如果您讀過我們的審查由Xenoblade Chronicles X,您會注意到一個盒子,我們簡要概述了多人遊戲模式。在發布前幾天嘗試過它,就不容易徹底測試此功能,您希望因為所討論的審閱者主要關注歷史和理解的任務,所以要么是西方玩家(幾乎所有內部人士)。因此,我們等待在我們的領土上發布遊戲,能夠面對多人任務並在這方面表達自己:正如我們在審查期間強調的那樣,合作模式並沒有影響我們的最終判斷,但唯一的事實是還有一個進一步的附加值。現在我們已經播種了這些選擇並解決了我們的第一個剋星,我們想為您提供一份陪伴開始玩的技巧,說明多人遊戲模式的機制,討論其質量,最後將其與您與朋友一起尋找怪物的另一個遊戲進行比較。
讓我們來談談壯觀的Xenoblade Chronicles X中的多人遊戲模式
異步多人遊戲
您必須理解的是,要理解多人遊戲模式的動力學是,所有圍繞異種刀片X圍繞的機制都深入互連。如果您在玩我們,並且至少超過了歷史的前三到四章,那麼您可能已經註意到了。多人遊戲模式進一步使牙齒陷入了這個概念,使您可能認為某些特徵是理所當然的,並且在吱吱聲上保持了明智地保持。
您是否在右下角看到那些有色的偶像,標記了時間和分鐘的計時器?好吧,這是這些功能之一。但是,如果在遊戲開始時您尚未連接到互聯網,那麼您可能從未註意到。一旦軟件啟動並選擇開始播放或加載救援,您將被要求選擇一個組。您將有三個選擇:您可以選擇一個(重要中心),該(重要的中心)專注於個人體驗,一個(征服)專為想要協作的玩家而設計,最後是由您錄製的朋友組成的小組,他們正在錄製過Xenoblade編年史X。不管您選擇哪種選項,多人遊戲體驗的這一部分都是異步的,這意味著您將與您的團體同伴合作,但您不會實時執行。也許您會在世界各地遇到他們,但是他們不會真正喜歡全景……只有他們角色的“反思”。這不會阻止您與他們互動,並在您的政黨中招募他們,就好像他們是Elma,Lin或Doug這樣的支持演員。這意味著如果您困難地面對任務,並且遇到比您高得多的團體,則可以利用他的幫助。
最後,真正的玩家還將獲得一部分經驗和贓物點,即使他忙於做其他事情,也許在不動手指的情況下,即使在不動手指上也是如此。此外,在這種模式下,您可以與一組消息組的其他成員進行交換,這些消息將出現在左下方。不幸的是,許多人使用此選項將其添加到最喜歡的玩家列表中,或者僅僅是為了打破盒子。實際上,這種通信系統將使您能夠將發現的東西告知其他玩家,也許是一個全景或某個敵人的位置。您可以投票贊成這些信息的有用性,甚至最多投票的信息甚至可以在全球發表。另一方面,如果您打擾您,則可以將它們與打開左上角的窗戶一起禁用,並警告您其他玩家的目標。到底,在異步模式下,您也可以得到一個贓物,也許您不再需要:有興趣的玩家將能夠拔出虛擬螺母,其中一個可以抓住它。無論如何,您無需做任何事情,您可以簡單地忽略目標和消息,探索目標。但是,您將找不到遊戲中最好的武器和裝甲...
