美麗的靈魂

他痛苦和絕望的喊叫似乎是邪惡的瑪格薩巫師囚犯的唯一一家公司,被鎖在小的戶外“陷阱”中,等待通過似乎是短暫但痛苦的儀式而犧牲的。其中一個似乎特別擔心:這是“清單”的鄰居,巫師的地獄地獄即將走。他的肩膀朝牆壁上發起了強大的咒語,將酷刑者減少到灰燼中,並立即後悔必須展示他的卡片,因為他將沒有第二次逃脫的機會。

不幸的是,使它持續了片刻的幻想:瑪格薩(Magusar)抓住了這個人並消耗肉和靈魂,從而變得更加強大。但是不幸的力量從何而來?我們發現,一場景色即將通過,我們就會控制另一名囚犯,也鎖定了等待同樣可怕的命運。這個神秘的人聽到一堆乾葉的聲音傳來奇怪的聲音,並長長了手臂,以找出它是什麼,發現自己在書前。但不是一個:圖書館,一本會說話的書,以令人恐懼但絕對可觀的面孔,甚至機智。逃亡者已經獲得了神奇的力量,這要歸功於它的頁面,現在顯然,我們必須瀏覽它們,以學習一些有用的東西,而我們參與了一個巫師的故事,他去尋找怪物。這樣就打開了索尼提供的四個小時演示,以測試遊戲玩法和結構,其中一個標題的結構更依賴於該遊戲,以強烈地推動PlayStation Vita的銷售,尤其是在日本,行動類型的生存類型是最偉大的。

靈魂獵人

假設Compect採用的敘述方法使我們措手不及,這在某些方面也很好。瑪格薩爾(Magusar)殺死的第一時刻的“虛假主角”的權宜之計,因此,另一個神秘囚犯的角色的經文,他找到了圖書館,並開始讀巫師,後者​​是當時的真正主角靈魂犧牲...與更傳統的內涵相比,它們是勇敢的元素,這是一種“破壞”解釋,它使其成為該作品的共同點的想法。

一個簡單的編輯使我們有機會改變角色的外觀並為他提供名字,而訪問各種任務的界面則可以進一步個性化,這與我們可以使用值班敵人使用的魔法有關。體驗的這一部分看起來很困惑,也不是很清晰,您必須稍微了解一下這本書的工作原理,哪些頁面是提供對任務的訪問以及如何調整各種設置的內容球場。也許這是演示的問題,必須跳過一些愉悅的人來向我們展示遊戲動作,但感覺是演示版本的序列與冒險的早期階段相同。我們希望最終不會阻止耐心和鵝使用者的障礙。

怪物犧牲

在我們時代嘗試過在東京遊戲節目中僅限於一次合作的多人遊戲會議,我們尚未完全清除設計的結構靈魂犧牲,結構演示以一種相當清晰的方式炫耀而沒有誤會。我們可以確認與怪物獵人的相似之處很明顯,但是PlayStation Vita的行動生存經歷以一種更加分散的方式放置,相對較大,但同時“封閉”場景,而敵人則與之擊敗一些“同伴”大綱。

可以無限期地重複這些任務以進行角色的磨削,並且在接受它們時,您還必須選擇兩個同伴,然後為正方形,三角形和圓形按鈕分配六個不同的魔術,並以三行排列的三行,可以立即交替。 ,不幸的是,通過Raballe R的壓力,組織的管理似乎也很不好,並且諸如它們的任務,重新激活和任何增強之類的功能肯定會以不那麼麻煩的方式進行。無論如何,基本的概念是您擁有六個魔術來完成任務,但是通常和願意的這些咒語開始稀缺和利用它們超出衡量標準會導致其明確的損失。為了補救,有可能激活“精神觀點”,作用於D-pad,並找到提供舒適的“充電”的場景點。然後是一個問題,即“拯救”或“犧牲”被擊敗的敵人:在第一種情況下,我們釋放動物的身體或被困的人以換取一點重要的能量,並提高了一般的防禦能力,第二種情況,精確犧牲了自己的靈魂,以換取進攻能力的提高。

簡而言之

鑑於演示的慷慨持續時間(我們懷疑從星期三起將是相同的,但您永遠不會知道),可以確切地了解什麼是嬉戲的報價靈魂犧牲,但是您可以在上述內容中閱讀一些合作型多人遊戲的網絡嘗試過TGS。如前所述,關於遊戲玩法,戰鬥系統和哲學,遊戲與Monster Hunter系列的相似之處很強,這使我們精確地尋找魔鬼,而本書之間的情節不斷展開。 “在典型的含義上Tran Tran青春期的作品,但在戲劇性的版本和中間的巫師中,毫無疑問,這種類型的粉絲會贊不絕口。

鑑於角色沒有武器或盔甲,康普的標題側重於這些咒語,從這個角度來看,如果我們考慮某些操作的戰略價值,肯定還有很多厚度和潛力,最重要的是合作模式的經濟,一直被認為是享受體驗的最佳方式。技術遊戲領域的特點是,與PlayStation 3相比,技術遊戲領域並沒有使奇蹟大喊大叫,而傾向於更接近PSP圖形,只需檢查多邊形模型的簡單性即可。有些場景確實非常漂亮,但是探索性元素實際上是不存在的,因為它是對動作的簡單背景,而我們認為您可以選擇更少的劉海,而不是簡單的老闆戰鬥,多麼漫長而復雜。聲音的聲音,真正出色的:通過支持交響樂團來製作曲目的想法無疑是付出的。總而言之,遊戲方面的生產限制似乎與Capcom系列或多或少相同,但是有關此方面的更多詳細信息,您將不得不等待評論...

確定性

  • 有趣的敘事方法
  • 法術系統承諾厚度
  • 格蘭德班級音樂伴奏

懷疑

  • 混亂的界面和有組織的邪惡
  • 遊戲玩法與MH相似,無論好壞
  • 太“封閉”任務,也許需要更多的空氣