最好的故事

在我們的領土出口幾天后Xillia 2的故事2,對Bandai Namco系列的興趣已經重新點燃了幾年的時間,也就是說,由於日本公司最終決定開始或多或少地定位歷史性特許經營的所有情節。故事這是一個在肩膀上有二十年的系列,但令人難以置信的是,我們這麼多知名:JRPG流派的退伍軍人被迫遵循它多年,在SOBS中,轉向進口市場。

很長一段時間以來,只有幾章被翻譯成英文 - 通常以一種可疑的方式 - 因此,最終幻想甚至龍Quest更加受歡迎,這並不令我們感到驚訝,這也是如此分佈在多個平台上,使其在特定的全景中更加困難。既然該專營權恢復了焦點,尤其是由於PlayStation 3的最新發行版,未來似乎更加樂觀。同樣,因為不可能不愛上有關的故事:不僅有歷史上的動作戰鬥系統與許多其他JRPG不同,而且每個情節的設置(通常與其他事件無關,即使並非總是如此),也遵循Canovacci是日本漫畫的刻板印象,因此在處理一個插科打w的許多或多或少戲劇性問題的同時,向大量聽眾講話。總體而言,至少已經開發了15個故事,更不用說在大多數情況下嘗試了不同路徑的罕見續集和無數衍生產品(例如戰略或視覺小說)。遵循我們想向您告知您的五個故事,即誰絕對不應該在您的收藏中丟失,這不僅值得一年來更好地了解JRPG流派的特許經營和演變……而且因為它們是該死的故事!

5。命運故事

平台:Playstation(1997),Playstation 2(2006)
歐洲復活:
他們不能從起源開始,但實際上我們是重新聞名的,因為他首先是為Snres的phantanses的故事(然後是其他遊戲機(例如移植或翻拍)),但是當我們想知道哪個複古插曲時,我們立即建議我們立即想到。命運故事。原因很簡單:有了所有應有的尊重,對CLEX和成員的尊重,命運故事的角色和故事簡直令人難忘。例如,主角一開始就遠非英勇的人物。斯坦·艾勒隆(Stahn Aileron)是一位懶惰而懶惰的冒險家,他發現自己幾乎憑藉純粹的機會參與了一場史上的戰爭。這一切都始於發現Dymlos,這是一隻劍:一把說話的劍,它賦予了斯坦的強大力量。

隨著時間的流逝,我們的金發主角會遇到其他角色,這些角色為劍牌打上烙印並建立聯盟,以防止發現古老而致命的大規模殺傷性武器。《命運的故事》在北美出現時,實際上被最終幻想VII的無情競爭所壓制:Square Enix的JRPG在技術上更為先進,而Namco仍然堅定地錨定在前一個位置16位,儘管人們渴望對球員的多邊形渴望,但該功能仍會區分幾個故事。但這也是一個漫長而復雜的冒險,充滿了發現和非凡人物的秘密:劍本身就是真正的支持演員,與角色交談,他們參加了對話,並最終與主人建立了情感紐帶。英雄們被迫說再見的結局仍然使我們感動。 《命運故事》(Tale of Destiny)在幾年前為PlayStation享受了一次不錯的翻拍,但不幸的是他沒有越過日本的邊界。對於官方續集來說,這也是值得的,不要與《命運二世》的故事相混淆,即Eternia Tales for他的第一個西方版本所採用的標題:《命運2》是與另一章直接相關的第一個故事,他告訴了斯坦兒子的冒險。在時間旅行和平行的維度之間,年輕的Biondino遇到了包括劍的所有英雄,包括劍術,以拯救連續時空和他的父親。 Namco甚至從未帶領美國的PlayStation 2(當時也適用於PSP)的美麗冒險。

