沒有人的天空這是過去電子遊戲季節中最重要的時刻之一。不是那麼多關於遊戲內容的爭議,這些現在是我們習慣的劇院的一部分,因為它的影響。從一個簡單的遊戲出售的期望值過高,肖恩·默里(Sean Murray)的生物已經變成了公眾對視頻遊戲行業的最糟糕的象徵:營銷腫脹,謊言,價格過高,無聊。在過去和將來的比賽中,沒有人的天空已經上升到絞刑架上,如果某些開發人員或辦公室公關在將來會更加謹慎,以講述他們的遊戲的發展,那麼犧牲將不會徒勞。但是,當每個人都送他去世,而裁判即將完成倒計時時,比賽起著,揮舞著,搖了搖頭,宣布自己為新回合做好了準備。基金會的更新為一款似乎注定僅僅是破產的病史的遊戲提供了新的淋巴和新的刺激,顯示的東西也許應該立即可用。今天,也許Hello Games項目似乎降低了焦點,更明智,其銷售策略更加荒謬。但是,只要在傷口上撒鹽,我們就會觸摸這種“重生手術”中最有趣的點。
基礎更新後,我們回到了沒有人的天空:這是我們的印象!
小事
讓我們立即澄清一件事;此更新並沒有使任何人的遊戲完全不同,一切的支點仍然是宇宙中心的探索和成就,其集合程序,對話和發現幾乎完全沒有改變。然而這次旅行變得更加有趣,更美麗。實際上,您可以看到的第一件事是,行星具有更多多樣化和有趣的幾何形狀。峽谷,洞穴,石拱,巨大的湖泊在我們眼中更頻繁地表現出來,也從修飾中受益於程序算法。種類繁多,動物更頻繁(顯然在可居住的行星中),它可以理解見證食草動物和食肉動物之間的狩獵場景,在空間站中,外星人不再是孤獨的隱士,但至少有四到五個誰是誰互相交談。它們顯然是meticia,但有很大的變化。它將碰巧遇到富含結構的行星,而其他人則完全無人居住,熱帶地區表現出更加密集的植被,總的來說,各種元素在地面上的定位似乎具有更大的意義。鑑於它清楚地顯示了常見的元素,並帶有符號,並且當我們在太空中時,我們可以立即了解哪些是行星中最有趣的元素,從而分析了掃描儀。現在,我們可以立即了解氣候條件的嚴重程度,這要歸功於一個指標表明我們的重要支持受寒冷,酸,熱,輻射和其他良好環境現象影響的速度。然而,也許最美味的修改仍然是將相似對象彼此分組的可能性,我們不僅在談論資源,而且談論真實的對象,例如該死的貨物板,中微子的球體等。製作的更新組件還使您可以創建有助於我們進行探索的小結構,尤其是在生存模式下。生命的要點,記者,放射線,這是一個將小文字註釋留給後代的終端,最重要的是,只要有必要建造它們,自動資源的舒適提取器就會始終可以使用。另一個有趣的方面是,現在一些資源似乎要求收集特殊設備,例如Hazmat手套和一些升級到多工具。一種選擇為遊戲迅速發現其卡片並旨在使用戶放心的遊戲增加了一定程度的挑戰,現在可以在許多抵押活動中丟失,例如建立基地或購買龐大的太空貨物。
Dolce House House
幾乎沒有什麼可做的,它可能很小,沒有豐富的資源和糟糕的資源,但是在沒有參考點的世界中,擁有基地的想法無疑是一個令人著迷的觀點。要建立一個基礎,只需利用我們設法收集的或多或少的稀有資源就可以聲稱各個行星上可用的人之一併開始建造。施工界面非常簡單且直觀。我們要做的就是選擇元素並將其放在正確的位置。對於門,交界處的走廊,樓梯和房間,各個部分將以最正確的方式自動定位自己。
建立基地不僅是一項有趣的活動,而且基本的基礎是能夠輕鬆地大規模獲取資源,獲得更好的武器,賺很多錢,當然,也可以簡單地建立自己的東西。最初,我們將可以使用一些非常簡單的結構:一些房間,走廊,一個救援碼頭,一個放射線,但是由於我們的合作者,我們將能夠開發內部和外部作物(當然是基於氣候),電台和其他有用的結構,使生活更輕鬆。但是,一切都首先來自我們的專家,他們將以各種收集的位置委託我們,以逐漸解鎖更多有趣的事情。為了利用他們的服務,將需要兩件事:適當的工作站,當然是專家本人。第一個將是製造商,然後是科學家,武器和植物學家到達。他們的增加為遊戲增加了一系列能夠讓我們在地球上或最多在附近的小節中被封鎖的一系列小subsequests,以收集滿足它們所需的所有必要資源。如果您不喜歡基地的位置,如果您願意,您可以將所有內容移至另一個星球,您會發現幾乎所有的資源,但是您仍然需要浪費時間來重建所有內容。
