席德·梅爾(Sid Meier)的海盜! - 評論

藥丸中的海盜

對於那些從未玩過的人,甚至聽說過海盜,他仍然仍然要回答最簡單,最基本的問題:什麼是海盜?
從某些點來看,看到的海盜可以稱為角色玩遊戲。然而,CRPG類型的所有典型樣式都缺少。缺少統計數字來自定義遊戲角色,所有有助於模擬其成長的元素都缺乏,因為缺少對話和敘事相互交織的真實軸承敘事結構。

...一個可能且極其動態的環境,遵守玩家的行動的持續選擇...

藥丸中的海盜

但是,對於其他人來說,海盜至少在大量的衝突(實時而非)以及對各種戰略選擇(實際上)(實際上)可能導致我們可能導致我們,例如inem一個國家或另一個朋友。
但是,總而言之,描述海盜的唯一方法是描述其目的。海盜的宣布意圖是為我們提供一個可能且極其動態的環境,但要遵守玩家的行動的持續選擇,以便讓他生活在真正的海盜生活模擬器中。重複:不披薩和無花果

在Sid Meier的遊戲中,遊戲中的真正百科全書,海盜和加勒比海一般不會丟失...

有助於使海盜更加有助於更多的是它在上下文中不斷使用異質遊戲元素,但是,這種元素總是顯得清晰且概述。此外,通過簡化概念,在海盜中,將海盜生活的許多方面總結(或減少,取決於有遠見的觀點),以了解一系列技能或策略。也有純粹的探索區,其他幾乎冒險,當然也是戰鬥。
所有這些已經提供給17年前的視頻遊戲人:一個非線性和幾乎無限的標題,允許那些能夠識別自己的人,一種獨特而無法重複的遊戲體驗。

海盜故事

就像喬治·盧卡斯(George Lucas)教我們一樣,每個故事都必須有一個開始和海盜講述的事件!他們從我們的童年開始Alter-Ego,在舉行慶祝即將到來的和平與繁榮到來的家庭會議中,壞人闖入了值班的英語 - 呼喚英語,並聲稱一系列從未償還的債務,決定通過毀滅來毀滅並不是一點點快樂的氣氛,綁架了所有在他手下發生的人。當你說敏感...
顯然,除了遊戲主角外,所有食客都被俘虜了。
因此,在童年度過的童年花在了衝刺和使船上的橋樑閃耀並剝去土豆變化之後,現在由於騷擾船長的騷擾而消耗的船員的叛變代表了突出自己和自己和自己和自己和自己的好機會被任命為叛軍船長。我們的船隻的名稱是一個程序:復仇 - 復仇。
因此,從那天起,您的所有力量都將集中在尋找所有失踪的親戚,並積累新的財富,有助於使您的家庭的名字再次發光。或至少這代表戰爭案在您的活動中,每個人都可以決定將它們精美打破,並致力於誠實的官方海盜,並有點 - 為什麼不 - 紳士。

海盜開始

一旦您選擇了眾多困難之一,我們將不得不決定使我們的角色脫穎而出,在各種選項中,我們將能夠以劍,商人的幌子或甚至在那些偽裝中表現出色舞者...
因此,第一個踏上我們的人的國籍(我們可以選擇比賽中的四個民族之一:法國,西班牙,荷蘭和英格蘭),因此是時候最終潛入遊戲的時候了,當加勒比海將在我們面前舉行。
從嚴格的技術觀點海盜那裡!似乎足夠了,幸運的是,至少部分地管理整個圖形樣式的特殊表徵,以使他們的命運提高一點。
在細胞陰影中的樣式與攝影作品的方向之間的一半,例如“第一個月亮的詛咒”,在視覺環境平衡的情況下,強烈使用現場和非常明亮的色彩,無法記住海盜Videoludic系列卓越,“猴子島”。
加勒比群島將比以往任何時候都更加活躍,海洋的藍色通道與環礁的祖母綠綠色形成鮮明對比,並且具有濃郁的柔和顏色,代表了所有各個城鎮和前哨。即使是遊戲界面,以及所有各種信息屏幕(要清楚文明)都享受這種啟發性和成功的風格,如果從圖形上看不到所有各向異性過濾器和各種顛簸的愛好者,那就不會停止,永遠不會停止對於藝術靜脈和非常愉快的奇蹟。
富裕而變化 - 鑑於遊戲的設置,在允許的範圍內 - 配樂,這為我們提供了相當完整的數量,並帶有清晰的海盜味(美麗的吹口哨)以及所有聲音效果不止一次,它們幾乎使我們打開窗戶,從我們房間裡散發出鹽的氣味。例如,當您在海上時,海鷗的經文伴隨著它來解釋我們典型的風風狂風的風帆。幾乎是禪宗的經歷。
就像在馬克西斯(Maxis)的“模擬人生”中發生的那樣,海盜的角色不會說話,而是用一種以一種有趣的方式管理並設法強調角色心情的擬聲語言表達自己。在這方面,可以說遊戲完全位於意大利語。

