Xenoblade針對Xenoblade

我們對Nintendo遊戲機的遊戲活動的報導以每個人從一開始就等待的比賽結束,在該比賽中,Xenoblade Chronicles X Chornicles X與其前任Xenoblade Chronicles無非。如果您讀過我們的評論,您會知道,儘管存在缺陷,但我們還是分配給Xenoblade Chronicles X X非常高的投票,但是有一個化妝:這是我們在擁有它時向Xenoblade Chronicles進行的同樣的投票在2011年進行了審查。正如我們在評論中所解釋的那樣,我們選擇了政治投票,因為很難表達引起這種類型遊戲的感覺,並且因為兩個Xenoblades都代表了在最近兩個Nintendo Home的困難重要周期中的重要時刻平台。但這只是概念平等嗎?兩個Xenoblade中的哪一個確實比另一個更好?對於這個非常個人化的問題,只能在徹底播放它們之後回答,但是我們決定比較兩個Monolith軟標題的基本組成部分。這是出來的...

誰將贏得Xenoblade Chronicles和全新的Xenoblade Chronicles X之間的泰坦尼克戰鬥?

歷史

許多人擔心Xenoblade Chronicles X的情節很苗條,主要是因為由玩家創造的主角是沉默而沒有個性的。實際上,最新的疲勞軟努力的歷史僅是複雜的,而不是從敘事意義上講。

開發人員認為,將劇本的主要事件集中在十二章中,並委託數十個次要任務,尤其是可選的任務,這些特徵是生活在內外洛杉磯外部和外部的各種角色。結果是一個引人入勝的科幻馬賽克,但也許不是很凝聚。通過完成上述次要任務,您可以擁有更令人滿意的整體視野,但是也許Tetsuya Takahashi應該在主要故事情節中構架其中的大多數。這是與第一本Xenoblade Chronicles的截然相反的方法,從腳本的角度來看,該方法的結構是相當經典的JRPG:他充滿了由長期探索和許多戰鬥的不相互作用的序列,他設法為整個非常有趣的演員提供了足夠的空間,並以令人震驚的事件開始,讓玩家懸掛呼吸急切地呼吸他開始了舒爾克的旅行。 Xenoblade Chronicles還提出了一個令人滿意而令人興奮的結局,幾乎每個子托盤都關閉了所有主角,並為所有主角提供了空間。簡而言之,也許Xenoblade Chronicles X的主題也將更加成熟和具體,但其前任設法更好地吸引了玩家的注意力。
優勝者:Xenoblade Chronicles

人物

反對物質的美?也許也許不是。劇本將雙線線綁起來,這使我們在小sip上認識他們,Xenoblade Chronicles的主人公陪同舒爾克(Shulk)的旅程,每次他們能夠介入並建立戀愛關係,使遊戲的每一刻都變得更加閃閃發光。

“現在是雷恩的時間!”他成為模因,並與冰冷的沙拉(Sharla)的肖爾克(Shulk)最好的朋友折磨了多情的紐帶,使我們受到了數小時的檢查。我們被“第七”黨員感動,我們與Riki笑了,我們欽佩Dunban,並想將Melia打入每個愚蠢的決定。很少有這樣的演員參與我們,但是最終,Xenoblade Chronicles是JRPG領域中相當傳統的英雄。Xenoblade Chronicles X的角色具有更具體和現實的動機和個性,與他們的流亡和倖存者的戲劇性相關聯...但是它們是我們只能知道我們扮演可選任務的故事,而其中許多人永遠不會介入,而他們中的許多人都不會介入在開發故事時,即使我們把它們帶到了我們身邊,也把大部分笑話留給了埃爾瑪和林。如果只有格溫(Gwin),伊琳娜(Irina),道格(Doug)和老撾(Lao)有更多的空間,那麼Xenoblade之間的這場比賽就不太明顯。
優勝者:Xenoblade Chronicles