4。交響樂故事

平台:Gamecube(2003),Playstation 2(2004),Playstation 3(2014)
歐洲復活:是的,翻譯成意大利語
當我們在今年年初重播交響樂的故事時,我們意識到它的年齡不是很好,但是幾個小時後,我們被西爾瓦蘭特(Sylvarant)的世界所吸引,以至於我們不再考慮過它,即使搬運PlayStation 3是的,他本可以做得更好:有資格交響樂的故事,該包包括《交響樂故事》(在PlayStation 2的導演剪輯版本中)的移植/翻拍和《 Symphonia:Symphonia:新世界的黎明》的移植,幾年前為Nintendo Wii出版了官方續集。我們建議您扮演甚至交響的故事,鑑於以下內容有點平庸,即使它告訴其主角的不幸事件

在GameCube上的Symphonia Tales在所有方面幾乎都是一個實驗,從完全3D圖形實現開始,該實現利用了特定形式的CEL陰影與各種字符的超級變形樣式化結合。然而,由於角色可以根據玩家的酌情來學到的眾多被動和戰鬥技巧,因此遊戲系統非常深刻而豐富。然後,沒有一個可以探索的世界,而是兩個世界:年輕的主角勞埃德·歐文(Lloyd Irving)加入了甜蜜的科萊特(Sweet Colette)的朝聖,這是唯一一個能夠治愈一個世界上最重要資源的世界的世界。不用說,這個故事很快就會發生戲劇性的轉變,勞埃德和他的同伴發現自己不僅必須為拯救蜜蜂及其世界而戰,而且還必須拯救只有很少有人意識到的鏡面。 《交響樂故事》(Tales of Symphonia)脫穎而出,是故事的成熟和一些真正動人的場景的精通方向,首先是科萊特(Colette)(現在改變)試圖通過在他的手掌上寫下勞埃德(Lloyd )進行交流。 Symphonia的故事在評論家和觀眾方面取得了巨大的成功,我們很高興Bandai Namco考慮通過2014年重新編輯慶祝十年:現在,許多玩家將能夠欣賞一個被遺忘的故事。

3. Xillia的故事

平台:PlayStation 3(2013)
歐洲復活:是的,翻譯成意大利語
該系列的西方粉絲長期以來一直在等待Xillia的故事對於Bandai Namco來說,這是大火的真正證明,他直到那時才限於觸摸我們的市場而沒有太多風險。遊戲的成功和JRPG戀人的支持使日本社會更加讚賞其歷史製作人Hideo Baba的特許經營和本能,而僅出於這個原因,Xillia值得我們所有的尊重。因此,更不用說這是有史以來最好的故事之一。是的,有些事情有些事情可以使他們的鼻子伸出來:例如,一張可自由爆炸的世界地圖缺少,但是這是一種新一代JRPG中時尚的趨勢,我們希望很快就會結束。

然而,Xillia的故事是遊戲機制和戰鬥系統的真正世代飛躍,這可能是整個系列中最好的得益於“債券”的功能- 債券同時團結兩個角色,解鎖獎金和特殊的額外攻擊- 以及多年來經歷的改進,並在創造引人入勝,動態和極其互動的遊戲玩法中幾乎將它們全部融合在一起。那麼,演員的真正力量是最令人著迷的故事之一:主角米拉(Milla)是人類形式的真實神,而裘德(Jude)是另一個主要角色,是一位年輕而笨拙的醫生。這兩個英雄將很成熟,在故事的結尾,他們將與我們的認識方式大不相同:與此同時,他們將遇到盟友和競爭對手說至少是古怪的,並從政治和超自然的政治和超自然中拯救了兩個世界繪製冒著殲滅兩者的風險。幾天前,官方續集也出現在我們的商店中,Xillia 2的故事2,在《 Xillia故事結束》結束後一年:有一個全新的主角(專營權歷史上的第一個“沉默”英雄),但所有的舊角色都回來馬克西亞。簡而言之,這是那些被米拉宇宙和成員迷住的人。

