對德克薩斯州的第一個影響不適合適合創造力的地方。在我們的陳述中沒有掩蓋的種族主義,也沒有對居住在那裡的人的任何形式的看法,這句話專門與提供這個地方的眼光聯繫在一起:它是一個貧瘠的廣場,被公里和公里的混凝土所覆蓋,建築物似乎與黴菌和不可觀察的空間一樣,是一個無法選擇的空間,是一種不可觀察的空間,是一種正常的濃縮和顏色的現代ciesity -y moders -complet -Modern -Modern -Modern -Modern -Modern -Modern -Modern -Modern Ciess。儘管如此在孤獨之星的狀態下,有一個爆炸性的創意和偉大思想的基材,從音樂開始到視頻遊戲。特別是在奧斯汀,當Arkane Studios的第二名成立時,這個生態系統充滿了偉大的捕食者,近年來,該團隊因其頭銜的有效性以及向玩家提供深刻而“自由”的體驗的願望與其他行業相反。我們飛往德克薩斯首都只是為了訪問他們的總部,發現仍然被濃霧:獵物包圍的頭銜。我們在遊戲和創作者上都發現了其中的許多。
我們飛往德克薩斯州去看獵物,明年我們發現了最有效的遊戲之一!
這個天空中沒有印第安人
如果您是能夠嘗試第一個獵物的老一代玩家的一員,請完全忘記湯米及其切諾基遺產。阿肯(Arkane)的獵物與其前身完全無關,以至於實際上已轉變為新的知識產權。這不是一個純粹的射手,在比賽開始時,沒有人被外星人綁架。實際上,您扮演摩根(Morgan Yu):高級塔洛斯(Talos I)的船員的成員,在一場危機期間,可能會使人類的存在處於危險之中。
當我們得知肯尼迪仍然活著並已根據俄羅斯分配了巨大的資金,可以根據俄羅斯的研究,從而使純粹的科幻小說發生在純科幻小說中,從而使人們更接近純典的科幻小說,從而使人們看到的含義更接近純粹的科幻小說。另一方面,主要問題正是研究的目的:正式形式的外星人形式稱為Typhon,該形式逃脫了科學家的控制,現在已經入侵了該站。當然,摩根並不是典型的分散的窮人,而是一種活著的“實驗”,從Typhon獲得了能夠代表人類進化峰的能力。憑藉毀滅性的站和不可預測的生活形式,填充了每個部門,它將必須盡可能多地使用它才能理解到底發生了什麼以及如何靠近脖子。幾個基礎可以構造一個充滿曲折的情節,即使在現在無所不在的克里斯·阿維隆(Chris Avellone)的經驗上,阿肯(Arkane)也能夠計算出令人信服的敘事。我們的誠意都非常自信,只是因為遊戲的氛圍確實很引人注目,而緊張局勢不僅是事件的最高水平,而且是遊戲機制。
在太空中,沒人能感覺到您解決謎團
正如我們已經說過的,獵物不是經典的射手。阿肯(Arkane)的作品 - 就像以某種方式羞辱的作品代表了歷史學家小偷的發展 - 密切提醒了系統衝擊的替代方案,該元素的元素代表了軟件屋的起點(或者是兩個軟件房屋的起點)。因此,在現場投入的機制是多重且極其複雜的,並且希望避免沒有靈魂的清單,我們更喜歡逐步描述它們,並告訴您他們在訪問軟件室期間向我們展示的遊戲階段。
第一個是在膽量中舉行的,實際上是塔洛斯站“隱藏”支撐結構的一部分,由於電梯的崩潰,摩根被迫切換。在這裡,長途旅行不存在重力,並且已經從第一階段開始,並處理廣播的神秘珍ogy的聲音,我們發現自己與外星人與典型的太空射擊者的典型侵略性異種不同。實際上,Typhon分為多種類型,首先是囊這群:黑暗和充滿活力的群集,分組為巢中,並通過在它們上爆炸來攻擊附近的任何物體。不要通過直接攻擊消除(如果連接到玩家的臉上,並且有速度死亡的風險,遊戲不是散步),囊狀必須被摧毀或啟動在附近漂浮的物體,或者使用摩根的力量來分散他們的注意力和各種聲音和功能。主角的力量是特徵 - 與特殊的敵人一起 - 更多地將獵物與其他RPG進行了第一次。多虧了Psychoscope(預告片中已經顯示出的便攜式掃描儀),實際上,當這些無助時,有可能吸收外星人的力量,然後使用遊戲中收集的神經元修飾符來裝備它們。例如,在囊狀的情況下,例如,摩根吸收了在多種情況下非常有用的區域衝擊波的能力。在實踐中,沒有經驗點的經典發展,這些功能是通過收集這些神經模型或通過完成任務來恢復它們的功能,並伴隨著可增強的物理技能和工程知識,使您可以根據需要自定義自己的風格。
生存的許多道路
摩根的其他技能能夠在第一次示威結束時立即註意到它,在那裡我們發現自己在被密碼堵塞的門前,可黑客入侵。
儘管無法觀察到遊戲中黑客的性能(如果這是一種迷你游戲,它肯定仍在開發中,但最終將是一個快速而直接的動作),阿卡尼人立即向我們展示了克服障礙的另一種方法,這使自己成為了多種方法的哲學,這些方法使他們在資深參與者中取得了成功。為了解鎖情況,附近的風扇考慮了幾分鐘前的囊這杆人獲得的力量。用糟糕的話說,地圖保持了值得稱讚的複雜性,當插入gloo槍的方程式中時,它會增加,而Quakecon演示和拖車中已經顯示的膠水大砲已經顯示。在所有一些可擴展的平台之後,將牆壁上的丘陵腫塊拍攝,從而使您可以通過規避任何塊來達到高架區域。因此,Talos I是一個廣泛的探索站,垂直到最大和充滿替代段落,在搜索其所有秘密時,完美主義者將能夠沉迷於自己。這還不夠,這些好東西也很多,只是觀察第二個區域:船員住宅。在這裡,除了一個名為Will Mitchell(一個具有強烈東方口音的廚師)和各種次要任務的特定倖存者之外,我們還發現了許多封閉的房間,其鑰匙散佈在屍體或其他還活著的宇航員的Talos中。因此,通過進行一些健康的回溯,在您瀏覽車站時,可以收集證詞,物體和額外的意義。但是,各種各樣的探索只是冰山一角...最好的探索尚未到來。
外星人鬼?
