您會做出什麼決定?這是靈魂犧牲所提出的問題,這是康普特為PlayStation Vita開發的預期行動生存,該行動將於明年春季在日本發行。凱吉(Keiji)impcom(前Capcom)強調了遊戲如何迫使我們做出選擇並在決定方面依靠我們的決定。該遊戲以可玩的演示(將在聖誕節前向所有日本用戶提供給所有日本用戶)上的東京遊戲節目表演表演中存在,該演示闡明了一些概念在遊戲底部,開發人員本身在封閉的大門背後的演講中專注於該概念,隨後是一個有趣的Q&A會議。
在這個關頭,我們詢問是否確認了歐洲遊戲分佈的計劃,並且是否有指示性日期,impune已回答的問題(也將來自我們),並且否(仍然沒有日期,甚至最大)。有人問,為了啟動某些咒語而呼喚角色的聊天“體制犧牲”發生了什麼,因為在演示中沒有痕跡,但是我們已經保證,這些功能將成為完整產品的一部分,並且演示版本在某些方面進行了簡化,例如在某種程度上減少了魔術以使其從短時間內的魔術中進行魔術,從而在某些專業的移動中進行了一些效果。很明顯為什麼。
演示
讓我們繼續分析我們的播放,嚴格按照合作多人遊戲模式進行分析,因為已經對此功能特別強調了。四個球員發現自己在這個毀滅的場景中,並面對一系列魔術般的怪物。該動作伴隨著在著名的Skywalker聲音中錄製的強大管弦樂配樂,這是一種真正令人驚嘆的便攜式標題,並遵循第三個人動作遊戲的典型動態,因此組合,迴避動作等等。在一系列瑣碎的對手之後,該小組面臨著一個巨大而真正強大的怪物,能夠抵抗大量攻擊。在這個關頭,有可能利用精神願景來確定其可能的弱點,從而指導努力,然後決定如果我們的伴侶被擊倒:拯救或犧牲它該怎麼辦?
在第一種情況下,我們將花費一些神奇的觀點,但我們將在我們身邊重新啟動,在第二種情況下,他的身體將被一群棕褐色肢解,這將在我們正在戰鬥的生物上發生前所未有的暴力。但是,死去的同伴並沒有停止演奏:它變成了一種精神,因此,它可以通過在觸摸屏上行動並觸摸怪物和其他玩家來以某種方式影響屏幕上的動作,以降低前者的防禦力並提高後者的進攻能力。即使是老闆,一旦被擊敗,也會在盤子上提出同樣的問題:保存或犧牲它?從這種意義上講,做出的決定將影響我們性格的技能,以進攻能力(犧牲)和防禦(救贖),表徵其風格和修改,即使以實質性的方式,我們的遊戲方法也是如此。 PlayStation Vita上的控制系統是傳統的,兩個模擬棒負責視圖的運動和管理,而中央按鈕使我們能夠進攻,躲閃等。再次,僅日語的存在限制了我們的測試加深程度,但是儘管如此,我們的印像是積極的:遊戲在那裡,實地的想法無疑令人著迷,而且從技術的角度來看,這項工作似乎仍然很好,儘管它仍然很快就可以進行精確的判斷。簡而言之,我們將繼續遵循靈魂犧牲的發展,希望意大利釋放日期盡快將其正式官方:PlayStation Playroom Life肯定需要這種能力的移植物。