如果您發現自己在距離基地的三葉空間中否則沒有快捷方式。儘管基地的大小沒有限制,您可以在某些家具,照明,貼紙和样式之間進行選擇,僅一個小時的施工模式,其中資源是無限的,並且一切都已解鎖,以了解然後,設計的品種並不多。假設我們面臨著一個良好的開端,但是我們希望Hello Games能使事情變得更加多樣化和有趣,因為Altout 4是光明的。另一個有趣的介紹是商業船,我們可以以明顯高價購買的大型船隻,約有700萬個積分,我們可以用來存儲大量資源,因為每個插槽都可以累積1000台材料。購買貨船後,無論我們身在何處,我們都可以將其稱為我們的喜好,以便我們可以從持有中汲取靈感。顯然,這些船可以自由探索,我們也可以將它們用作巨大的空間溫室,但不幸的是,我們將無法與人一起駕駛或增強持有或武器。最荒謬的事情,但也許我們被誤解的是我們的錯,是從船上拿走物體,您必須用航天器到達那裡,進入並與船長交談,這是一個非常不舒服的,完全相反的遊戲界面的程序,目前,它使這些美麗的空間船隻比不適的不適。
生存不能保證
除了正常和“免費”模式外,無人天空的最有趣的添加無疑是生存模式,這絕對會為遊戲增添胡椒,並使一切變得更加困難。開始生存遊戲,我們會發現自己遠離船隻,如果我們不會快速嘗試避難所的不利氣候條件,那麼很少有資源和一個星球可以殺死我們。修理一切和起飛的唯一手勢將花費比您習慣的時間要多得多,至少有時死亡是絕對正常的,然後才能理解如何無人獨自死去並絕望地在宇宙中間虛無。
在我們的情況下,我們有足夠的運氣,我們出生在一個擁有豐富資源的地區,有些洞穴使我們能夠恢復呼吸,但是儘管有有利的條件,但我們肯定會努力從起源的起源中提高屁股。在生存模式下,一切似乎都是為了殺死我們的。除非它們迅速開發出訴訟所需的增援,否則我們幾乎無法從前哨或太空飛船中抗拒。資源將稀缺,因此將以極高的精度考慮製作的每種選擇。在比賽的前幾分鐘中,我們發現自己不止一次地從焦慮中吸取了自己,因為我們沒有足夠的資源來充電綜合,因此開始了繼續進行的非常寶貴的資源。生存模式完全改變了遊戲的集合,對於那些認為它太無聊的人來說,這表明了它最糟糕的一面。因為這種模式的或優點沒有人的天空變成了更狹窄和具體的經歷,因此,發現發現的浪漫主義,景觀的詩歌和哲學思考,生存並不涉及分散注意力。遠離星球不會是發現發現的需求,而是從呼吸清潔空氣的慾望中所決定的,因為人們知道在較差的情況或海盜將碎片造成的風險是具體的。在這裡,談到海盜,在我們看來,總的來說,它們比現在更加有用,但是幸運的是,一些可以幫助我們的巡洋艦也很困難。
現在?
但是然後與公眾和平有關,沒有人的天空隨著基礎的更新而爆發嗎?絕對不是。許多人正確地說,所有這些東西必須立即存在,或者引入的創新實際上並沒有改變遊戲的性質及其缺乏,這是一個真正的故事和各種機制的真正目的。肯定會有那些會非常感激這些消息引入的消息,而蒸汽的數字無疑表明,這個補丁不像讓死人呼吸嘴,而是為那些口渴的人喝一口。如果您首先欣賞沒有人的天空,那麼現在您會做更多的事情,如果您討厭它不會改變太大,如果您感到無聊,也許您會再次播放它。我們不是面臨革命,而是一個令人歡迎的擴展,該擴展顯示了遊戲的實際潛力。但是現在,Hello Games不必浪費第二次授予他的機會,因為在一個市場上,這是一個難以置信的奢侈品,對於那些無法遵循節奏的人來說,這是一個很少有時間的。它需要更多的任務,更多的結構,資源的種植很有趣,但是結果與可以通過為行星徘徊而獲得的結果並沒有很大不同,我們必須改善商品船,消除一些接口缺陷,例如該死的黑色樂隊,也許會帶來一定的在線模式。如果我們在餐廳裡,我們可以說第一個很少,第二個是在太久了,現在是時候以良好的速度提供其他菜餚,精確地傳達它們,而不會給藥太多。如果遊戲繼續以良好的節奏發展,我們可能會面臨一個具有玫瑰色的未來的神話般的開發平台,但我們還不在動蕩的水域之外,一個錯誤的步驟將足夠。