第二個區域是一個出色的劇院,展示了獵物提供的各種威脅。模仿者已經知道所有這些,但是在強調開發人員在徘徊塔洛斯時保持壓力高的意願時,它們是非常模範的。
它們幾乎可以變成每個中小型物體,識別它們的唯一方法是使其變化的輕微噪音:只需單擊即可到達雞皮ump,並開始瘋狂地搜索以避免突然的攻擊。但是,這些外星人並不是德克薩斯州測試中最可怕的敵人:例如,在住宅中,心靈正理徘徊。巨大的漂浮地球,能夠控制車站的宇航員思想。心靈感應者非常抵抗,用毀滅性的心理子彈攻擊摩根,並將其奴隸轉變為爆炸性的卡米卡茲(Kamikaze),摩根可以用令人驚嘆的槍支省下或確切地消除。根據玩家選擇節省多少人,Talos的最終狀況和遊戲結論將會改變,但是沒有類似於羞辱的混亂的道德體系:一切都更加微妙,與玩家的方法以及在競選期間可以講話的少數PNG。甚至比傳送的好吃的poltergeist是一種看不見的外星人,表現得像經典的恐怖鬼魂,在房間周圍發射物體並傳送。同樣在這種情況下,使用摩根和格魯·槍的力量是基本的,因為沒有該地區的爆炸以及暫時阻止其運動的可能性,poltergeist迅速將其轉變為一個隱秘且幾乎無懈可擊的敵人。
教
毋庸置疑,我們發現這種方法至少可以說是很棒的,而且都沒有談論幻影 - 其他更具侵略性的外星人突然出現並使用了神奇般的噩夢 - 而這是一個可怕的噩夢,這是一個巨大的巨人,這是一個適應摩根的力量,並且基於您的增強型(似乎是在這種情況下(似乎是在農村)中,它是一種相似的態度。邪惡的)。
也許有了原始的射擊者,這個獵物將沒有任何共同點,但是當這種對手在車站的走廊上徘徊時,肯定不會花太多東西。阿肯色的工作接近系統衝擊的複雜性,當您進入其他系統時,人們無法重申,從開發(和消費,鑑於它們被銷毀並稀缺)到存在的武器稀缺到真正的工藝系統到使用外星人收集的材料,該材料是由外星人收集的材料和散射物品的地圖。在可剝削的工具中,一種“回收手榴彈”,該工具壓實了小地球上的敵人,然後用來創建所需的物體,這尤其美味。因此,捕食者似乎已經落下了王牌:僅考慮零重力的物理難題所提供的可能性,或者有機會增強外來力量,不僅可以轉變為滾動的杯子和有用的椅子,以躲藏在敵人中,還可以在飛行機器人和武裝砲塔中躲藏起來。的確,隨著外星人入侵的發展,已經訪問過的地圖並提供新情況,該站發生了變化,並變得更加破壞和荒涼。顯而易見的是,這項研究如何學到玻璃和離子風暴的教訓,對Deus Ex負責:“最重要的是”,但足夠訪問,不要讓中間球員灰心,並伴隨著強大的情節和靈感的環境,使運動能夠提高恩典。如果要為了系統震驚,那麼小偷的恥辱是什麼……好吧,準備錢包。
確定性
- 令人羨慕的深度遊戲玩法,有多種方法
- 高壓和極其獨特的敵人
- 靈感的設置和有趣的情節
懷疑
- 許多承諾要保留
- 一些有關物理學的技術馬馬格納
- 關於敵人的人工智能仍有工作