團隊合作
我們退後一步,返回多人遊戲模式的選擇菜單。我們說,對於孤獨的人來說,有一個選擇,他們不會真正讓他們一個人呆著,一個想要合作的人,一個想要與朋友一起進入小組的人。如果您有共同的目的,那麼後者與第二個沒有很大的不同,但是一切都圍繞右下角圍繞該指標旋轉。實際上,它提出了該小組必須在一定時間內實現的五個目標。如果您選擇了第一種類型的組,這些目標還將考慮您可以通過純粹的機會完成的活動:也許您必須收集某些對像或訪問某些地方,因此您甚至在沒有意識到的情況下就可以做到這一點。
在這種情況下,您仍然會為一個共同的目標做出貢獻,而無需特別參與。另一方面,第二種類型的組將所有內容都集中在戰斗上,圖標將指示您必須消除的某些類型的怪物。在這裡,廣播消息很有用,鑑於由於他們,您可以向團體同伴表示某種類型的敵人的位置。畢竟,Mira是巨大的!每當小組實現相關目標之一時,都會發生兩件事。首先,他們在刀片營房中為各種收藏品(包括完成作業所需的許多收藏品)獲得了良好的獎勵。其次,多人任務將出現在同一終端。這些任務的難度和數量基於團隊實現的目標數量,每次團隊滿足右下角指示的要求時,都有可能觸發Nemese事件。但是,讓我們走開。終端上出現的多人任務最多可以同時互相面對四個球員:可以邀請小組的其他成員,這就是為什麼組成一個朋友更有趣的原因。如果您無法組成四個球員,那麼埃爾瑪,林和其他人等歷史演員就可以填補空置的地方。一旦接受任務,所有球員都必須前往出口門,並確認他們已經準備好前往工頭的負責人,後者將開始任務。到那時,該黨將被運送到目標的目標區域,並且必鬚麵對各種敵人,通常是一種最終的老闆。由於任務的難度可變,並且與任務的任務水平自動“歸一化”,因此有必要充分利用戰鬥系統的任何機制,尤其是由勇士的尖叫聲:繼續表演,如果一名(人)的球員死了三遍,他已經結束了,他只能拭目以待,希望他的團體同伴完成任務。但是,在後一種情況下,每個人都比平常賺取稀有的金錢和物品。在某些情況下,多人任務是獲取製造遊戲最佳武器和裝甲所需材料的唯一方法。這是一場演講,最重要的是,當他們出現時:擊敗他們是唯一能夠掌握有史以來最好的物體的方法。顯然這並不容易,也是因為及時及時的Nemese老闆需要整個團隊的綜合承諾:每次四個球員面對剋星,並贏得戰鬥時,它只會部分降低老闆的生活。換句話說,有必要幾次面對和擊敗剋星在中間刪除它,這當然不是一項容易的事。幾乎好像是MMO入侵的老闆一樣,剋星具有攻擊和防禦能力,需要最少的戰略,一絲不高的設備選擇以及良好的反思準備。簡而言之,這是最終的挑戰,因此我們必鬚麵對它的準備。
分區和排名
選擇分區是遊戲開始時必須在到達新洛杉磯後必須做出的第一個分區之一,但這不是確定的:Elma清楚地解釋了玩家可以隨時改變劃分。另一方面,分界的優勢是什麼,不是很清楚,而是刀片營房中的終端,可以改變劃分,以幾行總結概念:每個劃分都改善了諸如生命之類的參數點,近戰攻擊,距離等等。此外,該部門代表“遊戲風格”。例如,攔截器的劃分專注於殺死敵人和任務完成:這意味著每次玩家進行上述活動時,他都會獲得更多積分,以達到下一個刀片等級,並為他的部門贏得積分。實際上,每天,遊戲都會計算屬於每個分區的玩家所取得的分數,並填寫排名:由於其成員的努力,賺取獎金和獎勵,達到最高的部門。
Monster Hunter與它有什麼關係?
您可能已經猜到了以前的段落,Xenoblade Chronicles X的多人遊戲模式具有傑出的孤獨體驗的巨大價值,而不會打擾那些喜歡做出自己的事實的球員但是,即使只有一小部分,也允許他們同時促進共同目的。然後,獎勵是為最終遊戲設計的,因為Xenoblade Chronicles X的十二個任務以及所有次要的任務可以安全完成,而無需觸摸多人遊戲模式。
而且,如果您想加深最終遊戲,製造最好的設備來面對最強大的敵人,即使是獨自進行多人任務的可能性,也可以在派對中招募故事的支持者,可以使最自卑的參與者允許最大的參與者查看幾乎所有內容的內容。顯然,與朋友在一起,一切都更加有趣,從這個意義上講在這幾個月中,與Monster Hunter的相似之處都可以看到。畢竟,選擇任務並以幾乎相同的方式開始,我們通常必須使用策略或特定武器面對巨大的怪物。此外,戰鬥系統鼓勵敵人身體的不同部位:它們具有單獨的重要指標,可以被摧毀,以防止敵人使用它們來攻擊我們,在某些情況下,暴露了隱藏身體的另一部分。破壞身體部位還增加了在戰鬥結束時獲得獎勵和額外材料的機會,然後通過這些材料製造武器和裝甲。從這個意義上講,與著名的Capcom特許經營的比較也可以在那裡,但是重要的是要記住,這兩款遊戲在基礎上仍然有很大的不同。就可以專注於Xenoblade Chronicles X的多人遊戲方面,這不是遊戲的核心,畢竟它是一件好事,而是膚淺的篡改。購買新的Monolith Soft RPG的想法是播放它,好像它是Monster Hunter一樣。儘管如此,毫無疑問,Tetsuya Takahashi和他的同伴經歷了這種多人遊戲模式,受到Capcom系列的啟發,或者以前,在Sega的Phantasy Star Online上,同時為將來的結構奠定了基礎。任何Xenoblade Chronicles X的續集都比單人玩家體驗更深,更重要。但是我們真的確定我們會喜歡這種類型的進化嗎?