恐怖藝術

Bloober團隊是一項獨立的波蘭研究,由Peter Babieno和Peter Bielatowicz於2008年創立,專門從事恐怖/驚悚片的產品,最重要的是介紹了恐怖/驚悚片。 2014年,他與地下室爬網(Basement Crawl)在市場上首次亮相,這是一種恐怖醬4種為PlayStation 4開發的炸彈手,但並不受到批評的支持。在他們的工作期間,他們的項目中也有鬼恐懼症,這是第一個恐怖的恐怖,其中一個兒童和正在狩獵他的巴西斯科會交替地假冒。然後有恐懼層,一種主觀的恐怖冒險,目前可以在Steam上儘早獲得。能夠使用遊戲第一部分所需的價格為9.99歐元,但是隨著進一步的內容的逐步實施,這個數字很快就會增加。目前,該項目已完成75%,開發人員指定訴諸於Aarly Access的選擇非常重要,使您可以與公眾取得聯繫並獲得建設性的意見。這個時期應該持續三到四個月,這是一個必不可少的時間來收集社區足夠數量的想法並在確定版中實施它們。所有這些參考可能會給球員帶來太多進步的參考資料,也可以消除,其雙重目的是避免煩人的劇透,同時刺激假設的比較和表述,簡而言之,試圖從敘事點獲得寶貴的反饋視圖。

藝術家瘋狂

恐懼的層次被稱為迷幻恐怖,其中一位失去了事後的畫家的角色,會發現他瘋狂的面紗後面隱藏著可怕的秘密。一個有趣的因素涉及靈感的來源:我們已經通過撰寫自己的話來談論它艾莉森路的第一印象再次,我們返回討論一場顯然是受PT啟發的視頻遊戲,PT是已故的Silent Hills的現已著名的預告演示。但這並不是全部,實際上,Bloober選擇以古典繪畫的風格特徵來豐富他的作品的建議,還向生活在19世紀的家庭環境中的氣氛中引入了強烈的呼籲。在體驗中,將會有願景,荒謬和令人不安的事件,抓住藝術家的恐懼會越來越壓迫,並將為他努力實現一生的繪畫傑作做出貢獻。

在我們能夠嘗試的遊戲部分期間,聲音被非常好,並結合了圖像的扭曲,就好像您處於幻覺中的中間一樣。開場音樂很有趣,並且由於情感但安靜的陰影而造成了一定的不和諧,與此後不久將建立的可怕背景無關。在開幕式上,奧斯卡·王爾德(Oscar Wilde)的一句話表明,這幅畫將是無可爭議的主角:“每一個用感覺繪畫的肖像都是藝術家而不是保姆的肖像”(每張刻畫的肖像都是繪畫的,都是繪畫的肖像,都是肖像的肖像藝術家而不是主題)。實際上,主角幾乎立即揭示了唯一沒有簽署有史以來最美麗的藝術品的想法實際上是在殺死他。痴迷的緊張關係開始發展,然後在演示的盡頭表現出其所有爆發的能量。互動的動態是技巧和點擊冒險的那些特徵,您進入了第一個房間,並收集了報紙切割,據報導,作者有時將其與卡拉瓦喬(Caravaggio)或範·艾克(Van Eyck)等基因進行了比較。但是,文本的某些部分是用筆刪除的,這表明有些回憶必須做很多事情,但在他的腦海中非常糟糕。幽閉恐懼症的氣氛很快就會出現,並持續不斷地污染PT,首先,這些事件注定要在一個房屋中完全發生。對建築物的探索將具有非常突出的心理含義:在這種情況下,許多門被關閉,當您重新開放剛剛通過的房間時,它會顯得不同。許多門被鎖定了,但是,以各種方式與物體互動,可以解鎖它們,以確保冒險繼續其瘋狂。沉默給人一種被觀察的感覺,即使一切似乎一動不動和悶悶不樂。交替的聲音變得越來越多,並為問題打開了領域,而張力則以一種態度的方式增長,直到它變成真正的恐懼。

語言和耐用性

恐懼層的早期進入體驗持續約一個半小時,目前配音和字幕都完全使用英語。同樣,對話的路線確實很小,因此,即使那些熟悉的人也不會有大問題。儘管該地塊上的細節被故意減少到最低條款,但在劇本期間,有可能對導致畫家失去理性的原因提出第一個想法。

存在還是幻覺?

在玩家眼前看到的圖像的突然變化幾乎被濫用了,很少有框架伴隨著突然而扭曲的聲音,目的是令人恐懼和造成躁動。一切都沒有連續性變化,就足以朝另一個方向前進,不再找到以前越過的門,並且在走廊後不久發現,直到前一刻根本不存在。另一個相當經典的技術是一種涉及顯示固定或移動物體的物體,這些技術的固定或移動,這些物體被放置在視野之外或在視野之外,並在非常成功的椅子上引起跳躍。如果確實的氣氛似乎很奏效,那麼互動似乎已縮短到最低期限,甚至超出了認為上述艾莉森路(Allison Road)的想法(儘管在這種情況下是第一印象,而不是被證明的)。除了開門,門,抽屜以及對房間中發現的小物體的觀察(尤其是要解鎖其他門的鑰匙),除了只勾勒出謎語外,沒有其他值得注意的活動。與PT不同,這種初步體驗的很大一部分沒有顯示出任何循環:房間不斷變化,好像畫家的房子還活著,他不斷地改變了方面,迷宮和掩蓋了其主人的心靈。只有到最後,他才開始誕生相同環境的一些例程,但形式相當有限。好像主角可以感知不同的維度計劃,並看到他們在他眼前以瘋狂和令人不安的交替彈跳。

在每個張力峰之後,在同一室內覺醒也出現了一個夢幻般的幻覺組成部分,由迷幻的過剩和圖形參考製成,這些參考文獻以各種形式重複而沒有連續性。倉鼠的氣氛恰好遇到了一些留聲機時,它甚至是寬闊的,這些留聲機被獨立激活或可以故意點燃。從一開始,光一直柔軟,我們經常從幾乎看不到幾乎看不到任何東西。從一半開始,令人不安的外觀開始出現,放置在玩家的視野外,突然揭示出相同的零散技術,我們還描述了對象和牆壁佈置的意外變化。感覺到了填充畫家病人頭的Brusii,並且在每個新的部分完成,都會回到圖片脫穎而出的房間,隨時可以通過新的和令人不安的色彩細節來增強。在體驗的最後一部分中,黑暗統治著,血液從封閉的門流動,圍牆威脅要改變它們的外觀。牆壁上散佈著童年的繪畫,天花板上散佈著您決定移動凝視的各個方向,混亂和混亂。在難得的安靜的時刻,進入似乎是女兒的房間後,一個音樂盒會通向旋轉木馬,旋轉木馬,這是一個潮流的girotondo,它開始甜美而乾淨,然後退化而無法以某種方式逮捕恐怖。寫在牆壁上,玩具在地板上的不自然運動,黑暗中的黑暗和兩隻眼睛在黑暗中被禁止,噩夢變得越來越緊迫,然後一切都恢復了,首先又回到了新的恐怖轉折。計劃的變化不乏,因此恰好發現自己在天花板上行走,好像物理學突然顛倒了。在其他情況下,另一方面,似乎重力的力量失敗了,所有物體都會佔上風寓言,好像環境突然轉化了,黑暗,因為十九世紀無荒的房屋已被扔到空地的深處。空間。

結論

多人遊戲
您的投票

Pro

  • 他甚至能夠擔心最不印象的球員
  • 充分利用音樂和聲音

反對

  • 最終版本的相互作用級別將得到驗證
  • 難題可能很少