正如我們所知,這將被任命為總統; Yamauchi的援引“他對軟件和硬件任天堂的了解和理解”。在超越並談論其管理之前,即我們所有人都更加了解的時期,我們想強調上一次iWata的異常。可以這麼說,他這一代人的許多人都偶然地與視頻遊戲接觸了視頻遊戲 - 可以這麼說。 Satuu Iwata不,他已經開發了他與同伴分享的非常簡單的視頻遊戲。
Satuu Iwata,如果您還不清楚他對平靜的外觀背後有多少勇氣和多少決心,那是一旦大學結束的人(遵循的是東京,我們可以將其定義為計算機科學, “計算機科學”),通過反對家庭意願進入HAL。一個決定可以持續到每個人,尤其是在像日本人這樣的社會背景下艱難。他的父親六個月沒有和他說話,因為“他認為我已經進入了一種宗教教派”。清楚這個,即當伊瓦塔(Iwata)決定製作時,“視頻遊戲”的想法根本沒有定義。那是叛軍的東西。您可以在這裡看到的時光有一張美麗的照片,一張照片在摩托車轉彎時描繪了伊瓦塔(Iwata)的長發。正如他作為總統所說的那樣:“當時我比現在更加刺耳;而且,每個視頻遊戲創建者都是,而且”。
今天,在京都總部,任天堂的旗幟是一半拍賣:Satuu Iwata離開了我們。那就是他。
首席執行官
當伊瓦塔(Iwata)抓住公司的ins繩時,GameCube已經發射了:他出色地管理了自己的生活,但是這一代人,包括Game Boy Advance,他僅由Yamauchi繼承了它。但是,他立即開始為未來工作,這一未來似乎非常複雜:在那幾年中,儘管《銀河戰士》和《塞爾達傳說》出現了:《狂風》,任天堂的經理正在計劃過去五年(2015-2010)或任天堂DS和Nintendo Wii的最大商業成功。
兩台革命性和極其勇敢的機器,它們的方向與行業中的主導方向不同,兩個遊戲機即使沒有從來沒有過多的觀眾也能吸引大量的“非玩家”觀眾放棄自己的歷史用戶。兩個平台看到了Super Mario Galaxy和Wii Sports共存,Mario Kart DS和大腦訓練,並報告任天堂在視頻遊戲市場中佔據主導地位。在2007年至2010年之間,伊瓦塔(Iwata)被著名的巴倫(Barron)雜誌包括在世界上三十位最佳首席執行官中。創建這種凱旋遊戲機的繼任者並不簡單,而任天堂只有部分成功了:任天堂3DS和Wii U的困難仍在每個人的眼中,這是其歷史上的第一次,公司Kyotense在Red中關閉了幾年的納稅年度。 ,但是儘管如此,預算最終還是肯定的。如果一方面,由於選擇了一些錯誤的選擇,從財務的角度來看(主要是Wii U Gamepad),他的創新希望已經丟失了,這已經侵入了這一範圍的平板電腦),但是,管理層效果很好,保持冷靜並避免崩潰。最重要的是避免倉促決定。同時,已經計劃了未來,這是我們未知的未來,我們將在明年開始瞥見,並且在各個方面,伊瓦塔(Iwata)處理了誰:即將進入移動領域的進入,生活產品的未來質量,nx 。最重要的是,NX:總統用來談論下一個“專用遊戲系統”的幾個單詞僅暗示了一件事,即這是一個非常定義的項目(與Wii U不同,與Wii U不同,出生於混亂中)。
不管它將取得的成功如何,沒有什麼能弄清Iwata管理的積極性 - 客觀。任天堂第四任總統將一家公司投射到未來,即使在管理層面,該公司在組織和位置進行了完全翻新。它使它在財務上保持著堅實的態度,就像他採取的那樣(行動的價值相同),但是資金的可用性極高,這是Nintendo Wii/ds時代獲得的遺產。它主要使其具有基本不變的智力特性的巨大價值,這是值得的結果,比以前的價值更高。多虧了伊瓦塔任天堂,他還購買了自己,佔據了公司的大部分份額:在後台通過的行動,但從巨大的重要性中獲得穿著夾克和領帶與Yamauchi家族打交道,以收購公司。伊瓦塔(Iwata)擔任首席執行官的勝利和優雅,這使他永遠不會在成功時期和不太快樂的時期對競爭對手說話,並獲得今天的全民投票。我們希望一件事,即總統意識到自己的健康狀況,而結局並沒有突然到來:簡而言之,讓我們希望他本人表明是一個值得的繼任者。
我是遊戲玩家
伊瓦塔(Iwata)經常受到任天堂粉絲的批評,有時認為這是理所當然的粉絲,這是完全不是:這個人對視頻遊戲和對他所工作的公司的熱愛的熱情。這是伊瓦塔(Iwata)和雅馬奇(Yamauchi)之間的兩個主要特徵,甚至可能是唯一的基本特徵:與任天堂及其歷史以及隨之而來的長期管理的情感關係。近年來,避免影響該公司的“紅色”將有數千種方法,但是這些都無法在將來不損壞它。
從這個意義上講,伊瓦塔是無可挑剔的。他的行動是將任天堂帶入未來的目標而沒有改變自己的本質,確切地知道他們的含義,超級馬里奧和塞爾達傳說是什麼,而沒有試圖以犧牲聲望為代價的利潤最大化。這樣的首席執行官是非凡的異常。一位傍晚偷偷溜進辦公室的總統觀察遊戲代碼,在必要時進行糾正,並確保他仍然能夠與年輕的程序員競爭。一個了解該主題的人,從A到Z處理,DNA對IT印象深刻,直到將作品分配給商店。一位非常聰明,有意識和有能力的經理在股東面前正確地講英語(這也不是顯而易見的),股東在幾週前最後一次見面。一位總統通過伊瓦塔(Iwata)向公眾(Nintendo)詢問任天堂的一家親密和秘密公司,這是關於遊戲發展的令人愉快的見解,這些訪談揭示了真實的遊戲設計珍珠,而沒有任何宏偉的意思。伊瓦塔(Iwata)對任天堂的熱情和尊重是每個人,支持者和對手,同伴和競爭對手今天都使他榮幸的主要原因。沒有人能懷疑他對他所指導的公司的價值觀和靈魂的忠誠,而這些話現在從推文到推文傳播的那些話,在2005年GDC上發音,僅僅是因為它們是美麗的。他們會在歷史上倒下,因為薩都伊瓦塔(Satuu Iwata)表明他們是真實的。 “在我的名片中,我是一家公司的總裁。在我看來,我是一名視頻遊戲開發人員。但是,在我心中,我是一名玩家。”