恐懼的藝術

“在絕對現實的條件下,沒有生物可以在很長一段時間內保持健康;據某些人不健康的山丘所說,即使是百靈鳥和蚱hoppers的夢想因此,出現了八十年,可能會繼續八十年代。雪莉·傑克遜(Shirley Jackson)的小說摘錄了幾句話,題為《希爾之家的噩夢》,但只需暗示它可以躲藏在任何被廢棄的建築物內的恐怖,但實際上仍然可以被“某種東西”居住,完全可以完全描述它。 。對於那些恐怖嘗試手的人來說,最困難的挑戰實際上是能夠使觀眾感到驚訝和恐懼,而現在不習慣驚奇,同時提出了一些原始想法。現在,普通用戶沉迷於數十本小說,電影和視頻遊戲,這些小說,電影和視頻遊戲顯示出擬人化的外星人,他們從空氣管道出現到大屠殺飛船的船員,在黑暗的角落等著的頻譜,或者是活死的死者破舊的豪宅的走廊周圍。

在電子娛樂中的恐懼:是否仍然有可能驚訝和嚇time電子遊戲?

天才和適應

在沒有原始內容的情況下,通常不可能就剛剛寫的內容提出建議,因此它必須善於個性化相同的問題,使其成為其自己的敏感性,並將其與作者進行重新處理,並試圖嘗試以某種方式“新”提出建議。可以在視頻遊戲《頑皮狗的最後一個人》中考慮成功的闡述的例子,而沒有時間來回走過太遠,而不幸的是,不幸的是,不幸的是,不幸的是,它宣布向全世界宣布的互動演示取消了無聲山丘。

在第一種情況下,我們認為由主角的個性來證實的一個堅實的敘事結構,通過加深他們的心理和感情,允許建立一個可信和引人入勝的世界,儘管歷史的最初起點在世界上被濫用了娛樂和一些遊戲機制反過來又是原創的。與PT相同的方式,Hideo Kojima展示了人才和想法如何創造一些原創的東西,即使是從恐怖界廣泛利用的情況開始,例如Poltergeist現象,鬼魂和感染的房屋。希臘人,拉丁人和埃及人已經處理了死者的精神,即使文學層面的繁榮必須在19世紀至二十世紀之間,其中包括霍拉斯·沃爾波爾(Horace Walpole),詹姆斯(James)和謝里丹·勒·範努(Sheridan Le Fanu)的故事,哥特式小說的誕生,將頻譜轉變為這種特徵元素。但是,日本遊戲設計師給了課堂證明,設法在2014年用走廊和一個房間嚇我們,確認幽靈的故事雖然來自時間的薄霧,但仍然設法恐嚇和驚訝他們設法正確地做到了。誰知道在整個城市都可以做些什麼。

恐懼的愉悅

尋找情感的是促使人們消耗故事的火花,無論是用圖像,聲音還是著作來敘述它們,如果有強烈的情感使椅子振動,這無疑是恐懼。對於任何可能碰巧體驗到的人,尤其是今天,“感謝”新媒體的擴散,不幸的是,每個人都可以每天生活在他人身上的災難。有了恐怖的恐怖,它已經變得非常容易滿足本能,儘管不尋常,但隱藏在大多數男人中,也就是說,那些對產生排斥或恐懼症的東西著迷。另一方面,正如亞里士多德所聲稱的“讓我們現實中遭受痛苦的事物,如果我們在圖像中觀察它們,請獲得高度的樂趣”。最重要的是,我們補充說,如果這些不直接關心我們。

作家,董事,開發人員都非常清楚如何將侵入現實世界的恐懼症的潛入變成奇妙的生物。另一方面,他們居住在這些東西上,因此他們利用它們使他們感到驚訝,以巨大的“冠軍”表現出對每個人都能提供的恐懼的恐懼。偉大的作家兼文學評論家亨利·詹姆斯(Henry James)在壯麗的葡萄藤之旅的其他事物中,旨在為某個事件提供線索,讓每個讀者就自己的私人經歷,想像力,概述了他的私人經歷,概述了他的特徵他的個人幽靈。他曾經寫道:“使讀者的邪惡視野非常強烈,他的想像力將為他提供更多的細節。這使他認為邪惡,他是一個人獨自思考的人,而且,您將通過詳細的瑞士描述的承諾來解散。事實證明,恐懼是看電影,閱讀故事或玩恐怖視頻遊戲,甚至可能是一種享受。對於一種複雜的機制,大眾媒體知道,並將其定義為“觀察者綜合症”,一個成年人和平衡的人設法在暴力和血腥的事件中為他的情感參與而感到愉悅,這與他無關。如果此事件不是真的,也就是說,它與奇妙的情況有關,即現實世界中可能發生的情況,例如殭屍或吸血鬼的攻擊,甚至更好。畢竟,有什麼比通過將恐懼投影到虛構的事件和情況下的恐懼更好?

