幾天前特別驚喜致力於暗黑破壞神III的玩家,這是一個以重要慶祝活動的名義創造的驚喜,是那些能夠在最古老的表面上流下幾隻眼淚的人。我們談論的是二十年的暗黑破壞神,現在,由於陰暗的氛圍,遊戲機制和合作維度之間的出色結合,現在已經改變了hack&slash類型的面貌,這是許多人,這是許多人與三個分散的陌生人一起扮演角色的遊戲機會世界各地。與其他許多人結合在一起的所有功績都取決於禿鷹遊戲的工作,這是一個變成暴風雪北的軟件屋,將兄弟兄弟帶來了Shaefer和David Brevik兄弟進入舊暴風雪,這是許多人最黑暗,最血腥的人。如今,該公司在某些問題和概念中拒絕了品牌,但是我們學會知道它的原始外觀越來越稀釋,不僅是在美學上被稀釋,而以更廣泛的集水區的名義犧牲,該集水區已經改變了眾多的軟件房屋。
進球,暴雪,全力以赴,從MMORPG開始,該MMORPG成為該類型的象徵,並一直在排行榜的頂部持續了12年,但就Diablo III而言,並非一切都朝著正確的方向發展。預期的十二年了,這部遊戲激發了純粹主義者對傑伊·威爾遜(Jay Wilson)的憤怒,這是一個充滿活力和引人入勝的遊戲玩法的強大領域,但由於一系列問題而受到重視。更引人注目的依賴於決定在遊戲中實施桿的決定,這也與真實資金有關,這是一項拍賣,導致了極端的傳說對象發現速度以及這些發現對遊戲玩法的實際影響。此外,球員們發現自己面臨著一個差異平衡的難度,這種類似玩具的環境並不特別歡迎大部分舊的後衛,而且很明顯缺乏最終遊戲內容,儘管銷售良好,但仍有很大的重量這場爭議投資了一個暴風雪,一段時間後,他甚至決定重新分配傑伊·威爾遜(Jay Wilson)進行另一個任務。直到那時,暗黑破壞神III開始了一個重要的轉換,該遊戲最終遊戲內容,差異化的配置,最終能夠為角色提供進一步的遊行,並能夠增強遊戲玩法,即使在最糟糕的時刻,也能說服數百萬玩家花數百個小時尋找劍,斧頭,褲子,護身符等。然而,儘管發生了重要變化,但一些初始選擇仍然在遊戲的遊戲玩法上,儘管銷售額未能脫離弱者的品牌,而那些不喜歡暴雪北部男孩的讚助人。因此,可能就是這樣Diablo III以特別的驚喜慶祝該系列的二十年,這是一個以重做的圖形引擎為特徵的地牢回想暗黑破壞神的起源。
原始的暗黑破壞神帶著一個非常特殊的地牢返回該系列的第三章
週年紀念日
該活動致力於傳奇的暗黑破壞神的二十年,以大多數或多或少相關的內容感染了大多數暴風雪標題。 Starcraft略微滿足,並繪製了已變成恐怖之王的工作單位的肖像,並在慶祝活動結束後將返回正常。守望先鋒隨之而來的是,我們使用玩家圖標和六個噴霧劑為我們提供了更多東西,但是專門用於暗黑破壞神III的類別。在第三位的位置是爐石傳說,他與黑暗的Wayfarer進行了清晰而定量的飛躍,這是一個由人工智能控制的新老闆,它隱藏了一個牛的秘密。另一方面,風暴的英雄為我們提供了一場銀色的戰鬥,使您能夠贏得一個新的暗黑破壞神主題肖像,而為了關閉遊戲,還有不可避免的魔獸世界,甚至將我們帶到了水平有很多特殊物體和公司可以解鎖的奶牛的。
懷舊的canaglia
暴雪對暗黑破壞神週年紀念日的禮物,不幸的是,注定會在1月底消失,這代表了第九個賽季的真正救贖,就像前一個賽季一樣,它的滿足感絕對很差。令人驚喜的驚喜在舊廢墟的中間等待著我們,是一個將我們帶到舊特里斯特拉姆中間的門戶,儘管被邪惡的事件變形,但可以識別。正是在這裡,我們在二十年前回答了我們許多人已經走的道路,我們再次在通往大教堂的路上,朝著一個由十六個層次組成的地牢的深處,反映了良好的老式暗黑破壞神的層次。與該系列的祖細胞的差異很明顯,但我們將在不多的情況下談到這一點。我們要強調的第一件事是,儘管並非特別長或困難,但新的地牢可以使每個人都滿意,尤其是在面對一個全新的角色時。從新季節促進的第一級開始,這一點很重要,因為它使我們能夠讓一個小屠夫把我們帶到落後,更重要的是,它使我們能夠品嚐到不幸的體驗,而不幸的是,這種體驗並沒有帶來令人難忘的挑戰和在短時間內完成。然而,這些水平相當迅速地上升,殺死恐怖之王使我們能夠獲得一顆與暗黑破壞神結束的新寶石,並愉快地包含在慶祝活動中。此外,該戰利品包括無用的物體,但具有強大的懷舊電荷,例如Arkaine的價值,以及與目標有關的不同獎勵,包括發現所有Diablo III中的崇拜者可獲得的七個頁面,這是一個基於該任務, Wirt的傳奇腿和殺害了地牢的所有四十個怪物,在某些情況下似乎偶然地迫使我們面對Diablo幾次。我們正在說,很明顯,即使像屠夫和真正的小腿這樣的吉祥物無疑是愉快的,但它們是最大禮物的簡單配菜:圖形引擎的視覺轉換,旨在回憶起來,這是一個簡單的菜餚前兩章的氣氛。
所有像素圖形,過濾器和新動畫都模擬了一個兩個維圖引擎,它放棄了Diablo 3 Physics的很大一部分,但具有永恆的魅力,具有舊的圖形類型,但不舊,但沒有年齡它仍然有效的巧合。模型的細節很清楚,它們在粗像素的襯衫中丟失了,但是暗黑破壞神III圖形引擎的缺陷也是如此,隨著時間的流逝,它們變得越來越明顯。因此,自相矛盾的是,第三章的外觀並沒有對忠實地回憶起該系列第一章的氣氛的變化感到戲劇化,儘管大多數基本材料都從用於級別的資產開始,這兩者都是暗黑破壞神III。與上一章相同的技能,角色和構建的遊戲玩法也是如此,但並不能阻止更改為整體帶來不同的風味。要改變的是角色的運動僅限於八個方向,而敵人將我們直接帶回了舊的暗黑破壞神的時代,當房間是黑暗的時候,怪物可以立即向我們收費,並且許多無形的生物都期望我們進入通道在每個角落。當然,從復古的界面和無與倫比的配樂中,所有經驗豐富的東西都是值得遊戲氣氛的良好的一部分。結果就是橫過二十年的暗黑破壞神的橫向致敬,這是一種與引擎和暗黑破壞神III機制有關的宜人禮物,無法完全恢復該系列祖先的靈魂,但非常關心我們可以讓我們呼吸香氣,一些時機和細節的重要性,例如落在地上的硬幣的修補。因此,與舊的暗黑破壞神的最後一場決鬥雖然對第二章的重塑進行了改建,但至少對於懷舊而言,這無疑是值得一圈的,即使我們無疑會從某種程度上偏愛更飽滿的東西。挑戰和戰利品,也許注定要留在暗黑破壞神III的全景中。取而代之的是,我們希望包括一個重要補丁的更全面的東西的約會被推遲到Negromante,Negromante是第七級,不幸的是,該課程將在2017年期間首次亮相。