2。維斯佩里亞的故事

平台:Xbox 360(2008),Playstation 3(2009)
歐洲復活:是的
遊戲機Microsoft的第一個也是唯一的故事是Sony Console的所有者的真正插件帶有卡通前傳的家庭視頻。具有諷刺意味的是,PlayStation 3版本甚至從英語中都沒有找到,Xbox 360(分佈較差,幾乎找不到),這是享受Yuri Lowell冒險的唯一途徑,而沒有首先研究日語。

多年來,該系列的粉絲一直懇求Bandai Namco向請願書提出請願書,但顯然無事可做,這真是可恥整個系列的一集,得益於如此關心的Cel陰影,它看起來像是真正的互動卡通。畢竟,Vesperia故事的故事是您可以欣賞的最好的“靈魂”幻想之一,這要歸功於其演員的三個維度,尤其是主角Yuri這是該系列中最引人入勝和特徵的之一。尤里(Yuri)有點富有的烈士和小烈士,是一種反英雄,周圍有難忘的冒險伴侶,形成了一個公會 - 勇敢的維斯佩里亞 - 顯然必須從災難中拯救世界。儘管不像隨後的Xillia和恩典故事那樣充滿活力,但Vesperia故事的戰鬥體系仍然是廣場上最好的故事之一,壯觀且引人入勝的是各種可玩角色,包括,包括其他事物,除其他外狗(!!)也重複。我們堅信,Vesperia的《 PlayStation 3》的故事現在已經航行,只有一個奇蹟才能在Sony Console上以意大利語(但也用英語)演奏:如果您找到Xbox 360的副本,請不要錯過它!它值得在數十個小時的每一分鐘,您將不得不奉獻他來完成他的榮譽。

1。深淵的故事

平台:Playstation 2(2005),任天堂3DS(2011)
歐洲復活:是(任天堂3DS)
同樣,關於深淵的故事也是我們關於這一前五名的首選,這絕對很難找到。 PlayStation 2的原始版本從未正式到達歐洲,在美國降落至最高版本,而Nintendo 3DS的下一個版本在我們的領土上如此糟糕,以至於幾乎立即變得罕見。

很可惜,因為Nintendo Portable Console的最佳JRPG之一不僅是與Sony控制台的版本相比的明顯改進(更快的費用,3D效果,觸摸屏技能的快捷方式),同時保持技術方面的歷史。但是當時的深淵故事已經是PlayStation 2的日本角色遊戲之一,並且仍然具有許多特徵的獲勝功能:戰鬥系統,歷史,角色和敵人。實際上,一個非凡的演員盧克·福·法布爾(Luke Fon Fabre)在比賽的第一分鐘內就在贏得JRPG屬歷史上最仇恨的主角的非凡公司中站起來:但是,將是時候了,將會是時候了,將會是時候了變成了獅子心,這是有史以來最具說服力的英雄之一。 《深淵故事》的情節非常關注盧克的演變,並恢復了非常強烈的情緒,尤其是當他收緊與其他支持演員的關係時,尤其是冰冷的淚水,這是一位“唱歌”他的咒語的出色戰鬥機。鑑於它是歷史和戰鬥的關鍵要素:戰鬥系統具有福農領域的出色機制,特殊動作是Fonon領域的出色機制,因此,深淵的音樂中的音樂發揮了基本作用。在其他更強大的方面變化,甚至在衝突期間為簡單定位提供了戰略性的維度。要完成深淵的故事,需要花費數小時的時間;這個故事是漫長而復雜的,富含秘密和可選的場景,很容易在一個次要任務和另一個任務之間迷失。在配樂的協助下 - 正確 - 深淵的故事具有另一個巨大的價值:JRPG流派悠久歷史上最美麗的結局之一。如果您只是找不到遊戲,請幫忙並恢復Bandai Namco專門製作的美麗動畫系列的二十個情節:它是日語的,您將不得不尋找字幕,但是如果您是閱讀這些行很可能是真正的宅男,對您而言,這家公司是Bazzcola!