也許這一集的標題是有風險的,但是在您進行可理解的傾向之前,至少要等待文章的盡頭。因為,很明顯,我們沒有人認為星星福克斯零將是宮本合作的最後一場比賽:他將自己的手放在瞭如此多的項目上,在某種程度上或多或少地影響了任天堂內部的至少一半製作。他本人宣布並非一無所有,主要是在拉基圖(Lakitu),這是超級馬里奧(Super Mario)的飛行角色,除了將名字借給本專欄外,還徘徊在實習生身上,快速而不受干擾地從一個地區移到另一個區域。因此,一切都是為了理解我們的含義,以及“宮本遊戲的遊戲”,首先應該理解什麼。表達式濫用,經常被專門的印刷機使用。在很長一段時間裡,任何任天堂的作品都被稱為“宮本Shigeru的最新作品”。簡而言之,裂縫,晚安的童話。這家京東公司(如果不是最近的話)對拒絕毫無興趣,而是通過將其始終置於眾人矚目的態度,而不幸的是,不幸的是,這是一個措辭。實際上,從嚴格意義上講,“宮本遊戲”並不是那麼多,而且標題預期的是,不應被排除在外,《星福克斯零》可能是最後一個參與其中的人。
Miyamoto並不那麼參與18年的傳統遊戲的發展:這是最後一次嗎?
大師的遊戲
儘管西方的事情以某種不同的方式工作,但在日本工作良好,這通常意味著要晉升。在這個任天堂,也不例外,也不例外。沒有細節,Shigeru的職業生涯令人印象深刻,對速度和質量令人印象深刻:首次亮相後的幾年,大師的頭銜就可以煮沸。在1981年至1986年之間,他的神奇五年時期導演了Donkey Kong,Super Mario Bros.和The Zelda的傳奇。寫了這三部娛樂方式的歷史,這三個著作,三個冠軍介紹了仍然活著的品牌和按鈕,三個傑作,這些傑作永遠標記了DNA和Nintendo的歷史。
在這裡,在這三合會之後,公司內部的宮本特定權重已經很大,以至於以使內部餘額變得如此之多,以至於它擁有自己的團隊R&D4,這是一個帶有EAD的後方名稱的團隊 - 本來會主導所有直接競爭對手,從本質上講,它將成為任天堂的代名詞。但這意味著已經在苗條的時期已經忘記了這一事實,宮本對整個團隊負責。他是監督並試圖將自己的想法轉移給合作者的領導者,但他不再是奧運會的直接雕塑家。這個角色已經在1988年拋棄了他,在特祖卡(Tezuka)的協助下,他塑造了超級馬里奧兄弟(Super Mario Bros. 3。就在- 90年代中期,他越過了第二個黃金時期,這與以前的行業一樣影響:1996年至1998年之間,他上升了超級馬里奧64 Brace和Zelda的傳奇:《時代的Ocarina: of Time》,重要性和最小時間距離幾乎無法重複的二人組。自那以後,自1998年被慶祝和欣賞的那個1998年以來,Maestro Maestro Maestro不再親自執導單場比賽。“他的”標題幾乎被計入了手的手指:總的來說是十二。順便說一句,如果您有興趣發現最醜陋的人,那可能是驢子3。但是我們放棄了戀物癖並繼續。
狐狸的庇護所
如果限制性含義剛剛列出的含義可以被視為唯一的“真實的宮本”,則的確,在他擔任製片人(和主管)的漫長職業生涯中,大師參與了任天堂創作的各個程度。例如,我們不能提及皮克敏(Pikmin):他是一個假定的父親的概念,但他沒有完全參加。近來,我們談論的是Wii,其中有三個項目最參與其中。第一個是(我們想像的)您將變得更加忠誠,那是超級馬里奧銀河:他沒有指導它,而是球形概念與Koizumi一起構想。此外,他艱苦地遵循了處理,不僅作為製作人,而且還作為設計師參與。其他兩個與平台的主要理念相符的是Wii Fit和Wii音樂:都想要它們,都促進它們,都認為他是忙碌的創造者,製片人和設計師。為了結束演講,兩者都是由他的激情和/或需求引起的:宮本是班卓琴的業餘球員,一定年齡後聽到需要控制他的身體形狀。
對於(當時)五十歲的年齡的一個相當典型的態度;但是,並非所有五十歲的歷史都有機會實現廣告人物遊戲,甚至那些幾乎無法在全球範圍內銷售300萬人。但是,在所有這些方面,讓我們回到最初的主題:Star Fox Zero。想在宮廷史詩般的史詩中構架這個傳奇,他將在皮克敏(Pikmin)附近有一個突出的地方:正好就像後者實際上是由Shigeru誕生的,但由其他人處理。特別是,這種機製本來是受庇護所的幼稚的幼稚分解的啟發。如前所述,主人從未過於參與Star Fox的具體化:Wii U的情節構成了一個很大的例外,鑑於它是由宮本進行的實驗的標準概念統一引起的,在實驗中投票加深了遊戲板和屏幕之間可能的關係。簡而言之,這次是通過基本(儘管舊的)想法牽涉到Shigeru,最重要的是,通過“從下方”進行遊戲設計:與年輕的開發人員一起,他建立了遊戲的核心,並遵循了隨後的演變日一天之後,監督任天堂的聯合作品和白金遊戲。自從《時代時報》(Ocarina of Time of Time of Time)時代以來,傳統的頭銜很可能是傳統的頭銜。但是為什麼要最後一個呢?好吧,這個問題非常簡單:一段時間以來,老師有興趣與年輕人一起工作,從事新的,中等/中等項目,放棄了二十年來的生產者的角色。 Star Fox Zero是這種新方法的第一個結果,更接近遊戲設計,並且離桌子更遠。但是,伊瓦塔(Iwata)的死改變了許多事情,它也可能扭轉了這一點:作為公司的老兵,宮本被選為佔據高責任的管理角色。它與武田和金島(Kimishima)一起,在公司負責人中形成了新的Triumvirate。並不是說您仍然有時間專注於單個遊戲。歷史的寓意:當它出來時,請享受《星形狐狸零》。