Repubblica 2002年的一次採訪中,喬納森·德米姆(Jonathan Demme)的Il Silenzi degli Innocenti的董事也報導說,人們喜歡受到恐懼的人們是他總是被問到的基本問題之一,而他的同事也從未被問過。能夠給出令人滿意的答案。 “我們最不安,對電影或讓我們擔心的書越感激”。但為什麼?噩夢之王史蒂芬·金(Stephen King)經常喜歡提及《新聞周刊》雜誌上關於一部可憐恐怖電影的一些古老電影批評,但在那裡寫道,儘管情節和表演水平上有很多缺陷,但這部電影還是會喜歡那些喜歡放慢腳步和看車禍的人。波特蘭作家說:“這是一個很好的笑話,非常乾燥;但是,如果您反映了片刻,它適用於所有恐怖的電影和故事。” “喬治·羅梅羅(George Romero)活著的死者之夜,他那令人毛骨悚然和矩陣的場景肯定是一部喜歡那些放慢腳步並觀看汽車事故的人。很少有人能以一種不適感來避免窺視,被關注的焦點照亮,被警察機器包圍著,這些機器突然在高速公路上出現在黑暗中,並急於諮詢Mortuary廣告,以查看Mortuary廣告,以查看Mortuary廣告,以查看高速公路。誰能倖免於難,暫時陷入困境,因為感覺到Tizio死了或死了。”兒童作家羅爾德·達爾(Roald Dahl)的作者經常說“懸念的痛苦的愉悅”,從這個意義上說:“我認為,恐怖和恐懼的電影我們喜歡,因為有很多事情使人恐懼我們作為人類,每天,每一刻。我們對健康問題,事故,瘋狂的殺手感到恐懼,這些瘋狂的殺手會打開核戰爭或恐怖襲擊等世界事件,如果我們去看一部電影,讓我們從恐懼中尖叫,我們可以以某種方式下載我們。也就是說,我們有機會大喊我們對當今世界上發生的一切感到恐懼。感謝您給我尖叫的機會。

權力幻想

根據許多心理學家的說法,魅力和排斥產生了矛盾的行為,觸發衝突和緊張局勢。昆蟲,黑暗,封閉空間的恐怖,有許多類型的恐懼,這些恐懼通常與童年創傷或一個人接受的教育特徵和類型有關。例如,女演員妮可·基德曼(Nicole Kidman)對蝴蝶的恐怖感到恐懼,而蝴蝶(Butherflies)則代替蟑螂和蚱hoppers,而一個親愛的朋友,是黑暗的親愛的朋友。一個成年,聰明,理性的人,兩個孩子的父親。然而,相信我們,每天晚上,當他把自己放在床上時,他仍然需要確保在床墊下隱藏在黑暗中,沒有怪異的生物,他的腿和腳仍然是冬天或夏天的床單被堵塞在毯子下面。

因為一旦燈光熄滅,兩隻冰凍的手很快就會抓住腳踝突出的腳踝,並在夜晚將其拖走。它意識到它的作用是荒謬的,什麼都無法想像。但是他比他更強大,他的想像力,對黑暗的祖先恐懼在推理上佔上風。恐懼是小孩子一生中經常且常見的情節,但應根據年齡的變化。通常,如果在童年時代,您會面臨“非理性”的恐懼,例如女巫,怪物和鬼魂,長大後應該改變,變得更加明確地影響社會和關係領域。但這並不總是如此,如所見,像黑暗一樣的恐懼,當然是最常見的,通常是“掙扎”一旦長大後消失的努力之一。也許他們有所改變,適應並專注於這一時期,將自己投射到舊臥室外面,朝著一個啟發性的走廊,房間或房屋的黑暗角落,在那裡想像力“隱藏”,然後再現一個怪物, “建模”它不知不覺地穿著椅子上的衣服或掛在攻擊者身上,在某個時刻,他們可以喚起人物的身影。

我們打開了多少次,以檢查該陰影確實是沙發上支撐的衣服禮服,而不是夜晚的生物,儘管意識到這種想法的荒謬性? “與此同時,我將其打開。我知道這不是真的,但是我會發光,因此,以免犯錯誤。”我們在這種情況下重複。還有多少次,以及上述朋友,我們也出現了片刻,看著床下,擔心自己知道誰知道怪物是什麼?當頭部靠近地板時,心跳的心,在我們眼下,那個特定階段的窗簾變成了床下下部的下部?那些相同的感覺,首先是緊張感,然後是有趣的感覺,我們在《生化危機》的第一個殭屍面前嘗試了一千次的視頻遊戲,以至於寂靜嶺的第一個生物是第一個幽靈的願景項目零。恐懼,即個人在真正危險的情況下發展的主要防禦情緒,或者相信這種情況,實際上,當他不損害我們的健康時,以他有趣的方式轉變為一種有趣的感覺。當“威脅”僅是虛構的時,它可能涉及電子角色,並且可以通過局限於屏幕中的局限性來追溯到想像力。同樣的是,儘管我們成長從未拋棄我們。這使我們能夠玩恐怖的視頻遊戲,以及我們所看到的一些娛樂藝術家在這些遊戲上仍然可以建立故事,以使我們感到驚訝和嚇到我們。因為這樣做,是的,仍然有可能。只要有能力。