兩個故事比一個故事好

現在,Namco Bandai(或Bandai Namco?)改變了對歐洲的註冊 - 更不用說整個西方了 - 現在已經很明顯了。對於我們現在在當地貨架上看到的故事系列的頻率而言,這並不是那麼多,而且還要在改編其標題中保留的護理,最終顯示了意大利語和許多獎勵的翻譯。

您可以為歐洲收藏家的版本做更多的事情,比美國同行少了,但誰知道……也許我們也會做到這一點。然而,與此同時,找到交響樂故事的選擇:Unishant Pack,日本人在2003年為GameCube的重製歷史學家JRPG的日語標題感到驚訝,其中包括2009年為Nintendo Wii開發的最新續集:本地版本配有日語和英語雙音頻和所有品味的多5個位置,對於所有十年前錯過約會的人來說都是一個真正的夢想誰一直想知道為什麼《交響樂故事》仍然留在特許經營粉絲的中心。不僅僅是續集,很少但安全,但是卡瓦洛·多納托(Cavallo Donato)不在嘴裡……不是嗎?

Trofei PlayStation 3

兩場比賽和兩個獎杯的集合:四十張《交響樂故事》和40個- 新世界黎明的四十個,在冒險之後被征服並擊敗所有敵人和秘密老闆,完成了怪物和物體的清單,執行各種怪物的清單毒品總和更多。

交響樂故事

可以反對這匹馬幾乎沒有“捐贈”,因為《交響樂傳說》肯定不是免費的,但是光盤的低價包括兩個遊戲,其中一場單獨的遊戲比其他許多其他遊戲更長標題以全價出售。根據Namco Bandai系列的傳統及其日本卡通的長篇故事情節,交響樂的故事無疑是這個王冠的珠寶,可以篩選他們需要五十多個小時的每個秘密。這次冒險的主角被稱為勞埃德·歐文雷恩(Raine)在西爾瓦蘭特(Sylvarant)世界中從一個寺廟到另一個寺廟的真實遊行。 Colette是所選的,唯一她能恢復地球上現在消耗的法力。我們什麼都沒想到,但是您可以想像,這件事並不是那麼簡單,該小組會被迫做出一種道德選擇,這不僅可以使生命損失給甜蜜的colet,而且要給居民而不是一個,而是兩個世界。

在背叛,令人驚訝的曲折,非常有力的聯盟和敵人中,您將達到雙重結局的可能性,無論如何,這種結局都會移動並完全滿足球員。毫無疑問,《交響樂故事》是特許經營漫長歷史上最好的故事之一,兩者都涉及始終非常好的Kosuke fujishima的精緻角色設計,並且關於角色的特徵,實際上,角色的特徵實際上看起來很刻板印象,但實際上隱藏了逐漸變得更加有趣的方面。在實際的遊戲中,角色比藤島藝術品更具去除的方面:為其圖形表示所選擇的樣式是一種超大變形的cel陰影,也許並不能完全對模型和動畫的一般質量伸張正義。但是,此軟件包中提出的版本實際上不是2003年的GameCube,而是2004年的導演剪輯,為PlayStation 2出版了在段落中,他失去了一些視覺元素,例如紋理的透明黑色輪廓。事後看來,此高清重新製作版本的結果絕對更好,並且圖像更加干淨,更苗條。

動畫序列的情況不能說是同樣徹底的,而且幀速率無論如何穩定,以每秒30幀的範圍被阻塞,在Gamecube上,六十年代可以安全地達到60幀:坦率地降級是不明顯的和不可證實的,儘管不是不合理的如此有害,也是因為戰鬥缺乏該系列的最新指數中所看到的瘋狂和混亂,例如Xillia的故事和Graces的故事F. Symphonia的Tales F. Symphonia的故事仍然是十年前的遊戲,因此並未提出建議對Itezing Battle System Battle System進行的所有完成和改進:它始終保持與控制器密鑰相關的連擊和特殊攻擊的真實時間公式,但總的來說,它似乎很簡單且沒有急性細節,比代表更多的是通過稱為Exosfere的特定寶石增強角色的其他可能性,它裁定了他們將在戰鬥中學習的技能,從而使玩家可以少量控制其成長。相反:第一個是探索,帶有“舊的”三維世界地圖,雖然稀疏而絕對複古,但很高興在很長一段時間後進行審查。第二個是各種地牢的水平設計,不是很線性,並且通常以謎團和環境難題為特徵,可以用一點大腦解決,這使得體驗絕對更具吸引力和重複性。一切都是由英語或日語的好配音和出色的配樂構成的,從而增強了冒險的重要時刻。

