Formula Uno的微笑Facciona

不能說Codemasters尚未完成以充分利用一級方程式的獨家許可證,另一方面是士兵的聲音,並從今年開始延伸以涵蓋市場上所有現有的平台,至少至少可能。因此,除了獲得更大的模擬(今年也通過收集出色的結果)列出了概括的模擬 - 我們目睹了特定賽車的到來 - 與F1在線避免混合動力,最後在Mario中也進行了奇異的街機差異卡丁車風格預期為11月,或F1競賽明星。該遊戲由Codemasters的伯明翰製片廠開發,或負責大型系列賽和最近F1 2012的同一團隊,希望成為一個“新體驗”的視頻遊戲,該視頻遊戲專門針對賽道上最高的汽車錦標賽世界,這是該產品與嚴肅的經典模擬相比,它也向年輕的觀眾開放。

在第一個馬里奧卡丁車退出二十年後,任天堂傑作的烙印在這個現代冠軍codemasters的結構中仍然很明顯,這在某種程度上忠實地遵循了現在為這種特定賽車街機的佳能定義的佳能,即或卡丁車賽車。在幽默而卡通的氣氛中,將一級方程式1的馬戲團置於前所未有的視角之下,我們發現自己選擇了一名飛行員,並在瘋狂的軌道上駕駛,這些曲目含糊不清,受到真正的現有位置的啟發,試圖指導我們最好的可能性,但也可以戰略性地進行戰略性。使用沿斜坡散佈的電力,這對種族的結果非常重要。簡而言之,那些有機會嘗試任何馬里奧卡丁車的人,但也是Sonic&Sega全明星賽車或撞車隊賽車等眾多類型的指數之一標題:荒謬的比賽達到極限,快捷方式,渦輪增壓器將通過傳遞賽道的某些點以及在每個圈圈上收集的進攻或防禦力量而觸發的渦輪增壓。但是,即使在一個結構中,也必須在衍生物中,輔助器和一級方程式1的特殊觸摸也不會被忽略。

卡丁車賽車帶有一致的uno配方

吸引人的呼籲中沒有任何東西可以成為卡丁車比賽的一部分:我們從需要在加速器上施加壓力的經典交通信號燈開始,才能獲得快速啟動(或者否則當場獲得了懲罰性的閃電)然後,您可以到達那裡,要在賽道上收集經典的動力,試圖不讓他們從對手那裡偷走。甚至攻擊和防禦武器都遵循該類型的刻板印象,子彈以向前或向後發射(好舊紅色殼),但直線彈跳,但在牆壁上彈跳(這裡是綠色殼)炸彈為了擊中對手,防禦性盾牌,瞬間和強大的加速度(重新詮釋蘑菇)和主題上的變化總是有些注意的,例如影響第一次比賽的子彈,使我們變成一種導彈的武器將攀登位置升入片刻,以及突然潤濕軌道的立即造成的獎勵。它們只是幾個例子,但是他們足以理解,加電的戰略結構,關節和在獎勵障礙方面的重量不同,這是基於一個概念,現在完全植根於這種類型的賽車遊戲。

鑑於已知的機制可以確保一般平衡,但可以提出一些更勇敢的想法,這不一定是負面的。無論如何,也沒有直接競爭者的分歧要素,這些競爭者設法為F1競賽明星。例如,不存在電力殼和衍生物是立即引人注目的,是一個備受喜愛或討厭的元素,但現在從Mario Kart 64開始的這種類型的賽車遊戲中進行了規範,這是一個與一級方程式1一致的選擇實際上,通過Codemasters來描述FIA汽車錦標賽風格的遊戲玩法,實際上在其獨特的元素中註意到:每個團隊(機器和飛行員,我們重申,從官方許可中獲得)的特徵是獨家獎勵(另外,如果從這個意義上說,如果與現實沒有特定的聯繫),則尚未插入功率 - 與KER的複製品,可以通過在某些軌道部分中多次按加速器來加載KERS然後在最合適的軌跡內釋放,以利用瞬時加速。來自一級方程式賽車世界的其他元素雖然總是以非常不現實的鑰匙來解釋,但仍存在尾流效應的存在,而對手隊列中仍存在,這是可以將其召回的安全車作為緊湊型汽車的特殊武器在軌道上,軌道上的凹坑的存在。實際上,比賽中採取的打擊反映在對汽車的漸進式損害中,這會影響其性能,並迫使快速通往盒子,以免失去位置。同樣,如果突然的暴風雨將沐浴在道路上,則建議快速更換輪胎。

咆哮的引擎和巨型頭

為此測試會話發送的預覽構建仍然具有大多數被阻止的內容,證明了版本的初步狀態。但是,主要晦澀的方式是瞥見的,例如有可能單身職業,隨著冠軍的進步,計時賽和在線多人遊戲的進步,可以通過簡單的遊戲,自定義冠軍E播放列表在遊戲中最多11名玩家,包括與拆分屏幕在線連接的可能性。因此,多人遊戲領域提供了相當多的遊戲解決方案和連接選項。

我們只能嘗試的是活動快速運行在將總共可用的11條曲目的五個曲目中,這種方法仍然使某種情況成為可能,能夠訪問三種可用速度/困難(1000、2000和3000cc,這是對“ Mariesca”的另一種引用傳統)和通過自定義競賽選項對該主題的變化。這些是多元化的挑戰,主要集中在速度和駕駛技能上,例如消除,這削減了每圈的最後一場比賽,部門搶奪這使您可以通過標記最佳時間來征服軌道部分加油,汽油箱代表即時的物資,可以繼續比賽但重量降低汽車或激流迴旋,這需要通過征服要點和乘數來進入門。只是為了介紹最終包裝中會出現的嬉戲報價多樣化的可能性。標準競賽基本上需要在每個電路授予的三圈結束時排名第一,特別是在多人觀點上- 通常發生這種賽車的模式- 幸運的是,在離線和離線之間實現了很好的實現。在線的 。相反,除了真正的駕駛技巧外,比賽似乎在很大程度上受到這三個比賽階級的彩票的加電室的支配,即使遍及生產的“偶然”地址,即使給出的戰略要素凱斯(Kers )和賽道上的坑的存在肯定會為遊戲玩法增添一點深度。

賽道設計絕對是壯觀的:斜坡是指一級方程式冠軍的皇家地點,但它們與現實的代表性深深不同,為各個地區提出了一些典型的問題(意大利的鄉村和藝術品,巴西的叢林,例如,德國的中世紀國家和城市中部的肘部曲線,例如蒙特卡洛),但以一種完全奇妙的視角變身。因此,我們發現自己在繁忙的道路上,跳遠和瘋狂的傾斜坡道中,在龐大的城堡中奔跑,在巨大的城堡中奔跑。該圖形也感謝多邊形模型和紋理的一般簡單性,看起來很乾淨,而且通常是流暢的,有時會讓自己感到自己(就像風暴中的濕軌道一樣),儘管鏡架中有幾滴滴滴記錄在最激動的情況下,但是由於它仍然是不完整的遊戲的一種版本,因此我們信任引擎穩定性的實質性發展。一般的特徵確實令人愉悅,特別是關於圖表上一級方程式飛行員的出色多邊形漫畫,他們做了一件非常出色的合成和諷刺作品。

確定性

  • 出色的幽默特徵
  • 一段時間沒有看到F1上的街機
  • 偉大的多人遊戲潛力

懷疑

  • 圖形部門的一些不確定性
  • 在電力的azzarie上不平衡
  • 單身似乎不是很吸引人