環境

Xenoblade Chronicles的前提是令人著迷的:人類殖民了……一個巨大的神靈的屍體,他在巨大的巨大海中心的一次性戰鬥中互相殺害。

在比奧尼斯(Bionis)上,生物學生命蓬勃發展,而在機甲,另一個神性,是機甲的技術品種。舒爾克(Shulk)和他的朋友們會攀登比奧尼斯(Bionis)的屍體,然後在一系列令人難以置信的發現和全景中冒險冒險:森林,雪山,無限的草地和機械大都市。Xenoblade Chronicles X的星球的目標可能不是原始的,但更神秘:這個世界似乎吸引了外來品種對自己的有意識的世界,使他們彼此了解。然而,從美學的角度來看,這是一個純粹而簡單的表演,但這比對開發人員的掌握要比他的想法更重要:與他的前任的巨大領域不同,他的五個區域是他分裂的目標從一開始就幾乎完全可以探索,而無需瀏覽任何加載屏幕(除非您從一個遙控點“傳送”到另一個遙控點時)。在Xenoblade編年史中,沒有什麼是無法實現的,您在地平線上看到的瀑布可能還隱藏了一個錯綜複雜的,充滿了秘密的洞穴,而巨大的四足動物在陽光下靜靜地放牧,然後雲層覆蓋它並開始下雨。當然,技術進步有助於魔術,但Aim只是有史以來最美麗的世界之一。
優勝者:Xenoblade Chronicles X

Xenoblade Chronicles ... 2?

注意:此盒子包含兩個Xenoblade情節的進步!
我們已經重複了幾次,即兩篇Xenoblade Chronicles沒有聯繫,Tetsuya Takahashi和他的團隊選擇了Xenoblade Chronicles X Title,只是為了回憶起上一場比賽的非凡成功。但是真的是這樣嗎?如果您曾經扮演過Xenoblade Chronicles X X,那麼您肯定會注意到奇怪的名言。除了Tatsu是Nopon的事實,就像Xenoblade Chronicles的有趣Riki一樣,隨著故事的發展開始出現令人不安的細節。為什麼Tatsu將人類稱為HOM,然後承認他不知道該術語意味著什麼?儘管如此,像舒爾克(Shulk)這樣的人類仍然定義了自己的身份……而tatsu總是透露,諾邦·英雄pon(Nopon Heropon)當選擊敗眾神,當時在Xenoblade Chronicles中只是擺脫最煩人的Nopon的一種手段,即使Riki,Riki,在效果中也是如此最後,他真正擊敗了一個神。林恩(Lyn)在第一個Xenoblade Chronicles的單劍上戴了一對相同的圓點,並且同一圖出現了其他時間。我們是否想談談可以以考古學能力在世界範圍內檢查的機械?西班牙語記得Xenoblade Chronicles的機甲……儘管Tetsuya高橋經常在恢復他製作的各種“ Xenon”的主題和細節上很有趣,但我們還有另一個理論:如果瞄準了Shulk的世界重建,則是Shulk的世界末期。編年史?

戰鬥系統

這是一個挑戰,Xenoblade Chronicles X贏得了明顯的優勢,但是任何也發揮了《 Xenoblade Chronicles》並開始探索目標僅幾分鐘的人可能不會以相同的方式來探索目標。

由眾多不同的力學組成,但同時相互交織在一起,Xenoblade Chronicles X的戰鬥系統最初令人困惑。在混亂武器,遠距離武器,戰士尖叫,不同類型的頂部,緊張,道德和位置攻擊之間,要失去頭腦……更不用說實際上沒有真正的治愈技能的事實。然而,經過幾個小時的接地新戰鬥系統的優點似乎很明顯:相似性非常多,基礎是相同的,但是Xenoblade Chronicles X的相似之處更為複雜,戰術和動態。然後是高度可定制的。玩家可以隨時更改班級,修改他的武器庫以學習新技術和被動技能,並提高班級的最大程度可以裝備他的特徵武器,而他使用另一種武器,打開了數十種組合的門。當您獲得可轉換的機甲的Skell時,戰鬥系統隨著他們的引入小組的介紹而擴大了更多的擴展,從而提供了更多關於設備和能力的策略和選擇。
優勝者:Xenoblade Chronicles X