新世界黎明

包裝中包含的《交響樂故事》的續集在日本被稱為ratatosk騎士,被認為是該系列中最弱的騙局之一,但實際上,由於這個故事是在第一個且實際上是無聊的時間之後的故事,因此實際上它的缺陷是技術性的。在遊戲中,飛行以恰當的結尾脫穎而出並結束了交響週期。

為了在交響樂故事結束時不要預料到任何事情和Marta Luldi,一個痕蹟的女孩都充滿活力。兩者都因我們無法向您透露的原因而對前傳的主角的怨恨聯繫在一起,並且好像這還不夠戰士。兩人將踏上一段旅程,將他們與敵人以及一系列不可想像的盟友進行比較,即他們必鬚麵對的真正的怪物。實際上,新世界的黎明提出了一個奇怪的機械 - 誰說神奇寶貝? - 這使您可以作為聚會的黨派“招募”怪物。這個想法很好,一開始它也看起來很有趣,但是很快人們意識到人們寧願在各方中具有良好的特徵角色,而不是匿名生物。幸運的是,沒有必要絕望,因為在幾個小時內,該小組將開始計算新舊英雄,從而擴大了戰鬥黨的選擇。新世界戰鬥體系的黎明比《交響樂故事》更現代,儘管不指望特別複雜的機制和特徵,而這些機制和特徵的位置正是源於敵人的招募。

問題(如果有的話)並不存在於波動的故事情節中,而與遊戲相同的結構,則是JRPG的線性過多,而且是故事。除了世界地圖之外,僅僅取代了一個地方清單,而地牢有點太平坦了,新世界的黎明缺乏使前傳變得特別的閃爍,並且似乎想要在懷舊效果上充分利用而沒有完全成功。從技術的角度來看,我們發現自己在剛剛被修復工作所觸及的所有足夠的產品面前:新世界的黎明在高分辨率上完全是2009年的同一遊戲,因此提出了相同的平淡技術部門,在Nintendo Wii上已經觀看了相同的技術領域。這似乎是一個不公正的比較,但是必須認為,恩典F的故事3,PlayStation 3實際上是Nintendo Wii的標題,在移植階段,從圖形和內容的角度來看,它在移植階段得到了明顯改進。另一方面,新世界黎明的檔案似乎很無精打采,幾乎就像一種滿足感迅速發展而憤怒,以使對交響樂的故事的重新提升。在前傳的輝煌主角的陪伴下,這些仍然大約二十個小時,因此並非所有邪惡都會受到傷害。

結論

從精美的技術角度來看,《交響樂故事》和《新世界黎明》的階段使嘴裡有些痛苦。前者的端口質量並不總是恆定的,並且可以利用改善續集的機會。話雖如此,儘管它的資歷,但《交響樂的故事》仍然是一個非常有效且引人入勝的JRPG,值得重新編輯的價格可接受的價格,尤其是在其未發表的董事在西方的剪輯版本中。以下是一個謹慎的JRPG,結束了起伏之間的美麗傳奇。簡而言之,對於該系列的新任粉絲,如果從未與勞埃德(Lloyd)和科萊特(Colette)一起參加Sylvarant的騎行,那麼《交響紀事》的故事是強制性的。

Pro

  • Symphonia的故事仍然是一個出色的JRPG
  • 多個小時的兩次冒險
  • 雙音頻和翻譯成意大利語

反對

  • 新世界的黎明仍然是平庸的JRPG
  • 戰鬥系統感受到了多年的重量
  • 不一致的端口質量