海員/誰離開/看上去/他不知道的地方

您將在帆船的橋上,您將在其中超過海盜生活的遊戲部分。船的控制是通過無處不在的數值鍵盤執行的,非常簡單和直接。
一旦海上,您可以在每時每刻決定攻擊對方的船舶或艦隊,在地面上降落或在眾多加勒比海港口之一中登陸。所有這些都沒有任何限制,即使不是您的個人目標。
船隻之間的戰鬥受到一些簡單但基本的規則的調節,例如風的方向,帆的折疊以及您要用於攻擊對手的彈藥的類型。根據可用的船類型(大約三十不同的三十種),與另一批相比,可以特權接近的類型。例如,有了一個小而敏捷的單打,您可以更好地利用風,並在Bolina的憐憫下進行緩慢而猛mm的戰爭的比賽,轉身拍攝他的“ Mitraglia”大砲球,可用於減少敵人船員。
當您認為最合適的情況時,是時候向其男人大喊“到壁櫥!”敵隊長。在這一點上,您可以通過兩種方式獲勝(或輸掉):通過決鬥我們的挑戰者,或者希望與此同時,我們的船員可以做所有的敵人。
一如既往地使用我們值得信賴的數字鍵盤,我們有不同類型的遊行和其他攻擊:遊戲中的秘密在於遵循正確的時機來躲避對方鏡頭並存儲答案。

你今天想做什麼?說實話,我們希望在一個港口和另一個港口之間有更多的變化...

尤其是在較高的難度水平下,圍欄部分總是很有趣,刺激性,顫抖和不可預測,直到最後庫存。嘗試相信。但是,當然,您並不總是能夠待在海上,此外,這些規定遲早能夠結束,最重要的是,您的cremaglia將開始表現出不耐煩的第一個症狀。因此,通常會匯聚您訪問港口,偶爾會與您的男人分開贓物,以消除任何不滿。
當然,這是我們希望種類繁多的遊戲部門之一。在帳戶的最後,每個公民實際上只有名稱,國籍和貨物財富而有所不同。因此,每當您到達港口時,我們都會產生一種本能的反思,它會帶給我們,從機械上講,它總是會始終執行相同的動作序列:與州長交談以聽取最新消息,並可能使我們成為我們分配一些任務或享受當之無愧的促銷活動,調整我們的車隊的船隻,而不是出售或增強它們,出售或購買商品或各種材料的股票,從酒館參觀,聽聽最新消息,購買一些稀有物品從值班的外國人或只是僱用新船員。通過在遊戲期間的高級,可能會遇到某些端口中的歡迎,除非您想偷偷溜到城市(讓您有機會在Mini -One以模糊的隱身靈感中嘗試您的手),您可以還決定將自己帶到薩克切格(Saccheggio)上,也許是從地面攻擊城市民兵。在這種情況下,標題規定使用機械師 - 儘管簡化了 - 典型的戰略轉變遊戲。同樣,在這種情況下,我們遠非現代冠軍的壯觀,也遠離該類型的最偉大指數的深度,但是,與遊戲的其餘部分一樣,它代表了這種類型的不錯的題外話。能夠受到所有球員的讚賞,即使是經驗不足的球員。
總是關於題外話,如何不提到吸引最美麗的地方州長女兒的可能性?如何?顯然,憑藉我們的舞者品質:在這種情況下,一切都將符合我們的思考的準備……我們向您保證,在值班的聖母施加的節奏中跳舞可能是像您這樣的海盜的最困難的事情。 ..
然而,在集體的想像中,如果沒有寶藏要尋找的寶藏,就不能這樣稱呼海盜。西德·梅爾(Sid Meier)的海盜不能減少。不時,通過參加最刻板的小酒館並與更保留的顧客交談,以及學習遙遠港口的新聞或購買具有最奇怪物業的稀有物品(作為戰鬥中的一組幫助劍,有用的戒指,以吸引為了不在敵方港口中認可的女孩或偽裝,您可以擁有地圖的某些部分。因此,我們配備了我們不可分割的望遠鏡和一種定向感,我們將能夠為海洋而徘徊,以尋找地圖上標記的參考點,然後降落在地面上,並用the骨武裝,並在搜索中登陸團隊降臨隱藏的眾多寶藏(或城市)之一。

一個生活的世界

您剛剛閱讀的只是您可以在海盜中做的一切的一部分!
例如,我們沒有談論過眾多的任務(以隨機偽的方式生成無限的任務),這些任務可以由地方州長可以分配給您,甚至沒有您的vicissududududes,這可能是找到您的親戚所必需的。
但是,遊戲的魅力的一部分正是繼續驚嘆於這種類型的小細節。
有一個薄的共同線,將所有不同的海盜的各個方面結合在一起!因此,例如,如果我們設法停止新州長到達tortuga港口,那麼後來掠奪這座城市會更容易,因為它留下了自己的憐憫。以同樣的方式,攔截商業船向某個港口的船隻將導致同一港口的快速貧困。這只是兩個平庸的例子,說明遊戲中可能發生的事情,即使是遊戲總是希望通過提供相當本能的行動來使公眾特權,而另一方面,沒有缺乏意願來滿足最苛刻的需求球員。

