在2001年遙遠的2001年發行,即15年前,《龍Quest VII》 ...的確,龍勇士VII在北美重命名,是著名的Eniix Saga Saga的章節之一,他留下了較少的標誌,至少在那些沒有在PlayStation的原始版本中演奏的人。原因是多種原因。
日本人非常記住這一點,因為他們賣了很多,但是他們生活在麵包和龍殺中,所以不要注意我們。然而,在西方,比賽僅在美國的貨架上,只放了二十萬冊:儘管受到批評家的讚賞是由於我們很快返回的原因,但由於主要技術部門的主要技術部門而言,Eniix的頭銜通常最終刪除了潛在的球員,並且表達了最慢,非常慢的節奏,這標誌著最初的比賽時間。,在此期間,幾乎沒有任何令人難忘的發生。老實說,一段時間後的第一場戰鬥彼此面對面,而在JRPG方面的比賽絕對是激烈的。既然大約兩年前發布的Nintendo 3DS版本即將與我們著陸,那麼值得一試。
Dragon Quest VII Nintendo 3DS Remake有望成為該系列的最佳插曲
過去的碎片
但是,如果您發現一個設法完成Dragon Quest VII的人,您會發現它幾乎可以肯定會認為他是他曾經玩過的最好的性別頭銜之一。您如何解釋?好吧,首先,優點本身就是遊戲。《龍Quest》從來沒有特別為自己的故事而分開,這絕對不遠,這與最終幻想或故事的心理見解相去甚遠,但就遊戲而言,它們並不是任何人的第二,第七集毫無疑問地毫無疑問地完成了傳奇的特徵,使玩家絕對是無限的自由。
這些類系統以自大的焦點返回,提出了一種令人難以置信的工藝,技能和咒語,以自定義各種主角,如有必要,更改課程,以給他們每個級別的新獎金,並獲得新的戰鬥技術擺脫敵人或幫助您的同伴。與往常一樣,在冒險的某個點,可以自由更改已經解鎖的類,而Square Enix在桌子上稍微更改了卡片,減少了改善每個類所需的衝突數量2001有點過分。通過兩個或多個類別達到一定級別,新的手工藝品被解鎖了,這有點像以前的工藝,並保證了更多的優勢,因此,各種各樣的班級- 從傳統魔術師和更廣泛的貿易(例如小丑或L')回憶器- 它本質上分為三類,但是用滾筒術語,有必要仔細考慮每個角色的進度,因為某些角色在某些戰鬥風格中的付費比其他角色的薪水更高。例如,Maribel基本上是一個女巫,因此玩家可以決定是否培養自己的才華或使其成為盡快增加白色武器衝突的統計數據的戰士。正如我們所說的,在遊戲的頭幾個小時裡,所有這些深度都不明顯,因為冒險開始了,遵循主人公的牧師,這是一位傳統的英雄,在這種情況下,這是一個簡單的漁夫,並生活在哪種漁民上。似乎是世界上唯一留下的島嶼。在踏上了古老地圖的碎片之後,英雄和他的朋友基弗發現,曾經還有更多不再存在的島嶼,並且可以花時間旅行以找出發生的事情並補救您。
在這方面進行潤飾
因此,Dragon Quest VII交替進行長時間的探索,以尋找地圖的碎片以及您必須與居民互動的更傳統的時刻,探索地牢並解決了城市值班的問題,此過程是龍Quest IX IX玩家:天空前哨將立即認出。
幸運的是,Square Enix在此翻拍中實現了優惠,使體驗更加線性,但也更令人沮喪,例如雷達,使您可以找到地圖的各種片段。該腳本還進行了修飾,以便更好地參與玩家,尤其是在冒險的初始階段,正如我們已經說過的那樣,在PlayStation的原始版本中,這絕對很無聊,最終使興趣很快失去了。實際上,我們談論的是一個巨大的JRPG,在主要任務和次要任務之間,當時已經承諾超過一百個小時。從這個意義上講,開發商Artipiazza確保他確保了與《時代》的一步,儘管在我們的土地上遲到了兩年,但面對最近的競爭,他不應毀容。龍Quest VII實際上是從頭開始重新編程的,這要歸功於完全三維的圖形引擎,該引擎取代了原件的多邊形和2D儀表。此外,在轉換中,在戰斗方面選擇了一種稍微更現代的方法,但沒有背叛原始版本的精神:相機在轉彎時從後面的派對構成了派對,而不是僅僅直接展示衝突,展示了角色的新多邊形模型(現在根據所選擇的班級改變,有點像勇敢的默認值和勇敢的第二個),並通過動態拍攝進行拍攝。在發布最壯觀的咒語期間。結果是一個非常愉快的結合,還感謝Akira“ Dragon Ball” Toriyama的通常角色設計,它使Dragon Quest VII更接近其現代續集。在這一點上,除了等待:最後Nintendo Direct沒有提到確切的發布日期,因為過去曾談到上半年發射Dragon Quest VII的話題,並且在該學期中將Dragon Quest VIII的conversion依。簡而言之,沒有必要阻止呼吸,但是也許我們可以開始做出一些猜想。
確定性
- 許多人認為這是所有龍任務中最好的
- 隨著時代的一步
懷疑
- 最初的小時會像原始的時間一樣嗎?
- 班級的平衡和驗證的困難