幾個月前,在洛杉磯PlayStation的體驗中我們已經有機會用您的手來測試崩潰的Bandicoot N.Sane三部曲:Remaster提出了自己的理想接觸點,這是該系列的退伍軍人現在很年輕 - 也許打算在記憶中蘸一點 - 以及所有年輕的人,無法用手嘗試淘汰頑皮的狗的出色和標誌性的平台。在索尼展台的GDC 2017期間,我們可以再次與一段時間前同一演示的更新版本進行比較,以檢查預期回報的出色表現,但是可以進一步改進。簡而言之,目前定於6月30日發布的發行版本的進一步品味,在夏季期間,這似乎是完美的,能夠為其提供太空,而不是在下半年的出色發行中擊敗腳太多。
崩潰的新測試Bandicoot N.Sane Trilogy,這是一個有趣的傳奇頑皮狗系列的收藏
古代還是現代?
接近演示中存在的兩個崩潰bandicoot n.sane三部曲,一張在鬱鬱蔥蔥的薩尼島島上以及工廠中的一部它給人一種奇怪的感覺,懷疑它可能是如此古老,以至於它返回純粹的倒退領域。
畢竟,今天像今天這樣平台的今天,水平滾動與其他層次的瘋狂賽車交替出現,並不多,獨立場景經常使用這種觀點來創造不同的體驗,朝著沙盒,手工藝和多人遊戲的方向看。在崩潰的Bandicoot N.Sane物理三部曲中,幾乎沒有什麼,實際上是零的,動畫都是不穩定的,機械師非常簡單:您跳躍並為自己製作pyreeta,以摧毀揚聲器並消除敵人並消除敵人,試圖避免受到影響,並從屏幕上掉下來降低某些死亡。沒有更多的事情要做,但是您幾乎永遠都沒有嘗試過“舊”產品的感覺。當然,最麻煩的動畫有點感覺,但是在控件上所做的工作很好,並且可以從現代遊戲中得到的答案。令我們感到驚訝的是,甚至很積極,因為標題代表了當今一個挑戰的挑戰:今天,基於鑰匙很少的控制系統今天是不尋常的,因為今天在獨立作品之外,但是出色的級別設計迫使改進反思,在某些情況下重做某些步驟,以了解正確的動作順序,如昨天一樣。從圖形上講,我們面臨著一項價值的工作:崩潰,海底和敵人都以一種不錯的方式進行了現代化的現代化,沒有什麼革命性的,或者將下巴放在地面上,但是彩色的圖形總是令人愉悅的,卡通設計總是令人信服,也許還可以理解為什麼崩潰會隨著時間的流逝而變得比原來的原始eRiption of Original of Original Exits變得更加普遍。簡而言之,我們對這個系列的興趣非常感興趣,我們將很樂意重播頑皮的狗製作的三個原始標題,與此同時,他的吉祥物比當時的吉祥物越來越多了,只有一個非常遺憾的是:為什麼不出色的撞車隊賽車?