獵物是對過去的回歸,我們的意思是最好的方式。實際上,我們正在談論PC標題的光榮過去,即機械師的深度被視為積極的事物,是一條擴展的途徑,並繼續在其中創造出具有無數可能性的玩家的標題;我們談論的是玻璃外觀和離子風暴(不是Daikatana,其他的)的Deus Ex,Thief的過去我們還談論系統衝擊,這一遊戲毫無疑問地從中獲得了很多。因為也確實是,Arx Fatalis(房屋的第一個項目之一)也走了一條類似於獵物的道路,但顯然,從這個歷史系列中,這個標題使其氣氛,緊張和許多想法都帶來了。獵物是一個令人痛苦的頭銜,能夠使玩家跌倒玩家並用愛按摩他的神經元。從比賽的第一個小時開始,我們已經註意到了這一切,我們在貝塞斯達的倫敦總部進行了測試。要說更多嗎?是的,實際上:請繼續閱讀。
我們玩過獵物,並在我們的新審判中確認了出色的印象!
所有人都很安靜
獵物的開頭與遊戲的演示預告片中看到的非常相似。它是從主人公摩根Yu(Morgan Yu)中選擇的,我們在似乎是舊金山市的陽光公寓中醒來,準備面對特拉斯塔爾(Trastar)的一天 - 一家未指定的Mega Corporation。
但是,顯然,事物並不是看起來像某種形式的外星人生活的“令人不愉快”的事故後,事實證明它是在恐怖電影中的軌道搜索台上。現在,阿肯色的標題不是恐怖,而是塔洛斯(Talos) - 您所在的車站 - 主要由外星人生命形式(Alien Life Forms)填充,被稱為颱風和您以前的“同事”的屍體,因此不要期望特別開朗的氛圍。不僅如此,在很短的時間內,人們就意識到摩根有巨大的記憶孔,而且在太空中所發生的任何地方都可能是一個非常接近您的人的作品...簡而言之,許多出色的元素會引起人們對事件的興趣,還有更多克里斯·阿維隆(Chris Avellone)在很大程度上寫的故事的確定性是電子遊戲行業最著名的作者。克里斯(Chris)的觸摸次數也在遊戲的文本數量中註明:終端和環境敘事元素之間散佈了許多證詞,這些元素擴大了情節,因此,儘管塔洛斯(Talos of Talos)之間的論太長沉默了,但我們並沒有發現自己的標題持有詞語。然而,回到恐怖顏色時,這些事件不如颱風上的事件,那些入侵研究站的外星人。實際上,獵物不是與普通敵人的遊戲,不僅試圖讓您在遇到它們時思考,還要使您在每個神聖的時代都很親切。
一杯咖啡... aaaargh!
颱風各不相同,是黑色群體,無形的。這些危險的對手中最常見的也是模仿,一種能夠採用任何中小型物體形狀的蜘蛛。任何人。
這意味著無論您在哪裡找到自己或在做什麼,如果有椅子,一杯咖啡,世界地圖或其他任何東西,都可能會突然被其中一種交感神經所攻擊,從而從椅子上跳躍。為了天堂的緣故,您已經習慣了一定的,但是我們向您保證,有一段時間會被破壞性的狂熱帶到存在的所有物體,以確保剛剛聽到的噪音不是來自附近的敵人。事實是,如果將模擬物與幻影,能夠拋棄能量球和突然消失的敏捷敵人或在我們的幻影中消失的敏捷敵人,或者在我們的幻影中進行了比較,則只是對它們的較小威脅先前的預覽。因此,幸運的是,與他們打交道摩根具有無數的技能和手段,其中最有趣的人證實了Gloo Gun:我們已經廣泛講過的大砲,不僅會使對手慢慢或癱瘓,而且是到達凸起的區域的好方法(膠水可以射擊,一旦可以固定,變得可伸縮,變得可伸縮)或造成臨時的壁壘。它在戰鬥中的重要性主要源於以下事實:一旦放慢腳步,敵人就會變得容易成為英語鑰匙的獵物,並且適合在獵物中使用它,因為槍支和子彈非常罕見。回收機和材料不會稀少,但是生產彈藥並不容易,如果使用太多使用,遊戲中的幾乎所有東西都會被堵塞,因此請保持鑰匙緊密...即使您必須修理某些東西,它也會是您很長一段時間的最好的朋友。
霍尼曼摩根
由於我們剛剛談論了製作和維修,因此,你們中的許多人都會開始猜測,因為獵物是一款複雜的遊戲。
這不僅僅是精心虛構的問題:這是一個標題,主角可以學習無數技能,從黑客(通過快速且相當不錯的迷你游戲進行,您可以避免避免進行一些有色障礙以達到給定的目標)到重建散佈在整個Talos中的服務站和機器人的能力。在某個時刻,這還不夠 - 在我們比賽的第一個小時中,我們還沒有達到,也許還因為開發人員所帶來的進步有所限制 - 摩根獲得了掃描外星人和學習自己的力量的能力,在戰鬥中擁有該死的有用技巧,以及在許多危險的情況下,遊戲地圖都已滿。主角的發展然後取決於稱為神經元的對象,這些對像被用作提高他的力量和醫療,工程或軍事知識的技能點(它們在遊戲中沒有大量數量,因此您必須選擇一個專業化)。將所有的作品放在一起,您將獲得一個非常奇怪的標題,並具有深度的機制,需要戰術推理的敵人,以及一個非凡的氛圍。因此,從技術上講,這根本不錯,您想要車站站的藝術品,這與超技術室和金屬走廊的破壞很大,要么是為了極大地利用聲音,因此伴隨著智慧(有時甚至有些懸垂),但它仍然是您的動作,您的行為,實際上在最緊張的時刻變得無效,突然變得無效。用糟糕的話說,獵物的第一個小時使我們說服了99%。不太缺少這一步,這可能使阿肯色的頭銜成為一年中最好的。我們希望這些才華橫溢的開發商能夠再次確認自己的才華。
確定性
- 深度力學,這為玩家提供了許多方法
- 充滿張力和氣氛
- 複雜而有趣的敘述
- 非常特殊的敵人,需要戰術方法
懷疑
- 情節會舉行嗎?
- 該驗證的演示中的一些錯誤