配樂

當你被催眠時標題屏幕要聽聽隨附的音樂幾分鐘,您立即了解自己面臨著一場特殊的遊戲。這是Xenoblade Chronicles具有的作用,它的配樂與Yoko Shimomura最重要的是Yasunori Mitsuda和Manami Kiyota的貢獻並不是偶然的,這代表了其主要優勢之一。

痕跡高爾平原,,,,邊境村o海洋他們伴隨著我們的飲食,以各種工具的刺激性。吸引敵人在歷史上最重要的時刻,他引起了共鳴,增強了其戲劇和史詩般的共鳴。你會知道我們的名字在每場戰鬥中,他都以他令人難以置信的節奏陪伴我們。和美麗的超越天空他以榮譽結束了比賽。這些只是幾個示例,但是我們確定每個玩家都有難忘的曲目。因此,Hiroyuki Sawano(以創作動畫系列音樂(例如Kill the Kill and Gundam Unicorn)而聞名),因此具有支持非常困難的繼承的任務,但不幸的是,他非常現代的風格使許多玩家都抬起了鼻子。說唱喜歡NLA Shigai,,,,黑色焦油o憂鬱症那幾乎不會適應這樣的標題。儘管如Boukyaku Keikoku,,,,Shiro no Tarikuo主題X,雖然每次僱用暴君的賽道,但無法控制,充滿能量,使每一次攻擊都振動。許多歌曲也關閉了圈子,其中關閉的首字母縮寫詞很突出,你的聲音和美麗的道路。簡而言之,我能說什麼?音樂是令人難以置信的主觀性,但毫無疑問,Shimomura的配樂已經同意了所有人。
優勝者:Xenoblade Chronicles

長壽

Xenoblade Chronicles是一個巨大的遊戲:結束故事,完成每個次要任務並擊敗每個超級老闆都需要一百多小時。但是,就任務而言,多樣性很少,當您不遵循無數瑣碎和重複的任務之間失去的主要目標時。

Xenoblade Chronicles X具有完全不同的意大利面。是的,瑣碎和重複的任務也存在,但是他們可以被忽略,以專門奉獻自己的理解,可選的任務和鄉村的章節。然後,目的是探索100%,放置探針並完成各種任務,擊敗所有暴君並找到每個收藏品:他們可能只需要一百多小時。而且仍然有要定制的營房,要招募和增強的次要字符,要改進的Skell。我們可以製造武器,機械和盔甲,甚至還有一個有趣的多人遊戲模式異步和實時將Xenoblade Chornonicles X變成了一種帶有玫瑰水的怪物獵人。簡而言之,這就是所謂的勝利。
優勝者:Xenoblade Chronicles X

結論

我們對Xenoblade的覆蓋範圍X結束,並以一個比較結束,我們認為,Monolith Soft的科幻小說Kolossal的身份甚至更好:這不是續集,這很明顯,而是一個真正的進化……一個實驗.. .旨在找出您可以真正改變日本角色的遊戲時,試圖擺脫已有很多年的邊界。同時,從第一個Xenoblade編年史距離距離,並不總是為了最好的,尋找敘事和創造性術語的新方法,這些方法可能並沒有完美地結婚,而Tetsuya Takahashi已經解決了。簡而言之,我們在兩個Xenoblade之間的挑戰以平局結束:Xenoblade Chronicles在歷史,角色和配樂方面贏得了勝利,Xenoblade Chronicles X Chornicles X擊敗了它,以進行戰鬥系統,設置和長壽。然後,每個人都可以根據許多其他因素自由選擇自己喜歡的Xenoblade,這很明顯,但是如果兩者都引起了這些反思,促使我們拆除並重建他們的動態以更好地了解它們,則意味著他們已經陷入了困境標誌..在這個困難的企業中,很少有視頻遊戲成功。夏!