震驚系統

傳奇系統衝擊的回歸通過Kickstarter廣告系列在短短十天內就接近終點線而且他們的成功甚至沒有讓我們感到驚訝。在1994年,第一手動作和角色遊戲遊戲已經相遇,但是Looking Glass和Origin出版的標題能夠對視頻遊戲的世界產生真正的震驚。最後一個黑社會概念的演變影響了各種流派,這是有史以來一些最成功的頭銜的支柱,非常像現在那時的人一樣,正在為虛擬現實創造經驗。

儘管該品牌的實力也得到了眾多的mod和增強版的強調,但夜間工作室還是想確保通過在承諾中添加一個來說服我們重製的善良。演示從眾多觀點影響的α前版本中。屏幕上的多邊形不多,但是在燈光,效果,血液和風格的解決方案中,我們面臨的東西也是如此,這也要歸功於團結的延展性,設法使我們及時回到,而沒有剝奪我們的新建議,並發現說要說的是最不有趣的。燈光,開關,物理,大量物體,嚴格隨機的鈕扣孔,線索和氣氛的設計非常渴望將最終產品放在手上,以最終找出為什麼我們找到自己在進行神經外科手術後,獨自在空間站的蜿蜒曲折中。那些扮演原始作品的人已經知道,即使我們處於標題的開頭,主角也已經在歷史上發揮了決定性的作用,但是這種意識並沒有削弱毫無疑問令人著迷的環境的力量空間站已成為令人難忘的對手,強大且沒有道德製動器的主導。我們在覺醒之前發生的事情的跡象,我們在周圍,血液和猖ramp的武器和頭骨之間發現的跡象,可以在庫存中收集和測試。不幸的是,目前我們還沒有找到修道士的創意用途,因此,我們將自己限制在以復古外觀的方式分解一些令人不安的機器人來進行。我們發現自己是唯一的武器,我們發現自己不可避免地受傷,但幸運的是,靠近毀滅性和污蹟的醫療站,我們發現了一個整合,我們用來恢復健康。此後不久,我們遇到了一個發電機,我們與該發電機充電了,這些盾牌對於保護某些類型的損壞至關重要。再生並準備採取行動,我們突襲了Spavali的電路,飲料和電池,朝著一個簡單的謎語,將我們帶到了其他機器人哨兵面前,並且第一個與黑客相關的簡單難題。用一對單擊修復了我們終於面對其他哨兵,一些空間殭屍具有太可預測的攻擊模式,一些裝備了電擊的維修人員在演示結束時很快就會有限,儘管有限,但我們談到了一些幾分鐘,他留下了急於能夠擊中新系統的衝擊。

我感覺很好,好吧

最初的許多人希望在Shock 3系統中,然後談論Remaster以懷舊的最大喜悅和對那些希望有了全新的東西的人感到失望。然後,該項目變成了翻拍,並在Kickstarter頁面上仔細閱讀,我們還找到了重新啟動一詞,除了強調存在眾多創新的存在外,它還希望我們的系統震驚(System Shock)在2017年底之前釋放,並且新系列的起點。另一方面,正如Deus Ex所顯示的那樣,射手和RPG之間的另一個大型混合動力,對這種類型遊戲的渴望是如此之大,市場有足夠的能量來支持它們。除其他外,該項目還可以依靠沃倫·斯佩克特(Warren Spector)的工作,直接在團隊中使用,而肯·萊文(Ken Levine)則被用作顧問,在遊戲設計方面代表了肉體和血液的保證,並避免擔心這種翻拍將成為僅僅是商業運營的結束。我們談論的是原始的作者,儘管肯·萊文(Ken Levine)的所有成員都只參與了第二章的發展,多年來,他們習慣了我們的第一個人體驗令人難以置信的質量,並且他們的存在隱含地承諾了一個令人難忘的城堡和令人難忘的城堡和與Shodan發生衝突,用原始聲音用英語嘲笑,直到期望。

顯然,所有這些都由現代化的界面調味,即使忠於原始的界面,由一個新的控制論系統,從數量的設備和應保證角色持續發展的升級來調味。此外,我們可以期望在體驗的整體設計方面也看到一些新事物,因為團隊可以依靠另一個名字,克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的名字,他能夠支持大量的Kicstarter項目擁有甚至讓黑曜石娛樂活動都重新發明為大師和自由職業者之間的混合體。從幾乎看不到演示的弱點,這是對手的弱點,即在緩慢的攻擊和可預測的敵人之間相當平坦而無聊。說到時機可能會更加活躍,但是要考慮到我們擁有的一切都是在標題前的阿爾法演示中即時實施的幾種武器,還要早就表達自己。我們談論的是一種微小的品嚐仍然不成熟,幾乎沒有優化的原型並註定要進行更改,這證明了在下一個演示中實施三線性過濾器的決定,其未來也與仍在定義的經濟因素有關。Nightdive Studios要求在Kickstarter上獲得90萬美元,並在融資活動發起後的一周多以後即將到達他們。隨著超過20天的領先,我們可以預期資金和反饋過多,這將不可避免地影響開發商的計劃。目前,諾言包括基於羅伯·沃特斯(Robb Waters)的原始概念的敵人,新武器和環境的重新設計,這些武器和環境將擴大城堡,這是一個巨大的空間站,充當故事的劇院。除此之外,我們還希望對與安全性,黑客入侵,神經界面和相機的更新相關的原始機制進行改進,我們已經可以在演示中銷毀。此外,如果貸款要達到170萬美元,並且似乎目標是靜靜地達到其範圍,我們還將肢解敵人的四肢,不同類型的彈藥,自動分銷商,Bioshock的自動分銷商,更多的困惑,更多的拼圖,更多的彈藥, RPG風格角色進展的其他元素,武器的升級,沒有重生的硬核模式和Ironman模式,具有單一的生活,可以完成整個標題。最後,NightDive Studios還談到了遊戲機版本,特別是Xbox One,但不排除PlayStation 4的轉換,並且鑑於Kickstarter廣告系列的成功,我們甚至可以稱其為可能。