一個生活的世界

當我們玩耍時,我們活著的世界。有戰爭,和平條約,搶劫城市,不止一次我們可能的邊際行動,例如攻擊軍事運輸船的行動,可能會影響這些事件的過程。

一個生活的世界

遊戲的大部分是基於我們在遊戲中航行的薄餘額遊戲。有時候,為了使一個國家快樂,我們將不得不強調我們對某個目標的攻擊,從而對此進行報復,這不會通過吸引軍隊和其他海盜來尋求榮耀來使我們的頭大小。和容易的財富。
當然,有時會有背景不一致。例如,我們沒有解釋如何被任命為西班牙海軍的海軍上將,而我們認為很好地攻擊了寶藏的時候...
然而,考慮到遊戲世界總是會始終如一,並且可能對我們的遊戲行為有一致的反應,這是使標題始終可以扮演的矛盾,並且永遠不會令人沮喪。輕鬆也可能是標題的另一個基本問題,即使在最高級別的難度下,經過幾個小時的密集遊戲,也很容易做到自己想要做的事情。
迷你游戲也是迷你游戲:遊戲機制的簡化和簡化版本,也許我們在其他深度呼吸的深入標題中發現。這可能會在嘴裡留下痛苦,尤其是一旦他們接管了秘密,才能在給定的遊戲模式下保持良好狀態。
但是,所有這些並沒有從字面上“過”海盜生活的樂趣中消除很多,許多人可以扮演這個巨大的頭銜。
以同樣的方式,儘管遊戲完全開放並且沒有限制,但遊戲總是設法為您提供目標,也許並不是嚴格的明確,這在很高的線路上的遊戲中發生了一點。我們不止一次地思考“一旦找到這個寶藏隊”,或者“一旦我到達聖薩爾瓦多,我就會分離,但首先我想攔截那個商人艦隊”。

評論

判斷“西德·梅爾海盜!”如果不是不可能,這是一項艱鉅的任務。這是因為遊戲的大部分魅力也是由於玩家的本身本身。享受海盜!也許您必須完全回到孩子身上,準備為這個標題所能提供的每個較小和極簡主義的驚喜感到驚訝。
另一方面,無論孩子們是否,您都幾乎無法在其他地方找到一種免費,非線性和理論上無限的遊戲體驗。同樣不可能,您將能夠找到一個可以根據不同的閱讀鍵來解決的標題,既可以作為動作遊戲,又可以作為更深入且複雜的模擬器。簡而言之,要大聲疾呼絕對且無可爭議的傑作,在某些遊戲小節中只有更大的注意,也許是引入一些“ GTA”試行任務,這些任務可能會允許更複雜,更身臨其境的遊戲動態動態動態。
實際上,在當前對某人海盜的情況下!即使不是矛盾的單調,它也可能很簡單。但是,對於其他人來說,即使沒有開創性,這幾乎是一種幾乎無法重複的體驗。
在您內在的彼得潘(Peter Pan),決定您是否有願望和能夠在盒子外玩遊戲的願望和能力。

    Pro:
  • 遊戲模式各不相同
  • 迷人的圖形
  • 高壽命
  • 輕鬆解除遊戲!
    反對:
  • 從長遠來看,它似乎重複
  • 並非多樣化的配樂

在2004年轉發的時候,即將結束的那一年可能會被銘記為巨大回報。在厄運和半衰期之後,幾乎是米爾的海盜!
第一批海盜於1987年發行,首先是Commodore 64,然後是其他未知的其他平台。
多年來,有許多翻拍,但所有這些都只是為了更新圖形設計或與新操作系統的兼容性。
這個小米爾海盜的到來! (從現在開始,僅僅是海盜!)在宣布新遊戲組件之前,沒有使他們的靈魂和內容沮喪,因此,所有最年長的球員都引起了人們的注意,使所有那些沒有聽到的人都能聽到”森林的呼喚”。
美國火災的最新作品是在歷史上最有影響力和最受讚賞的名字之一的監督下製作的行業,直到遊戲幾個小​​時之後,它才被揭示為一種電子遊戲悖論,這個標題在極端的反動保守主義中幾乎看起來像是一個創新的,反流的標題,遠離市場的最新決定所集中了所有的標題。遊戲系統上的卡片,這使易於美學的藝術品的路徑傾向於各種遊戲機制,但仍然可以立即且可從各種類型的玩家中使用。雲母披薩和無花果, 簡而言之。