Youkol-and-Law

必須承認Syberia系列的粉絲具有Mammuth的耐心。在等待了幾年之前,凱特·沃克(Kate Walker)的難忘之旅將超越在Syberia 2結束時的問候之外,球迷們看到Benoit Sokal簽署的新冒險被推遲到去年年底。但是,鑑於上一集以來的十年過去了,還有幾個月的發展呢?在舊金山GDC,我們遇到了法國作家,第一次嘗試Syberia 3,即使在上一個Gamescom中出現的困惑並沒有完全消散,凱特的新旅程似乎也擁有所有的資格來捏合那些熱愛前兩集的人。

讓我們回到凱特·沃克(Kate Walker)中的第一次測試中的角色3

Baranour災難

如果我們目睹了科隆遊戲公司的Youkol村莊的序列,而在冒險中不遠,開發人員向GDC展示了兩個不同的部分。第一個恢復了比賽的最初幾分鐘,凱特(Kate)被一群Youkol救出,並在醫院的病床上醒來。在尋找離開房間的方法時,您必須立即使用一個相當簡單的難題來完成,但這使您可以熟悉界面以及可能與環境的互動。

可以近距離檢查對象,也許通過旋轉或操縱它們,可以發現更多細節。在情景中移動我們的同時,凱特可以執行特定的動作時同時出現圖標:在某些情況下,要檢查,收集或與對象互動的符號並不十分清晰,但不要太混淆了,太多有助於每個圖標的事實與鏈接到各個控制器按鈕的顏色相關聯(例如,PlayStation 4的DualShock 4的綠色三角形,或Xbox One Pad上的Y鍵的黃色鍵)。凱特(Kate)從房間退出,與醫院的精神病醫生面對面,在激烈的口頭交流中,通過寫作,我們不否認在幾次時給我們帶來了很多困惑。按照傳統,將沒有線索或建議系統,儘管開發人員確保通過與所有非播放字符進行對話,您將獲得足夠的信息以解決難題而不會被阻止。取而代之的是,可以在三個不同級別的難度之間進行選擇,每個難度將使對像或多或少地使用對像或要完成的目標。向我們展示的第二個序列在歷史上進一步設定了,大約四分之三。在與Nomadi Youkol人民的旅途中,凱特將在灰色Baranour停留一小段時間,這是一個核災難後被遺棄的城市。它被描述為我們被描述為“西伯利亞世界的切爾諾貝利”,實際上,您呼吸的氣氛再也無法遠離Youkol村莊的自然景觀。在荒蕪的道路和泥濘的房屋之間,在這里和那裡的汽車被停用並屬於過去時代的跡象,而老領導者和宣傳海報的雕像顯示了社會主義的靈感,這在該系列中都不是外來的。留在這個死去的城市中,想到了科姆科爾茲格拉德的工業場景,但開發商似乎願意克服自我參考和粉絲服務之間的邊界。實際上,我們目睹了Syberia 3的最大曲折和更多階段之一,這肯定會成為前兩章粉絲之間討論的主題。如果您不想要任何破壞者,我們建議您避免看圖像和預告片,直到遊戲離開為止,因為微型似乎不願意保持秘密。當Syberia 3到來僅一個多月的路程時,凱特·沃克(Kate Walker)的新冒險將繼續證明有前途和充滿魅力,這要歸功於有遠見的索卡爾(Sokal)創造的奇妙而矛盾的宇宙。同時從美學的角度來看,上次的困惑仍然存在(角色的動畫似乎仍然很常見),但最重要的是敘述。在設法複製令人難忘的原始章節的魔力時,Syberia 2遭受了一個故事,並以一種不太吸引人的方式講述的故事並不總是成功。對該系列的關注始終是在氣氛,角色和音樂上的確,但希望是,第三章不僅可以出現Sokal Pencil,還可以出現他的筆。